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0.0 hrs on record
Idéal pour varier les parties et faire des tests sans se soucier de la nourriture, tout en soutenant les développeurs
Posted December 11, 2025.
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51.6 hrs on record (51.2 hrs at review time)
Foundation se distingue par sa gestion de ville incroyablement organique et personnalisable, un niveau de liberté que peu de jeux offrent. Ici, les chemins se forment naturellement selon le passage de la population, ce qui rend chaque ville vivante et réaliste. Chaque quartier, chaque rue et chaque bâtiment peuvent être façonnés selon vos envies, pour une expérience de construction immersive et créative.

Un autre point fort : les développeurs prennent le temps de traduire toutes les mises à jour Steam en français. Ce détail, trop souvent négligé, rend l'expérience bien plus agréable pour les joueurs francophones !

Si vous cherchez un city-builder profond, beau et respectueux de ses joueurs, Foundation est un incontournable. Un vrai coup de cœur pour les amateurs de gestion urbaine !
Posted November 19, 2025. Last edited November 24, 2025.
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27.4 hrs on record
Early Access Review
Captain of Industry est un excellent jeu de gestion industrielle, avec des mises à jour qui apportent du contenu très dense, des améliorations et des corrections, ce qui montre l'engagement des développeurs.

Le jeu est complexe et profond, idéal pour ceux qui aiment les défis logistiques et la gestion fine des ressources. Les développeurs écoutent la communauté et améliorent constamment l'expérience.

Le vrai plus : la déformation du terrain avec les pelleteuses, qui permet de façonner le paysage à votre guise et ajoute une dimension stratégique supplémentaire. Un détail qui change tout !

C'est un excellent choix !
Posted October 8, 2025.
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3 people found this review helpful
857.3 hrs on record
Un jeu prometteur gâché par une politique de DLC abusive

Space Engineers a un concept intéressant et une communauté passionnée, mais le jeu est malheureusement sabordé par une avalanche de DLC. Au lieu de proposer un contenu de base solide et complet, les développeurs fragmentent l'expérience en extensions payantes qui rendent le jeu coûteux et décourageant pour les nouveaux joueurs.

Ce qui aurait pu être un grand jeu de construction spatiale se transforme en une chasse aux portefeuilles, où chaque mise à jour semble conçue pour vous inciter à dépenser plus. Dommage, car le potentiel est là, mais la gestion commerciale gâche tout.

Si vous cherchez un jeu de construction spatial sans microtransactions agressives, regardez ailleurs.
Posted October 8, 2025.
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63.5 hrs on record
Early Access Review
Timberborn est un joyau de stratégie et de gestion où vous incarnez des castors bâtisseurs dans un monde post-apocalyptique. Son mélange unique de city-builder et de gestion des ressources est sublimé par une physique de l’eau incroyablement réaliste — un détail rare qui manque cruellement dans beaucoup de jeux. Barrages, canaux, inondations et flux dynamiques : tout est simulé avec une précision qui rend chaque projet hydraulique passionnant !

Ajoutez à cela un style visuel adorable et des développeurs à l’écoute, qui améliorent constamment le jeu avec des mises à jour régulières.
Posted October 8, 2025.
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71.4 hrs on record (69.1 hrs at review time)
Early Access Review
Foundry se distingue des autres jeux de construction d’usines comme Factorio ou Satisfactory par son marché galactique dynamique : vous pouvez y vendre vos robots, ce qui pousse constamment à optimiser et innover. Cette mécanique économique ajoute une dimension stratégique rare dans le genre.

Autre point fort : votre station spatiale se développe visuellement au-dessus de vous au fil de vos progrès. Voir votre station spatiale s’étendre et évoluer en temps réel est incroyablement gratifiant et immersif.

Contrairement à Satisfactory, les ressources ne sont pas infinies ici, ce qui ajoute une couche de défi supplémentaire et rend la planification plus importante.

Ce qui rend Foundry encore plus exceptionnel, c’est l’implication de ses développeurs. Ils communiquent régulièrement 1 vendredi sur 2, partagent les avancées, écoutent activement la communauté et sollicitent son avis. C’est un modèle de ce que chaque jeu en early access devrait faire : une transparence et une réactivité qui renforcent la confiance et l’engagement des joueurs.

Cerise sur le gâteau : ils ont même utilisé l’IA pour proposer toutes les voix en français, un énorme plus que beaucoup de jeux ignorent encore. La traduction vocale complète est un détail qui change tout pour les joueurs francophones !

Si vous aimez les jeux où la logique, la créativité et la persévérance sont récompensées, Foundry est un incontournable. Un vrai coup de cœur pour les passionnés de simulation et de construction, porté par une équipe qui montre l’exemple.
Posted October 8, 2025. Last edited October 8, 2025.
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9 people found this review helpful
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780.9 hrs on record (632.3 hrs at review time)
Early Access Review
Un réalisme poussé à l’extrême, mais accessible

Bien que le système de contrôle à deux mains de Stationeers puisse sembler déroutant au premier abord, on s’y habitue très vite. Cette mécanique illustre d’ailleurs à quel point le réalisme du jeu est poussé dans les moindres détails.

