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15.6 hrs on record
Early Access Review
合格的续作,剧情紧跟热点,META元素依旧惊艳。
Posted November 28, 2024. Last edited November 26, 2025.
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13.4 hrs on record
体量不大,十几个小时就能全成就。
巧舟,我的超人,最终章直接封神。
Posted November 22, 2023.
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45.0 hrs on record
史诗级FPS巨作,士官长永远的传奇。
宏大的故事背景,射击手感炸裂,但载具开起来太飘了。
不知道为什么Steam成就解锁不了。
Posted November 30, 2022.
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258.8 hrs on record (163.9 hrs at review time)
每个关卡都各有特色,研究挑战很有趣,可以尝试各种暗杀方式,重复游玩度高。
有些任务故事太无脑了,道具电击手机太无解了。
孟买美食达人挑战有BUG无法完成,逼死强迫症。
很多模式现在已经完成不了了,好看的西服都没法解锁。
经常会卡进度条就很难受。
Posted November 24, 2022.
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49.5 hrs on record
游戏系统整体可玩性比前作高,但是整体流程不如前作。
相较于前作的三座城市,本作只有一座城市布拉格,但是城市内可探索区域比较多,不算太乏味。
画面细节提升,再加之游戏整体色调偏暗,导致物品看不清,不开智能视觉根本没法玩。
主线流程腰斩,结局戛然而止,关卡太少而且每一关都很小,甚至可以说没有BOSS战。
电击枪射程的增加以及远程侵入技能的增加使得潜行难度大大下降。
三个DLC整体素质都不错,DLC1、DLC2和主线关系很紧密,就不应该单独拿出来,DLC3流程最长、内容最丰富。
支线依旧好评。
Posted August 3, 2022.
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1
20.8 hrs on record
慢节奏向的游戏。
画面满分,精美的像素风,水面效果很棒,就是人物的腿很奇怪,特别是幽灵艾娃。
剧情我觉得还可以,比较完整,可能是因为每个人的对话我都看了。
解谜和战斗的难度一般,料理回血很多,基本不会死,难度最高的应该是伊莎贝尔战,第三刀的节奏很怪。
缺少一些游戏提示,比如珊打火车怪的时候,一开始我以为是要逃跑,后来才意识到要攻击。
食材有地域限制,由于蘑菇后期买不到,导致最后一道菜做不了。
希望制作组能做一个收集模式,宝箱漏了不能回头拿很难受。
大地之子没玩,不作评价。
Posted July 22, 2022.
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10.2 hrs on record
先是震撼,然后是可惜。
美术风格顶级,新巴黎非常漂亮,可惜大部分建筑只可远观,基本没有可互动的场景。
剧情完整流畅,故事讲的很清楚,没有大的硬伤,可惜人物塑造一般,除了主角基本都是工具人,对于记忆的探讨也是浅尝辄止。
BOSS战演出非常精彩,自定义战斗系统很有新意,可惜战斗套路单一,只能打小怪攒CD打特殊怪,缺少反制系统,而且连招的判定也很奇怪,特殊技能锁敌判定诡异,狭窄场景卡视角。
整个游戏的世界观设定、剧情框架、战斗系统、跑酷系统和解谜设计的底子都很好,可惜受限于成本没有做大做深。
Posted July 15, 2022.
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32.9 hrs on record
剧情不错,玩家在主线支线中的选择都会对游戏有影响,自由度很高。
关卡设计很棒,每个点基本都有很多种进入的方式,纯潜行打的也很舒服。
美术风格上乘,每个城市都各有特色,细节满满。
拓展核心数量有点少, 有些技能用处不大。
操作手感僵硬,特别是在掩体后进行射击。
Cloak & Daggers 支线有恶性BUG导致任务完成不了。
Posted July 13, 2022.
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3.7 hrs on record
很有创意的国产解谜游戏,利用不同画面的拼接来模拟梦境。
难度适中,有图案提示,文字提示以及视频教程。
音乐和画面配合的很好,转场很流畅。
剧情上利用关卡内容与照片进行碎片化叙事,不断循环,最终打破梦境,达到真结局。
Posted June 27, 2022.
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1.0 hrs on record
艺术风格和音乐顶级,每一帧都是壁纸。
人的一生中总会遇到各种各样的人,人们互相影响着,互相逐渐成为了对方的一部分。
也许终将别离,但记忆永存。
无论如何,生活永远会继续下去。
Posted May 2, 2022.
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