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41.1 hrs on record (24.2 hrs at review time)
Quando calano le tenebre, noi sorgiamo.

Non sono un grande fan del genere Roguelike/Roguelite, ho provato diversi titoli ma mai completato al 100% alcuno di essi (tra cui The Binding of Isaac, Hades, Prince of Persia: The Rogue, Dead Cells). Nonostante fossi scettico che Elden Ring in salsa Roguelite potesse divertirmi, è davvero successo il contrario.

Elden Ring: Nightreign mi sembrava un esperimento nato "morto", un prodotto di marketing creato solo per cavalcare l'onda della poplarità dei Rougelike in senso negativo, l'ennesimo riciclo di assets prima di pubblicare il prossimo Soulslike From Software... mi sbagliavo e ne sono molto contento, anche se mi è stato regalato.

Non sono un giocatore fortissimo in questi titoli, sono quel povero utente medio dove in ogni Souls livella spesso "Forza" per bishottare ogni boss presente sulla strada, nella maniera più ignorante possibile . Non ho trovato poche difficoltà qui, dato che per avere una run ottimale, bisogna imparare routes e quali boss completare per i giusti drop. Al contrario, da quando ho cominciato a giocare in gruppo, sto iniziando a capire come gestire la mappa e cosa fare ed è automaticamente diventato molto più divertente! Avevo il timore di non divertirmi a causa di esperienze su altri giochi, dove chi è livellato oneshotta ogni cosa, ma fortunatamente (o sfortunatamente, dipende da voi) qui anche chi ha finito il gioco è allo stesso livello degli altri, ciò che può rendere più forte i giocatori è solo la skill nel combattere e la loro scelte nella run. Ogni run è di 40 minuti circa, ma non si avvertono minimamente, ogni volta ho la sensazione di giocare 15 minuti.

Non è però esente da alcuni problemi che potrebbero portare frustrazione, come alcuni boss davvero feroci e/o tankosi, percentuale di drop che non rispecchiano ciò che hanno dichiarato i devs e piccoli problemi di server.

Elden Ring: Nightreign per quello che costa può valerne la pena o meno a seconda delle vostre aspettative (anche se 40€ per ciò che offre è proprio al limite, forse per 30€ è perfetto), ma in compagnia, con il giusto gruppo di persone, è un ottimo titolo per passare qualche serata a fermare i Signori della Notte. Consigliato!
Posted November 27, 2025. Last edited November 27, 2025.
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0.2 hrs on record
Il gioco è davvero molto carino e colorato e le meccaniche di platforming sono anche divertenti, ma la telecamera è moooolto strana come si comporta. Ho avuto problemi di Motion Sickness a causa della telecamera e non posso continuare il gioco. Purtroppo è il terzo gioco che mi causa questo problema, spero che nella versione finale riprogrammino la telecamera.
Posted October 17, 2025.
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58.4 hrs on record (23.1 hrs at review time)
EDIT: Anche con l'arrivo della Season 1, i server laggano un sacco, pure peggio di prima

"Dragon Ball Gekishin Squadra", more like "Dragon Ball impossibile avere server funzionanti"

Ragazzi, io sono quella persona pazza che ancora gioca a Dragon Ball: Sparking! ZERO nel 2025, con 200+ ore, anche in ranked, nonostante il fatto che i server siano una schifezza. Però Gekishin Squadra lo supera di gran lunga con tutti i problemi che si hanno!

Ho provato a loggare innumerevoli volte: errore 999.
Ho provato a entrare nel matchmaking: errore 3208.

Dopo aver provato altre venti volte: bannato perchè ho lasciato i matchmaking troppe volte, nonostante sia il gioco a quittarmi da solo perchè i server non funzionano.