Dans Stationeers, tout est simulé :
  • Physique : Pression, température des gaz et des liquides (avec des comportements cohérents).
  • Électricité : Batteries qui se déchargent selon la température, circuits complexes.
  • Survie : Agriculture, cuisine, faim, soif, respiration (gestion de l’oxygène et du CO₂, y compris pour les plantes).
  • Automatisation : Éclairage, portes, alarmes, robots, fusées… et bien plus !




Pas de panique, c’est plus simple qu’il n’y paraît !
On a tendance à se faire une montagne des tâches à accomplir, alors qu’en y allant étape par étape, tout devient logique et intuitif. Les premiers instants peuvent être stressants (gérer l’air, l’eau, la nourriture), mais une fois ces bases stabilisées, la pression retombe. Vous aurez alors tout le temps pour améliorer votre base à votre rythme.




Une progression naturelle vers la complexité
Stationeers vous pousse subtilement à vous dépasser :
  • Début : Pas besoin d’automatiser ! Des consoles préprogrammées (SAS, température, portes…) sont disponibles.
  • Croissance : Votre base consomme plus d’énergie ? Plutôt que d’ajouter un 20ème panneau solaire, vous allez naturellement optimiser :
    • Puces simples ex. : "Si mouvement détecté → Allumer la lumière"
    • Ordinateur ex. : système de tri d'objets
    • Programmes avancés (puce IC10) : moins énergivores mais avec du code pour tout contrôler jusqu'aux robots, fusées… mais sans obligation (tout peut se faire manuellement, même si c’est long, ça vous motivera à passer à l’étape suivante !).
Petit rappel scientifique : La loi des gaz parfaits PV = nRT est utile, mais pas indispensable. Retenez juste que pression augmente = température augmente (et vice versa).




"Oxygen Not Included" en 3D, mais en mieux
Stationeers, c’est comme Oxygen Not Included, mais en 3D, avec une physique ultra-réaliste et une liberté totale. Ici, vous ne pouvez compter que sur vous (ou sur vos amis en multijoueur… à moins qu’ils ne saboter votre base !).

À l’opposé de "Space Engineers" :
Posted September 22, 2025. Last edited December 10, 2025.
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10 people found this review helpful
269.4 hrs on record (193.5 hrs at review time)
Ce jeu avait tout pour devenir un jeu exceptionnel, mais il est malheureusement gâché par des lacunes persistantes, comme l'absence de routes à 3 voies et des citoyens qui se téléportent de manière absurde. Au lieu de corriger ces problèmes, les développeurs préfèrent inonder les joueurs de DLC largement surévalués, proposant des contenus que l'on trouve déjà gratuitement via des mods.
Une véritable déception pour un jeu qui avait tant de potentiel en accès anticipé, mais qui semble désormais abandonné au profit d'une stratégie de monetisation agressive.
Posted May 22, 2025.
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4.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Jeu gratuit ce week-end, mais même à ce prix, il n'en vaut pas la peine :
- Les bugs sont omniprésents : textures de routes et de bâtiments défectueuses, véhicules faisant des demi-tours absurdes, traversant les uns les autres ou disparaissant sans raison. La gestion du stationnement est également étrange, avec des virages beaucoup trop serrés et irréalistes.

- Côté performances, n'en parlons même pas : malgré l'absence d'éléments comme de l'herbe (remplacée par une simple texture verte), le jeu rame de façon incompréhensible. D'autres jeux font bien mieux, pour un prix inférieur et avec moins de moyens financiers.

Ce titre ressemble davantage à une version alpha qu'à un jeu finalisé, mais il est vendu au prix fort , avec des DLC dignes d'un AAA.
Posted December 8, 2024.
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21 people found this review helpful
4
2,472.2 hrs on record
Early Access Review
Je suis profondément déçu par la direction que prend le jeu avec l'introduction de microtransactions qui vont bien au-delà du simple aspect cosmétique, malgré les affirmations des développeurs. La possibilité de revendre des objets achetés avec de l'argent réel sape totalement l'économie virtuelle du jeu, créant un fossé injuste entre les joueurs qui peuvent se permettre ces achats et ceux qui ne le peuvent pas.

Le jeu comporte également un système de vote entre joueurs, basé sur l'esthétique des constructions. Les blocs achetés procurent un avantage significatif, faussant ainsi ce système et dénaturant l'essence même du gameplay.

Même sur les serveurs où l'option de vente est désactivée, les joueurs peuvent toujours troquer ces objets, ce qui continue de déséquilibrer le jeu de manière significative.

Ce qui est encore plus préoccupant, c’est que les serveurs sont incités à maintenir cette option activée pour percevoir un pourcentage des ventes, ce qui compromet sérieusement l'équité et l'intégrité du jeu.

Le jeu aurait dû se concentrer exclusivement sur des microtransactions cosmétiques pour les personnages, comme cela se fait dans d'autres jeux. Les objets achetés avec de l'argent réel ne devraient en aucun cas affecter l'économie ou l'expérience de jeu, comme c'est malheureusement le cas avec cette dernière mise à jour.

En résumé, cette direction met en péril l’expérience de jeu et risque de faire fuir de nombreux joueurs.
Posted August 15, 2024. Last edited August 15, 2024.
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