dexiop
The Rain Formely Known as Purple
Lastfm
[www.last.fm]
Letterboxd
[letterboxd.com]
Spotify
[open.spotify.com]

The Rain Formely Known as Purple
Lastfm
[www.last.fm]
Letterboxd
[letterboxd.com]
Spotify
[open.spotify.com]

Currently Offline
Rarest Achievement Showcase
Favorite Game
71
Hours played
47
Achievements
Screenshot Showcase
they're everywhere, everywhere
1
Screenshot Showcase
the chocobo who sold the world
4
Review Showcase
9.2 Hours played
Мне бы очень хотелось порекомендовать Сигналис, чтобы поддержать разработчиков, но всегда есть "но". Я знала, что игра вдохновлена Хиллами, а Хиллы я очень люблю, поэтому мне хотелось пощупать современный сурвайвол хоррор с антиутопическим и футуристичным сеттингом. Но Сигналис меня разочаровал.

Единственное, что мне действительно понравилось — это артстайл. Он великолепен, именно такого или хотя бы похожего я в играх не встречала. Кастцены красивые и стильные, глюки еще лучше. Эстетическая составляющая Сигналис хороша и отрицать это тяжело. На этом бесспорные плюсы игры заканчиваются.

Рядом с геймплеем я не могу поставить плюс или минус, потому что он - за неимением лучшего слова - терпимый. Очевидно, что идея с ограниченным количеством слотов инвентаря и бездонным ящиком на сейв поинте пришла от второго вдохновителя Сигналис - Резика. В общем-то, бэктреком в играх меня не напугаешь, но я навру если скажу, что меня не выбешивало ходить с одного этажа на другой из-за забытой карточки. Для игры, вдохновленной Сайлент Хиллом загадки слишком простые и, возможно, это даже к лучшему.
Честно, никакого хоррора или хотя бы ощущения близкого во время прохождения я не испытала. Когда в игре ты постоянно мэнэджишь инвентарь, чтобы экипировать электрошокер или пытаешься понять, куда идти на этой чертовой карте, то атмосфера и тем более напряжение улетучиваются моментально.
Боевая система фрустрирует еще больше. Она топорная и абсолютно неинтуитивная. Но самое большое нарекание у меня к оружию и его абсолютной бесполезности. Ты можешь застрелить врага, потратив пачку патронов, чтобы потом через следующие два-три прохода по тому же коридору (привет, бэктрек) он встал и все по новой. Да, их можно поджигать, но на каждого просто не хватит. В итоге, игроку выгоднее избегать большую часть врагов и тогда вопрос зачем вообще утруждать себя сражениями. Однако существует последний босс файт. Как же я ненавижу последний босс файт. Я не могу понять, кто решил, что достаточно динамичное сражение с боссом в этой игре - хорошая идея. Подбирать копья, одновременно уворачиваясь от проджектайлов и ударов других мобов, на словах звучит плохо – на поверку так и оказывается. Желательно еще успевать в это время хватать патроны и аптечки. Это абсолютный рак, конкретно в этой игре с этой боевой системой такой босс файт неуместен и вскрывает все проблемы геймплея.

Изначально я начинала играть в Сигналис из-за желания узнать сюжет и историю персонажей. Я могу стерпеть душный геймплей ради душераздирающей и тяжелой истории. К сожалению, Сигналис оставил меня с чувством глубокой неудовлетворенности. Сюжет может быть хоть сколько интересным и душераздирающим, но даже самую хорошо написанную историю могут испортить неумелый пейсинг и скомканная подача. Большую часть времени в Сигналис ты действительно не понимаешь, что вообще происходит. А даже если толика понимания приходит, то все сводится на нет разорванностью повествования. Да, я читала, что разработчики хотели передать ощущения кошмарного сна, в котором ничего не имеет смысла и не складывается в цельную картину. Это все хорошо, но я плачу деньги, и хочу узнать историю через игру, а не через трехчасовые видео-эссе на ютубе с авторской интерпретацией сюжета. В первом Хилле недосказанность обусловлена производственным адом и неопытностью команды. Но игрок все равно понимает общее положение дел, и история более-менее имеет смысл(т.е игрок имеет представление о персонажах, о событиях, в которых он принимает участие и о локациях, на которых бывает). С "замудренным" сюжетом Сигналис как будто перестарались. И очень жаль. Там действительно есть интересные решения и моменты, но все они меркнут на фоне общего непонимания происходящего и абсолютно душного геймплея.

Каждый раз, когда я вспоминаю об этой игре, я говорю: "Как жаль, что Сигналис такой, какой он есть". И действительно, мне невыносимо обидно. Я тащусь от визуала и звука, но на этом все. История с таким потенциалом закопана под слоем претенциозных решений и раздражающим геймплеем. Извини Сигналис, но ты не смог стать достойным наследником Хиллов, хотя очень пытался.
Recent Activity
226 hrs on record
last played on Dec 28, 2025
4.9 hrs on record
last played on Dec 28, 2025
55 hrs on record
last played on Dec 27, 2025
Comments
стёпа воскрес Nov 28, 2025 @ 9:29am 
к вас классная библиотек :P5R_Kasumi:
вич Jun 5, 2024 @ 8:07am 
ТЫ КРУТОЙ:felixhonikker::felixhonikker:
❤polosia❤ Jul 26, 2023 @ 4:51am 
Солнце, пошли в дождик