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123.9 hrs on record (115.8 hrs at review time)
Hades é um jogo que melhor consegue mesclar a mecânica de roguelite com a narrativa, fazendo com que a tarefa de infinitamente repetidamente enfrentar seu pai na saída do inferno algo instigante.

A combinação do move set das armas + os bônus do aspectos + as bençãos divinas permitem qualquer pessoa a achar um gameplay confortável ou se desafiar com uma build totalmente inusitada. Em resumo, jogaço.
Posted August 24, 2025.
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32.6 hrs on record (20.8 hrs at review time)
Simplesmente Castlevania!
Posted November 11, 2023.
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1 person found this review helpful
457.4 hrs on record (125.2 hrs at review time)
Apesar de ter gostado do jogo, é difícil indicá-lo para alguém no estado que está. Bugs absurdos que te matam por escalar uma parede. Carros que caem do céu sem o menor sentido. Mas vamos à análise

HISTÓRIA

Tomei o caminho do Nômade, achei os personagens de suporte excelentes, carismáticos, verossímeis. Momentos que eu fiquei realmente tocado, momentos que ponderei muito para fazer as escolhas e a forma sensacional que o “relacionamento” de V e Silverhand evolui. As escolhas finais são realmente difíceis de escolher.

SIDEQUESTS

Um ponto que esperava mais, visto o Witcher 3. Não que sejam ruins, mas em sua grande maioria, são esquecíveis e meio parecidas: Vá lá, mate X. Vá lá, roube X. Vá lá, sabote X. Alguns personagens secundários mal explorados, ou com arcos pequenos, ou mesmo sem relevância para o jogo. Um dos maiores desperdícios para mim são River (apesar de ser um arco massa, é curto) e Misty (deixada de lado até um ponto no jogo). Fora as ridículas missões de comprar carros...

SISTEMA

Apesar de ser derivado de um RPG de mesa, não esperava que fosse um baldur 's gate da vida, mas mesmo assim achei fraco. Mesmo Skyrim que é mais voltado para ação tem habilidades sociais. As habilidades pouco influenciam no seu sucesso em fazer algo. Exemplo. Nunca investi em Moral (Cool) e mesmo assim era excelente em furtividade. Chegava nas costas dos inimigos sem problema algum. Mesmo sem investir nada em Pistola, dava 100k de dano de headshot com stealth. O sistema de craft merece um tópico à parte

CRAFT

Gosto sempre de fazer minhas paradas no jogo, e em CP2077 não seria diferente. Investi massivamente em Técnica e comprei quase todas as perks de Criação e Engenharia.
Engenharia tem é basicamente focada em armas tecnológicas (que você segura o botão para dar mais dano ou mais tiros) Armas inteligentes (teleguiadas) e de Energia (que ricocheteiam) tem 1 perk CADA. Obvio q se vc gastou pontos nessa perícia vc vai usar as tecnológicas.
Já no craft propriamente dito o ponto positivo é que você não precisa de um lugar especial para criar e desmontar os itens, você só abre o menu e pronto. Porém, não pode criar ou desmontar em quantidades, tem que fazer um a um. Você precisa achar as “receitas” dos itens para criá-los. e nem todos os itens tem receitas; Você não pode mudar a cor ou criar um item de uma cor desejada. Não tem um sistema tipo “transmog”. O baú dos veículos não funciona e eu perdi um item ao por ele no esconderijo da minha residência nas Terras Baldias.

BUGS

Aqui o jogo está recheado. Demora para carregar texturas. Carros voam e caem do céu sem motivo algum. Às vezes, ao tentar escalar, você é arremessado a algumas centenas de metros ou horizontalmente ou verticalmente, ou simplesmente você fica preso ou morre de vez.
A IA do jogo é tosca. Muitas vezes os inimigos nao usam a cobertura. atirando a esmo sem se proteger e a polícia mágica, que se teleporta NÃO IMPORTA ONDE VOCÊ ESTEJA. tem momentos que você está passando e a polícia começa a te perseguir sem motivo, outras horas você fica atirando mísseis a esmo e andando armado e NINGUÉM FAZ NADA.

RÁDIO

Poucas músicas por estação e nada muito icônico. Ta certo q é o futuro, mas achei meio repetitivo e genérico

DETALHES

Vemos aqui o ponto alto do jogo. Detalhes pequenos que fazem a imersão acontecer. Nas lutas, os inimigos tropeçam nos cadáveres e caem. Recusar bebida e cigarro faz gerar comentários engraçados sobre isso. O cuidado com a motivação dos personagens, fazendo com que eles sejam verdadeiros, críveis. Se esse jogo fosse lançado no final do ano que vem, seria uma obra prima, mas o que temos é isso.
Posted December 22, 2020.
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1
39.0 hrs on record (25.6 hrs at review time)
Aqui vai uma opinião totalmente pessoal: Não gostei da experiencia que o jogo me proporcionou

Tecnicamente falando o jogo é impecavel. Carsimatico, boa jogabilidade. Com uma abordagem totalmente diferente da formula Dungeon Crawler

Porém, ai entra a subjetividade e do por que eu não recomendar esse jogo, o jogo não me diverte

Não consigo me divertir com a mecênica de recuperação dos personagens pós dungeons. O jogo te força a sempre avançar, ja que quanto mais os personagens avançam, mais caro fica para recuperá-los. Fazer as dungeons nivel baixo gera pouco recursos; Infelizmente essa forçada de barra no ritmo do jogo me deixa broxado de jogar. Mas pra quem gosta desafios "injustos" é um bom jogo.
Posted December 5, 2020.
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83.2 hrs on record (83.2 hrs at review time)
PROS

- Arte de tirar o folego
- Jogo intuitivo e simples
- História profunda e tocante
- O jogo vai se tornando progressivamente mais complexo
- Temática familiar

CONTRAS

- No modo coop, poderia dividir a tela, para facilitar tarefas. O zoom out as vezes atrapalha
- Alguns itens não são tão óbvios e fica difícil de saber como criá-los
Posted November 27, 2020.