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59 people found this review helpful
11.4 hrs on record (2.6 hrs at review time)
童年回忆暂且不提,从在steam上发布到现在所做的优化更新,不买游戏也能看得见。
大伙儿反馈的内容基本都做进去了,态度摆在这了,我也在我聊天群宣传一下子。

游戏里有个更新细节我很喜欢:童年难关,毒池(虽然后来我知道怎么过了)
以前玩的时候,我记得那个狙击手给自己打远之后,就开始要打你了。
而现在变成了:打远之后,会再往后面开两枪,让油桶再拉近一点距离,才开始打你。
只要注意到了这点,就算是第一次玩,也可以从行为推断出:我要将油桶拉近,打油桶后面的水域就能打过来了。(虽然跳跳乐依然有时候会趋势)
这种隐性引导是我最喜欢的游戏引导,真的很棒。

本来原价也不贵,3合1的合集,22,最近还打8折,要什么自行车。
最近基本都不写评测了,但真的值得给个好评,不管是曾经,还是现在。
Posted September 2, 2024. Last edited September 2, 2024.
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2 people found this review helpful
1,276.7 hrs on record (1,186.6 hrs at review time)
Early Access Review
2025/8/23:
现在游戏的情况其实在国区挺明朗:
无中文:正式版可能会跟进,谁知道呢?
开发者只用普通难度打关,导致高难度下的敌人增强基本都是拍脑门做法。

更不用提在最近的大更新后,Encore关卡在Brutal难度下,是大部分人跨不过去的坎。
看样子是真和部分第三方地图取经了:
就是喜欢小空间让玩家被打得像三维弹珠一样。
就是喜欢给那个弹幕敌人套个B雕像,玩家像一只蟑螂,无敌敌人想拍死你,你拍不死他。
之前打P-2至少还能感慨一下,欸哈基塔至少没往官方关卡塞彩虹敌人,现在有了。

处理雕像最难的事情,是在去处理雕像的路程当中自己要吃多少次伤害。
评分系统和自己的硬伤害息息相关,吃一次伤害就掉一点。而攒评分最好的方式是击杀敌人。
硬伤害高,血就少,血少,就更难去碎雕像。
现在的高难思路是如何在最少的时间内处理掉最头疼的敌人。
现在彩虹雕像在碎裂后,还会给之前提供无敌效果的敌人套上彩虹。之前只是在套的过程中敌人有彩虹加成,碎了之后就没了。

我可没忘记,还有最后一个UMD难度还没有更新,那么这个难度会把敌人强化到什么程度,我不好说。我只知道真更新了这个难度的话,现在V1(玩家)的强度还是不够用。
比如勾爪从硬伤害50变成75,增加硬币恢复的速度,或者是减少火箭蓄力的时长等。
这终究是个PVE游戏,增强玩家的性能根本没有多大的事。
就算涉及到血宫排行榜之类的东西,无非就是大部分玩家止步于30-50层,变成止步于40-60层之类的情况罢了,整体都是上升的,能有什么问题呢?
去年有过一次火箭核爆的更新,3天就给砍掉了。虽然那个砍了倒是理解。但现在炸电也给砍了说是。

一般来说,这游戏总是会和doom永恒对比,我永恒玩得不长,这游戏长,只是因为我确实是更喜欢有弹反之类的战斗方式。
又或者是在空中等情况我可以处理敌人的输出而不是当个空中靶子。
永恒能单独一个按键切枪,uk得上mod才能做到。
因为评价新鲜度的问题,被迫切枪打架,但默认来说,切枪要按好几次才能切到你要的,也是不得不品的一环。

