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1.4 hrs on record
Early Access Review
爬,早说早走,dlc买了首发感觉像个小丑
Posted September 30, 2022.
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9.0 hrs on record
游戏不错,喜欢解密收集的玩家应该会很喜欢,体验流程帧数稳定。难度适合解密新手,密码锁解不开的话试个十几回就自动开了,我觉得难度应该在于收藏品收集,我全程好像一周目下来才收了一两个(远不及要求)。
双结局,仅体现最后一章的选择。部分章节根据不同完成也有章节多结局。 支持简体中文
Posted July 23, 2021.
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13 people found this review helpful
5
62.4 hrs on record (5.7 hrs at review time)
记得当时仙剑四还是主要看老爸玩的,虽然当年他也留给我几个档让我试试,但是奈何我十岁不到,对于游戏的理解也只是像看动画一样玩得云里雾里,对于游戏也只是零星记得有几关解密很难,老爸尝试过好久才过,有时不得已还得去翻翻网上的攻略或者和同喜爱游戏的亲弟弟讨论,他本不是个有耐心的人,对于这款游戏却能放下那份浮躁,慢慢打细细研究,当时还不理解游戏为什么还能让人如此投入。
这么多年过去,我并不记得这游戏名字,只记得有个双肩皮草的年轻黑发小伙子是主角。也无意间在商场翻看到,立刻就为童年补了票。
我如今因为生病在家,有了更多时间和精力去了解品味这款载着儿时回忆的游戏。一步步剧情的发展不仅串联起那时的记忆,而且也让我逐渐对仙剑四所传达的情感产生了更深的共鸣。虽然比起如今游戏显得画面不足,动作生硬,但是情感上却能和当年的玩家产生某种相同的反应,这种反应没有被时间所损耗掉,笑声依旧,感动依旧。
Posted June 16, 2021.
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0.0 hrs on record
推荐本dlc在游戏最后游玩,不管按剧情走向、时间线还是装备技能方面都适合于最后游玩。
该dlc确实有其亮点但也有其令玩家不爽的点。先说亮点吧,剧情还是挺感人的。在此对主角性格塑造绝对没得说,主角又双叕卷入一场政治争斗,因其被视为最大威胁而被追杀,此中感人的点也都能深有体会,对于心爱被他人无情夺取,这也让我想到了最开始的福柏,最好的朋友,在当时也可以说是亲人的女孩因被卷入政治争斗而死,主角已经感受过深深的愧疚,到之后的祖父…… 已而在冥界帮助他们得到内心的救赎。再一次失去亲人时就更能体会其愤怒与绝望。前期铺垫了很久的与妮玛从相识到相爱逐渐在感情上难以分开,到之后和岳父一起组成一个像样的家来追求平淡生活,换上了普通的衣服去市集买奶买面包,这种向往的生活却又被自己的原因所打破。
从头到尾不管神界还是希腊世界都有主角的崇拜者,甚至在该dlc的政敌中也有其崇拜者。英雄的强大并不只因为有过人的天赋与高贵的血统,还有其对逆境的态度。主角被抛弃过,被怀疑过,被打败过,被嘲笑过,甚至又归于孤独。但始终努力去争取,我命由我不由天。达到了许多人甚至被称为“神”的伊述族无法完成的任务,被神认为成“完美之人”。
最后吐槽一波瞭望点。是真的不太够,跑腿看的我有些心疼。
Posted July 17, 2020.
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26.5 hrs on record (4.6 hrs at review time)
Early Access Review
在翻商城时无意看到这款游戏,不太会这类游戏的我希望入手玩挑战一下。确实在看了评论后犹豫了一下,差评很一致且对于游戏来说很致命,以支持国产游戏的目的下了试试,游玩后再看评论中的反面声音其实也不是没道理的。
先说本游戏的优点,该游戏制作并非出于大厂,所以我还是以最基础极普通玩家的眼光来看。首先在游玩的四个小时中,我进行了主线关卡的推进以及血宫模式(冲塔)的练习,从中的确看到了制作者也在努力的构思游戏玩法,其中解密环节,装备升级方式,开特殊箱子的方式都显独特,虽然有些玩法并不和人意,但看得出确实也是下了决心做游戏了。
其次,这个游戏玩起来其实也是有爽快感的,在跨过最初的不适期,对操作基本熟练后,在闪避,连招能很轻易按出来后确实很解压,喜欢挑战的玩家在这个游戏中压力也不会太大。
键位合理且不复杂。
要说肝度,这是我比较欣赏这个游戏的一点。爆率什么的调的还算人性化,至少在我三个小时游玩后已经有金武,以及两件金色防具,饰品方面也大体说得过去。
游戏中的不足也是有希望制作者注意的。
游戏AI太傻了,弓箭手只会原地输出,即使面壁也要射出气势;为了躲我攻击,直接跳下深渊,emmm。。我都看傻了。
飞行单位吐出来的毒,可以无视障碍,不管在哪都是穿穿穿。
存档点是个让人很难受的地方,存档实在隔得太远了。
还希望多做分路,支路确实有但也是小分支最终汇入主路,一条主路走到头。
回血道具做些除了酒之外的东西,酒太伤了,喝到昏厥。
暗杀确实想法不错,就是潜行速度吧,也就杀杀站在原地不动的,根本跑不过任何一个角色。
武器升级方式虽然很新颖的加入了小游戏,但我看来确实累赘而且浪费材料。
对于画面,能进步当然好,倒也不必太重视(在游戏全面前)
虽然敌人种类少,但看在未完成是可以理解的,希望后期多加些敌人,调色也别太单一。
最后希望游戏制作者知道你的定位,你做的是什么游戏,别为了玩家把路走偏了,这样看来并不长远,只要作品好玩家就愿意买单。
我并不是一个主动作游戏的玩家,所以评论可能不会符合大多数人的观点,以上仅代表个人。
Posted March 31, 2020.
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35.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
相对一代,二代操作更加复杂也更加自由,加入了遥控车和无人机,让潜入有了更多选择,不再是一代强制一种选择。上手不易。
Posted March 25, 2020.
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