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3.0 hrs on record
This game is interesting. I like the engine and the graphic style. Its fun to play but sadly after you have done everything you can do, its boring. Please consider updating this game, give it a multiplay, more stuff to do etc.
Posted January 9, 2018. Last edited January 9, 2018.
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48.5 hrs on record (30.0 hrs at review time)
Fix pls.

Es tut mir wirklich leid diesem Spiel eine negative Bewertung zu geben, allerdings ruinieren mir 3 Punkte wirklich das Spiel.

1) Buggs in der Lobby.
Also wirklich, die Entwickler machen ein mechanisch klasse Spiel und scheitern dann bei der Lobby? Sollte man alleine als Survivor spielen, könnte man dies vielleicht nicht ganz so erkennen, aber sobald man sich mit einem Freund in das Gefecht (bzw stumpfe Verstecken und 100 Jahre Weglaufen und Warten) stürzen will, beginnt die Tortur. Oftmaliges rausgeschmissen werden, neu einladen müssen und 20 mal auf Zurück klicken müssen um erstmal im Hauptmenü zu sein ist schon übertrieben.
So hatten wir beispielsweise Tage, wo wir uns stunden-, ja vielleicht sogar tagelang nicht einladen konnten, da wir bei jedem Beitrittsversuch wieder ins Hauptmenü geschmissen wurden. Egal bei welchem Spielmodi.

Bei einem erfolgreichen Lobbybeitritt / Spiel, wird man danach erstmal in eine Schwerbehindertenabbteilung aka. Sololobby geworfen, aus der man sich erstmal, mit einem Haufen Mausklicks, bis ins Hauptmenü kämpfen muss, wo man dann erneut in eine Lobby gehen kann, wo man seine Freunde einläd. Sollte dies geschafft worden sein, sucht man erstmal eine neue Lobby mit fremden Leuten die das Ganze füllen. Nun gibt es zwei Möglichkeiten:
a) (was oft eintritt) man fliegt hier raus und wird wieder in diese Querschnittsgelähmtenbetreuungsanstalt (Sololobby) verfrachtet und muss alle Schritte wiederholen b) es geht ENDLICH los. Das hier großgeschriebene endlich betont die Euphorie, die man bei einem erfolgreichen Spielstart zu fühlen verspührt.

Ihr denkt jetzt bestimmt "ach was das kann doch nicht so schlimm sein...", was auch bei einmaligem Auftreten stimmen mag, allerdings geht das nach 'ner Weile aber sowas von auf die elektrischen Impulsleitbahnen.
(anstatt dass se einfach nen button mit "erneut mit freunden spielen" oder so einbauen -.-...)


2) Das Ranglistensystem aka nette Verziehrung.
Ich empfinde ein Elo oder Ranglistensystem dergleichen sehr wichtig, da es mir den Anreiz gibt, im Spiel besser zu werden / es mehr zu spielen. Einen Rang gibt es in Dead by Daylight auch, nur ist der sowas von dämlich umgesetzt. Ich meine ich bitte euch, was soll denn das?! Um nicht ewig um den Brei reden zu müssen, zähle ich jetzt einfach kurz die Punkte auf, die euch zeigen werden wieso dieses System absolut bescheuert ist.


- Am Ende einer Season bekommt man.... nichts. ♥♥♥. Das Einzige was passiert, man wird 2-3 Stufen zurückgesetzt. Das wars. Kleine Rewards oder ein Rahmen der auf die letzte Season hinweist wäre gut.

- Wenn der Killer am Start der Runde leavt bekommt man einen Derank xD. Man gewinnt quasi die Runde, da man ja überlebt, aber hat zu wenig Punkte gesammelt (im Spiel was geleistet) um aufzusteigen geschweige denn den Rang zu BEHALTEN. Das ist sowas von Sch€isse da fehlen mir echt die Worte. Das man mit einer erfolgreichen Flucht nicht wenigstens genug Punkte hätte, um auf den selben Rang zu bleiben, wäre echt angebracht.