MENO MALE CHE E' GRATIS, TUTTAVIA BANDAI ANCORA NON HA LE COMPETENZE PER CREARE DEI SERVER STABILI.
Sconsiglio al momento questo titolo a causa dello stato attuale dei server ed è un peccato perchè mi stava pure divertendo.
Posted September 16, 2025. Last edited September 30, 2025.
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56.5 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Decisamente meglio di Overwatch 2 (l'unica cosa fastidiosa è l'Unreal Engine 5 che continua a essere una spina nel fianco per le performance)
Posted December 7, 2024.
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264.1 hrs on record (238.9 hrs at review time)
EDIT DELL'EDIT: Tutte le patch sono state più o meno buone, dove ci sono stati diversi cambiamenti che hanno reso soprattutto le Ranked giocabili con tutti i personaggi. Non capisco però come sia possibile che dopo un anno il gioco sia senza il dovuto contenuto che ci si aspettava da una Ultimate Edition. Davvero un gran peccato per un titolo con un enorme potenziale sprecato così, nonstante io continui a divertirmici da solo online ma anche con gli amici. Sembra davvero "abbandonato" ai Modders, che mantengono vivo il gioco e a volte sembra facciano un lavoro migliore rispetto agli sviluppatori. Spero che questi ultimi riguarderanno le proprie posizioni (e che Bandai possa ridurre questo marketing pesantissimo, causando danni alla maggior parte dei titoli che pubblica). Allo stato attuale non consiglio l'acquisto del gioco nemmeno ora che è in saldo a 40€. Segue l'edit risalente alla prima patch del gioco:

EDIT: Dopo il rilascio di una patch importante, gli sviluppatori sembra stiano prendendo la giusta via. Ora è possibile giocare in tutte le mappe nel multiplayer locale, per i teletrasporti serve più skill, senza creare loop infiniti, After Image Strike nerfato, piccoli cambiamenti a livello di telecamera che ricorda ancora di più Tenkaichi 3, ma soprattutto i quitters online ora sono pesantemente penalizzati. Purtroppo online c'è sempre meno gente e altri bug sono presenti, ma la direzione presa al momento sembra portare un barlume di speranza. Il gioco ora è pìù divertente e "pulito", ma c'è ancora da fare. Rimangono alcuni dei problemi elencati in passato, tuttavia credo che ora sia diventato più worth, anche grazie alle mods. Segue la recensione originale:


Fai tremare il cielo!

Ne è passato di tempo dal primissimo teaser trailer del gioco e dopo aver aspettato (quasi impazientemente) questo titolo, possiamo domandarci: DRAGON BALL: Sparking! ZERO effettivamente è un degno successore di Budokai Tenkaichi?

Mah, diciamo.

Premetto che la serie citata prima mi ha accompagnato da piccolo, ho sempre pensato (e penso tutt'ora) che Budokai Tenkaichi 2 e 3 siano stati il miglior modo per riportare in un videogioco gli scontri epici dell'anime, tra tantissimi personaggi selezionabili e un gameplay non solo pieno di meccaniche e divertente, ma soddisfacente, trasmettendo tutta la possenza e l'impatto dei colpi dati ai propri avversari. DRAGON BALL: Sparking! ZERO ci si avvicina moltissimo: gameplay pieno di meccaniche (con qualche aggiunta molto apprezzata rispetto al passato), divertente... ma spesso non si ha la stessa soddisfazione nell'aver inflitto danni agli avversari. Nonostante si ha ripetutamente una sensazione strana, come se mancasse qualcosa, regge molto bene il confronto con i vecchi titoli.

Passando invece ad alcune delle modalità disponibili:

"Episodio Battaglia" (la modalità storia, per intenderci), purtroppo non è il massimo. La proposta degli sviluppatori è di una modalità a capitoli con diversi personaggi, ognuno con il proprio percorso e con le proprie saghe, Canon e What if. Capisco benissimo la scelta di narrare in maniera molto riassuntiva una storia che ci hanno riproposto molte volte, tenendo conto anche l'esistenza di DRAGON BALL Z: Kakarot (che ho adorato e platinato), ma oltre a una navigazione molto legnosa e poco fluida, alcuni personaggi sembrano messi giusto per, in più alcuni What If sono quasi inutili oserei dire, probabilmente sviluppati in maniera molto frettolosa (thumbs up per la telecamera in prima persona, molto interessante nei momenti clue);

"Battaglia Personalizzata" è una modalità innovativa nel genere: immaginate Super Mario Maker ma applicata a un Arena Fighter come questo. Si ha la possibilità di creare un episodio battaglia come vi pare e piace, personalizzando dialoghi, telecamera e animazioni durante essi, condizioni di vittoria e quant'altro, per poi caricarli online per farli giocare a tutta la community. Trovata molto carina, ma riuscirà a essere abbastanza longeva da poter mantenere vivo il gioco?;

"Torneo Mondiale" fa un ritorno ben accetto, con presenti le regole del Torneo del Potere, ma anche con la possibilità di crearne uno personalizzato e/o da giocare anche online. Peccato che non ci sia la possibilità di giocare un torneo in multiplayer locale, a causa delle limitazioni impostate dagli sviluppatori stesso per l'1v1 in locale. Nulla che una mod, probabilmente in futuro, possa aggiungere.