也许哈基塔有他自己的想法,但你说游戏要推荐给别人玩的话,大部分人我是不推荐的。
反正已经好评如潮了,那我改成差评也大差不差(

当然,说这么些东西,哈基塔肯定也不看的。

旧评测========================================
游戏自带门槛,喜欢的人很喜欢,不喜欢的人看都不看
怪多,炸个电先
没血了+PARRY先
Posted June 12, 2024. Last edited August 23, 2025.
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27.1 hrs on record (26.8 hrs at review time)
全结局玩完了之后不禁要吐槽一句,我是玩了个什么东西。
个人很喜欢女一那身+黑长直,然后所有剧情看得我迷惑(也就双子那边的观感正常),hs也是塞的不恰当。
推gal最怕的情况莫过于:角色长得讨喜,剧本写得讨打(老人地铁手机.jpg)。但这作就是这样。
Posted February 26, 2023. Last edited February 27, 2023.
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37.8 hrs on record (28.8 hrs at review time)
你给我真白,我就给你钱。
一个CG用3作,太~过分啦!
Posted August 2, 2020. Last edited August 3, 2020.
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42.4 hrs on record (26.0 hrs at review time)
我不是在7月16号获得的免费版本,我是在之前玩了1代原版就入的SHMCD
我感觉这游戏,是越来越好(虽然打多了容易无聊)
在2019.12.11号的大更新之前,这个游戏有很多问题,技能加点设置也不合理等。
例如近战反弹子弹,之前是技能,现在是常驻被动。
11号的大更新之后,基本上是现在2020.7.16正式版本的雏形了,但当时没有官中(也无关紧要)

在游戏时,原地不动会出现自己的相关HUD,例如关卡数量,血量,hack等

注:黑色隐藏文本为中后期才有的内容或者,算是剧透内容

当击打敌人时,伤害判定为硬直中:就是说,你要连续击打或者子弹等才可以杀死敌人,而不是打一下,等敌人恢复机动性,再打。这样的话是杀不死敌人的。
正常来说可以算敌人有2次击打抗性。

很多时候你会被系统提示有人在后面,也很多次出现过自己有被打的反应但是没有受伤,可以想成自己有一次可阻挡近战武器的常驻能力(当然,时刻注意一下背后才是真的,而且偶尔也会受伤)

要好好利用AI特性:如果自己没有武器,近距离有多个敌人,远距离有敌人,可以打击近距离敌人,将他当作盾牌遮挡视线,远距离敌人就会边靠近边收枪。你没被挡住才会准备射击。这在任何场景以及核心下都适用。并且你可以推着敌人走,主动拉近距离



和1代差别:
武器:增加了射钉枪(可穿透敌人,可杀死不是全身都是红色的敌人,3发子弹,最快射速的枪,也是装填最慢的枪),一些可投掷飞行道具(例如飞镖啥的可重复使用的),还有部分没武士刀好用的近战(除了武士刀都是3次耐久),霰弹在3发子弹用完之后可当近战使用,3次耐久。近战变为可反弹子弹而不是切割子弹。每次近战耐久用完之后都可以丢出去。

场景:现在共有32个场景,比12月更新多了一些。

近战敌人:会使用近战砍掉或者弹开你的子弹或者投掷物,可以选择打下半身(腿,脚等),他就砍不掉了

非全红敌人:指的是那些不是全身都有伤害判定的敌人,特征很明显:不是全身红色。只有攻击红色区域才能杀死敌人(除非有技能加成)

尖刺敌人:特点就是“碎裂”之后会自爆一些子弹,因此,拳击打死或者投掷物杀死之类的可以在让他倒地的时候再自爆(说白了只要保证不要在距离很近的时候将敌人打碎就行了)

BOSS:或者是精英怪,指的是也有主角一样的主动技能核心的敌人。

陷阱:在部分关卡地图上出现,红色的一块东西,可在地上,天花板上,墙壁上出现。自己逐渐靠近后会听到提示音越来月急促,过近会自动触发,会发射很多子弹。可以自己用投掷物,子弹等主动触发。

核心
效果
更多
默认核心,3滴血(其余核心都是2滴血)
冲撞
在空手或者拿着近战的情况下,对着一定距离内一名敌人瞬移过去打一拳(过程不能有太大的遮挡物)。并且默认近战拳击只需要2下就可干掉一个敌人,近战动作会有变化(其他都是3下),可对非全身红色的敌人近战以打出硬直。
召回
开局默认有一把武士刀,可以召回远处的武士刀并且斩杀沿路的普通敌人(包括非全红敌人),如果有多把武士刀在地图内,(貌似)E键召回会将最近的武士刀召回。近战动作,武士刀挥砍动作会有变化。拿武士刀的敌人出现的数量会增加。
热切换
玩过的都知道这是1代唯一一个主动技能。可将自己切换到视野内一名敌人上(需要对准敌人红区域),原来的身体则会死掉。如果切换到死亡后自爆的敌人,会在切换后立即发动自爆效果(可看到子弹从身体里飞出,但对自身没有伤害)。默认在切换后会将(切换后的敌人)手中的武器丢弃,但有技能可以避免。
纯净
这是针对觉得游戏过于简单,以及所在经历了中后期删除核心之后恢复数据所获得的核心。特征很明显:1滴血,无hack,无主动技能

技能hack:
在游玩关卡过程中你可以获得.hack技能增强可玩性,每一节点都有几次机会可2选1个hack(最多可有6个hack),并且后续关卡可解锁其他新的hack可使用。