- Das meiner Meinung nach Schlimmste (und der Grund für den gewählten Titel), es gibt quasi keinen Rang. Wieso? Naja mein Kumpel und ich wurden beide Zeugen von mysteriöser Quantenfluktuation, da sich unsere Ränge wie von geisterhand in einen anderen Zustand verwandelt haben (ohne Fremdeinwirkung!). Wie das? Tja. keine Ahnung. Jedenfalls ist er eines Tages, ohne ersichtlichem Grund, von Rang 16 auf Rang 5 ge... glitcht? Selbiges an einem vorrigen Tag von Rang 19 auf Rang 14. Keine Ahnung wie der Blödsinn zu Stande kam aber es hat MIR persönlich die Lust und den Anreiz an diesem kompetetiven Modus von Dbd genommen. Ich meine wozu anstrengen um aufzusteigen? Geht ja quasi auch durch einen Serverbugg (oder was auch immer).


3) Der nicht ganz so spielzerstörende aber dennoch nervige Killercamp

Ja in diesem Spiel gibt es auch Camper und nervige Sp@sten wie quasi überall. Generell finde ich sowas nicht schlimm. Einen Spieler zu fokussieren, wenn der einen besonders stört. Oder auch so. Nur ruiniert es einfach die Runde für jemanden total, wenn der Killer zu 100% auf dich geht und du nicht einmal die Chance auf Wehren hast. Denn das Feature "Wehren" ist kein Wehren sondern eher ein "Drück bitte noch einpaar mal A und D damit du deine Fingermuskulatur auf sexy Niveau hältst-aber bringen tuts dir unterm Strich nichts"-Feature. Auch sonstige Perks zur Selbstrettung sind eher schwach.

Versteht mich jetzt nicht falsch, ich habe auch oft Killer gespielt, und es macht auch Sinn, dass man campt und einen Survivor tunnelt (=fokusst), denn man will ja möglichst schnell alle Survivors wegmachen und hat sonst eh meist keinen Anhaltspunkt sonst irgendwohin zu laufen, wenn man ganz genau weiß, dass bald andere Survivor kommen werden um ihren hoffnungslosen Freund vom Haken zu retten wie einen Fisch.
Aber bitte, wenn ihr das Game so designt, dann bufft doch bitte auch die Möglichkeiten der Selbstrettung. Danke.


4) (Extra Punkt) DLC-Schrott.

Okay die meisten in der Review Section heulen darüber, ich persönlich empfinde das als nicht ganz so schlimm, (wahrscheinlich weil ich mich schon daran gewöhnt habe lol) aber kann dem prinzipiell schon zustimmen. DLCs einzubauen ist in gewisser Weise okaaay... aber bitte dann nicht unbalanced und im Vergleich zu den Standartkillern viel zu stark. Freddy Krügger, Michael Myers oder die Hexe sind mit selben Spielfertigkeiten einfach viel stärker als ein Geist oder ein Fallenleger z.B. Klar, wenn man gut mit einem Charakter ist, kann man auch mit Starterkillern was reißen, aber dennoch sind die meisten Freddies einfach zu stark.
Wenn dich z.B. ein guter Freddy Krügger mehr hängen sehen will als das Publikum bei den Nürnberger Prozessen, kannst du halt nichts machen. Da tut die verlorene Partyschlange (oder andere Boostitems) dann halt mal weh...


Fazit:
Ansich ein wirklich geiles Game mit geilem Prinzip. Einpaar Balancing und Bugg Fixes und ich nehm diese Bewertung zurück. Ich würde mich darüber sehr freuen, weil mir das Spiel wirklich Spaß macht!
Posted November 22, 2017. Last edited December 4, 2017.
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278.5 hrs on record (275.6 hrs at review time)
Okay lets start simple. Rust is technically a pretty nice game, with devs that update and bring new stuff to the game regularly. It makes a lot of fun playing with friends, building a base, killing people et cetera. But actually there are few things that sadly really suck @ss.
(sorted by heaviness of sucking - last is the most horrible)


- You cant change or select your gender and skin color. I personally do not care, even though I got a bad one, but why the hell would you do this as a dev team? Are they laughing about all those people that are p!ssed off? Idk.

- Its impossible / really hard for new players. Yea sorry but "noob friendly" servers don't exist in a good way. New players won't reach anything good if they don't spend much time with Rust...

- Lots of community servers are crap. Many of them are fake, closing in 2 days, losing all pop in 2 days, lie with stuff like wipe schedule or simply have awful admins. It can be really frustrating to not find a server you started playing on anymore.

- You can barely play alone. You need good teammates to reach far in the game. Playing alone against lots of groups is honestly bullsh!t. (And yes, I know there are solo-only servers, but there are not many of those and most of them aren't good in my eyes.)

