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6.2 hrs on record
Fan de l'univers d'Alien notamment grâce à l'esthétique biomécanique créée par H.R. Ginger, je me suis laissé tenter par Scorn. Malheureusement soit je suis passé à côté du sujet soit il s'agit là d'un fantasme malsain transposé dans un jeu vidéo.

Alors bien entendu les aspects positifs du jeu comprennent quelques scènes visuellement grandioses, rappelant la splendeur de la pièce du Space Jockey dans Alien, ainsi qu'une ambiance singulière qui parvient à captiver. MAIS les aspects négatifs sont nombreux. Ce jeu pose ses fondements sur une base d'éléments répugnants allant à des séquences de sévices corporelles malsaine à un sound design de bruit physiologique nauséabondes. Il peut être parfois difficile de les supporter. Les énigmes présentées comme des jeux de puzzle se révèlent d'une monotonie ennuyeuse ZZzzZ. De même, le gameplay des combats est tout aussi ennuyeux, avec une mécanique de type "attrape moi si tu peux avant que mon piston à vapeur puisse t'éclater mais bien joué tu m'as encore eu avec ton crachat tout nul..." qui devient rapidement fastidieux. Imaginez cette mécanique de combat lorsque vient le moment d'affronter plusieurs de ces créatures simultanément. Le level design, bien que potentiellement intéressant, s'avère être un labyrinthe trop complexe, perdant ainsi son attrait initial.

Concernant le scénario, alors que je viens de finir le jeu, il m'est impossible de me faire une idée bien précise pour le moment. A chaud, il y a une progression évidente dans l'évolution corporelle du personnage que l'on incarne. Notre rapport à son corps torturé pour pouvoir avancer. Mais cela semble souvent être une excuse pour maintenir une ambiance générale plutôt que pour apporter une réelle substance narrative.

Vraiment, au secours !!!! On tombe pile poil aux bons endroits aux bons moments pour compenser le mal qui nous ronge... Comme si les structures aliens étaient conçues de manière prémédité pour accueillir des individus comme nous. Les bons couloirs, les bonnes machines, le niveau suffisant de structures opérationnelles. Vraiment cette découverte d'un univers alien qu'on ne connait pas aurait pu être intéressante si tout le reste n'était pas si décevant.

Il est rare que je commente un jeu, mais pour Scorn il me semblait essentiel d'avertir les curieux comme moi qu'il n'est clairement pas destiné à tous les publics. Même pour ceux qui pensent correspondre au public cible, amateur d'Alien ou de Doom, il est important de prendre en considération les aspects dérangeants et monotones qui peuvent sérieusement influencer le plaisir de jeu.

Les positifs :
+ Quelques scènes jolies
+ Une ambiance singulière

Les points négatifs:
- Dégueu, dégueu, dégueu : Allant de la torture malsaine d'autres chairs à la sienne en passant par des phases de malaises corporelles nauséabondes...
- Les puzzles games sont d'un ennui immense, du pur try and retry car trop chiant.
- Le gameplay des combats est à la hauteur des puzzles : chiant à mourir. On court, on espère pouvoir se mettre à l'abri pour éviter un projectile, on attend que le piston soit rechargé, on s'approche, on shoot. WOW. Imaginez ce que ça devient quand il y a plusieurs créatures à abattre...
- Le level design aurait pu être intéressant mais trop labyrinthique au final.
Posted February 12, 2024. Last edited February 12, 2024.
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