核心专属hack:(一般后者技能需要前者才能遇到,可视为技能升级)

核心
hack名称
效果
更多
4HP、5HP
顾名思义,增加血上限以及血量。
冲撞
二度冲刺
连续冲刺
前者:在冲撞CD时,杀死敌人可以加快技能冷却。
后者:可以在冲撞一名敌人后再次冲撞,一般可以做到冲撞3次(并且冲撞变为一次秒杀,非全红敌人也一样)。
召回
武士刀穿刺
流程召回
前者:武士刀投掷可以穿透敌人,并且可以杀死非全红敌人。
后者:在召回时会沿路,曲线按照敌人路径召回而不是直线飞回(并不会绕一圈,但一般会绕半圆)。
热切换
完美热切换
终极热切换
前者:热切换后武器不会丢出去,会留在手上。
后者:可以连续热切换,并且只要热切换后不大幅移动,就可以多次热切换(超过3次),之前切换的敌人都会被杀死。但是冷却时间会增加。

通用hack:(包含之后才会遇到的hack,标记为#。遇到不想要的hack可以按ESC不选,最多获得6个常驻hack)
  • #击杀填装:枪杀死一名敌人后可马上再开一枪
  • #超级投掷:*普通投掷物只需2次即可杀死敌人,尖锐可穿透敌人,锋利在击杀敌人后会飞回来。都可杀死非全红敌人。
  • #超级拳击:空手可以直接攻击非全红敌人的非红区域杀死他,冲撞核心变成一拳超人,其他核心为2拳。并且可以用拳击反弹子弹。
  • #子弹潮:子弹击中敌人头部杀死后会自动飞出一发子弹射向其他敌人(但一般都被墙壁挡住了)
  • #暴怒:近战攻击后会有短暂无敌时间(有效果提示)
  • 武士刀开局、随机枪支:开局时给予武士刀或者随机一把枪械
  • #全弹格挡:反弹一发子弹等于反弹地图上所有正在飞行的所有子弹
  • 快速射击:减少枪械开枪间隔时间
  • 弹药+:**增加所有枪械的子弹
  • 治愈:(在之前的关卡受伤后)回满血量,不会出现hack提示
  • 快速移动:顾名思义,加快移动速度
  • #闪电反应:在子弹(钉枪钉子)靠近自己的时候再次减慢速度
  • #弹射:射向墙壁的子弹会反弹至敌人方向
  • #爆炸:当受伤之时,自己会发出很多飞镖
  • #子弹穿透:顾名思义,子弹可以穿透敌人
  • #手榴弹:普通投掷物(除枪械)碎裂后会射出很多子弹,普通投掷物变为1次击杀
  • #死亡践踏:像马里奥一样,踩到敌人身上会杀死敌人(包括非全红敌人)
  • #击杀治疗:杀够一定数量的敌人可补充临时生命值(不能靠治愈hack补充),击杀数量不定,但第一滴血都比较容易获得。
  • #武器大师:增加近战距离,且加快近战攻速,无后摇(默认时,反弹子弹无后摇,击杀敌人有后摇,大概就是用拳头打的速度)

个人建议:有些之后才会遇到的hack可以考虑不收集,以在游玩过程获取技能的时候获取更好的有用技能。
点名批评手榴弹和爆炸,懂得自然懂(老懂哥了)。

*说明:分为3种投掷物,普通、尖锐、锋利、特殊
例如托盘,花瓶等,这种为普通投掷物,无特点。所有核心都是3次普通投掷可杀死一名敌人。
例如铅笔、钉枪的钉子、注射器等,这种为尖锐投掷物,投中头部以外的位置会造成硬直,投中头部则会杀死敌人。(有例外,例如赌场里的卡片为尖锐而不是锋利)
例如飞镖,铁扇,调色板等,这种为锋利投掷物,击中任何部位都会杀死敌人。
热武器,普通近战投掷为普通,武士刀为特殊
PS:冲撞核心只需要1次普通+1下拳击就可杀死一个敌人

**说明:游戏中有4种枪械,玩家拿到手后有:
手枪:5发 步枪:4*3=12发 霰弹:3发+3次近战打击 射钉枪:3发
PS:敌人霰弹打一枪弹片为6发,步枪大概连发7~9枪

BOSS(或者,精英怪?):
BOSS其实都是你可以用的核心所变种的,所以就那3种。

以前的冲撞BOSS在预备动作的时候会转向,基本躲不掉,但会撞墙。现在的冲撞BOSS在预备动作的时候好像不会大幅度转向,但是会穿墙。可以在要冲过来的时候连续侧跳躲开,现在尝试过侧移也可以躲避攻击,并且更加放心,不用跳(也要注意其他敌人)。