- You can't play anytime you want. Often you need to wait for a good server to wipe. I personally don't like building a base for it to be wiped after 2 or 3 days. I prefer 1 month wipe schedule servers, sadly, there are not many of them :(. So if I want to start playing Rust, I need to check the times of (good / official) servers wiping...
-> (I personally think) wipe schedules don't match with Rust's playstyle. I mean, farming ressources takes a indescribably amount of time. So does getting/finding guns and stuff to research. Don't get me wrong, having good stuff to be hard to get isn't bad at all. I like it. The feeling when you finally find some revolver is awesome. But why the heck would you then make servers that wipe (=reset) twice a week, once a week or even once every 2 weeks? It makes no sense to me. Who wants to invest all their efforts for some stuff they lose in a few days?


After all those negative points, Rust is still a great game (beside some other points like doorcamping and "unfair playstyles"). With having a nice server and nice people, it makes fun :). But I'd only recommend it to people, who are really going to spend a lot of time studying it.






e:// My Game Ban (Rust) was due to total randomness. I literally did nothing, just played Rust, suddenly I got banned by Anti Cheat. All my stuff disappeared for my teammates and I can't play this game anymore. But why? Well, I am curious about that too. It says that the development banned me for cheat or being a "distorbing player". However, I never used any cheat or other third party device. Never did something illegal else, so yea.
You may believe it or not, the truth is that the ban is basically random. I feel like someone reported me after I killed them and the devs just said "ok! ban!".

Buying a game just for having it taken away from you (because of a misunderstanding/mistake) is not okay. Really.

After contacting the developers and the EAC Support, all I got was a copy and paste answer that told me that they won't unban me... Great. Good to see that the system bans people randomly without even checking the ban.
Posted November 22, 2017. Last edited June 17, 2018.
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20.4 hrs on record (19.3 hrs at review time)
Early Access Review
The Culling - "Der Queuesimulator"

Früher war das Spiel lässig, man konnte es gut mit Freunden zocken und hatte Spaß.
Mittlerweile nicht mehr. Weswegen?
Die Entwickler haben Spaß daran Content zu entfernen und Bugs hinzuzufügen.
Heutzutage liegt die Wahrscheinlichkeit überhaupt in den Homescreen zu kommen bei 30%.
Geringer dann noch die Chance, dass das Spiel dann überhaupt startet (10%), nach mindestens 20 Minuten Wartezeit sehr frustrierend.
Zudem kommt, dass in der Queue laut Anzeige genug Spieler wären um ein Match zu starten, dies jedoch nicht der Fall ist und stattdessen die Anzeige der wartenden Spieler gerne mal resetted wird.

Der Spielspaß besteht daraus, zu warten, das Spiel neuzustarten und sollte doch ein Spiel gefunden werden, direkt zu sterben. (Von 19 Stunden Spielzeit habe ich locker 12 Stunden in der Queue verbracht.)


Nicht empfehlenswert weil unspielbar (durch inkompetente Entwickler)!


Posted August 22, 2017.
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359.7 hrs on record (114.3 hrs at review time)
Early Access Review
Als erses mal: Ich bin jemand der eigentlich nie Rezensionen schreibt, nur den wirklich allerbesten Spielen, die mir WIRKLICH auf langfristig Spaß bereiten... Rimworld ist so ein Fall!

Sehr gutes Spiel!! Selbst mich, jemand der nicht mehr viel zockt, fesselt das Spiel noch... Es ist eines dieser Spiele wo man den Charakteren lustige Namen gibt und es dadurch noch amüsanter wird :).
Die Enwickler kümmern sich sehr gut um das Spiel und die Community und bringen regelmäßig Updates die immer positiv sind (dicke props für A16!). Es gibt viele Mods und andere Möglichkeiten (Szenarios etc.) die das Spiel noch interessanter gestalten können & den Wiederspiel-Faktor erhöhen!

Es dauert am Anfang einbisschen bis man das Spiel verstanden hat, da es als Anfänger möglicherweise etwas kompliziert, aber wenn man sich etwas damit auseinander setzt (ggf. 1,2 Tutorials auf YouTube ankucken), kommt man schnell in das Spiel hinein.


Die 30€ haben sich auf jedenfall gelohnt und ich kann das Spiel jedem weiter empfehlen dem diese Art von Spielen gefällt!
Posted December 25, 2016.
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