以前的召回BOSS丢武士刀就和玩家一样,是笔直丢过来的,而且可以捡走。你甚至可以一直近战锤他,锤得动不了(虽然锤不死)。现在的召回BOSS就是旋转丢出去,而且武士刀会穿墙,不存在BOSS拿不回来的情况(甚至会把你刚刚丢出去的武士刀拿走),也可以侧跳、侧移躲开(也要注意其他敌人)。

前2个BOSS在近战动作的前摇你可以推着他走,然后再后跳躲开攻击范围

以前的热切换BOSS没有特效表现,你突然就被切换过去了。现在这个BOSS用枪打你的时候,子弹会反弹墙壁,并且会有特效表现。但相比于上面2个BOSS是最良心的了。建议在要被热切换的时候将手中武器丢掉,热切换BOSS在没武器的情况下不会攻击你,只会去找武器再攻击。

以上3个BOSS都不能被打死,近战没有可攻击判定,枪械打到身体会反弹子弹,投掷物品也会被打碎。


游戏进入到中后期,会出现让你放弃能力的关卡,再后来可以按E直接放弃以应对无法行动的情况。再往后,建议不要无脑按E喊SUPERHOT,可以试着动一动,然后跟着线指引走。直到游戏出现恢复数据(我用了3小时,对,游戏挂机3小时),恢复后就变回了之前放弃能力的样子,并且每层都加了一个未知关卡,以及纯净核心。
纯净核心游玩关卡是一个很难的挑战,先不说敌人不掉落武器的关卡,在这种核心状态下你还得面对BOSS,以及每一层未知关卡都难了不少,我第一层用纯净核心就打到了7关就打不下去了
Posted July 20, 2020. Last edited July 15, 2023.
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7.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
2019/11/12更新:现在内容是5战点+1个boss(有2阶段)。虽然自己评分不高(A或B),但已经2刷了(困难和天启)
总的来说,还是挺有意思哈,不过游戏就像缝合怪?
打boss的时候总是想弹刀,结果总是死。然后抓boss后摇打,打晕眩值,boss打远程才弹刀
现在第一阶段可以无伤了,不过打起来还是有点气。
2个难度的差别大概就是怪物的数量和种类,还有boss关好像有些攻击变快了
打小怪想爽,导致打boss也想爽,所以之前boss关总是卡
这就是魂类游戏吗(感慨)
(被boss虐了很久之后,关游戏,说是垃圾游戏,后面还不是又玩了回来?)

刚刚打到第一个boss(困难难度)还有偶尔打得过的第一阶段,先来说说感受
开局2个难度,困难和天启???
标题的女主捅着的那个敌人是t-pose吧?
shift奔跑,想停下来要刹车1秒,跑步的时候砍一刀就停下来了,不用刹车。emmmmmm
处决,连续处决,派生技之类的打起来都不错,敌人也有反馈,打击感还不错,免费游戏可以了。
(所以我玩不来ICEY)
奥义技都是无敌演出,还可以。
但这怪放的实在有点太多了吧?
第四个战点我打了2个多小时,不知道死了多少次,都是打完一波怪以为没了,结果又刷出来几个
前几个战点也多多少少死了几次,就当没经历过了
以为游戏有得跳跃,鬼泣5也玩了200+小时和全成就,打起来应该不差
果然对自己太自信了
死了我就狂按回车,死了的字也不想看到
我甚至一度怀疑这游戏是拼运气的,而不是操作
很多时候进入濒死状态,敌人攻击不带喘,动不了,然后去世
弹刀风险高,收益也高(薙刀弹刀判定感觉比武士刀判定宽)
但因为前摇动作比较大,并不能像在鬼泣里玩RG一样,直接就是凭感觉弹刀,提前量更多
还有,act我都是用手柄的,但这键位我不习惯啊,如果有后续更新,希望能改键位
导致只有键鼠体验较好
别的我不知道,xbox手柄在其他游戏中,在菜单里的确认键是A,返回/取消是B吧?
枪兵是真的烦,但弹刀了就能处决
游戏优化问题这个没啥好提,制作者身份问题,不能要求像3A大作的优化一样
但我显卡,CPU是够的啊,游戏开高配,我主机不到20分钟直接成烤炉,然后触发主板过热保护,断电了😂