Per il resto, abbiamo le solite modalità di personalizzazioni e battaglie online/offline.

Bonus: nonostante la grafica impressionante e dettagliata, piena di effetti e particellari, il gioco è davvero ottimizzato bene per essere su Unreal Engine 5, dato che gira in maniera ottimale anche su una GPU da 3 GB. È stata una pessima annata di ottimizzazioni per titoli con UE5 su PC, ma questo titolo apre le porte per un futuro migliore.
(Vari) Malus: Assenza di modalità longeve presenti in titoli precedenti, come il "Sim Drago", un banalissimo percorso "Arcade" e una modalità "Sopravvivenza", utile anche per imparare al meglio i propri personaggi preferiti. L'online è okay, a patto che accettiate che il gioco è nato per essere sbilanciato. Tuttavia se un avversario fa ALT+F4, non ti conta la vittoria (in caso di Ranked, ma gli sviluppatori hanno già confermato che aggiusteranno). Presenza di bug minori anche in combattimento, ma potrebbero capitarvi anche bug più gravi.

DRAGON BALL: Sparking! ZERO è sicuramente un titolo apprezzabile e ottimo per i fan di Dragon Ball, ma ho l'impressione che se fosse stato sviluppato per un anno in più, avrebbe potuto eguagliare in tutto e per tutto (se non superare) ciò che ha reso Budokai Tenkaichi 3 insuperabile su diversi punti di vista, nonostante io apprezzi molto di più, a livello di gameplay, la freneticità e la dinamicità di Sparking! ZERO. Di sicuro i modders renderanno il gioco più longevo e lo terranno in vita, ma allo stato attuale (a meno che non siate assetati di Ranked Online o abbiate una compagnia con cui giocare) il titolo si mostra poco longevo in offline, purtroppo.

Ne consiglio l'acquisto durante i saldi, verso i 50€ massimo.
Posted October 24, 2024. Last edited November 27, 2025.
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3.6 hrs on record
Lumi Smash :3
Posted October 4, 2024.
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207.0 hrs on record (183.8 hrs at review time)
CAN YOU REACH THE FINALS?

THE FINALS mi ha preso subitissimo dalle closed e open beta che rendevano disponibili prima del lancio.

Ho giocato tanti FPS (Apex Legends, Counter Strike, Valorant, Rainbow Six Siege, Call of Duty, Battlefield, Overwatch, XDefiant, Quake Champions) e posso garantire che nonostante alcuni problemi, almeno per me sorvolabili, il gioco è rimasto e rimarrà forse, per un bel pò di tempo, una ventata d'aria fresca.

Per chi non lo conosce, THE FINALS è un FPS con un gameplay misto tra Battlefield e Apex Legends: mobility e pacing sono molto simili ad Apex, di Battlefield offre invece la meccanica degli edifici distruttibili, creando occasioni di vantaggio o di svantaggio a seconda delle tattiche che deciderete di eseguire; presenti sono tre classi (light, medium, heavy) con le proprie armi e le proprie abilità, permettendovi di creare builds che più vi appagano/vi divertono.
Fin'ora i temi delle Season sono stati molto carini e molto nel mood, aspetto di vedere cosa riservano per il futuro.

Ultimamente ci sto giocando meno, dato che senza compagnia annoia un pò, tuttavia quando riapro il gioco è come trovare un vecchio amico sempre pronto a vederti e passare un pò di quality time assieme.

Unica pecca per me che non ho la possibilità di comprare una GPU più recente, il peso dell'engine grafico si fa sentire, un pò come la maggior parte dei giochi che escono in questi ultimi periodi. Se come me, avete ancora una GTX come GPU, armatevi di pazienza e settate il gioco al minimo possibile per avere un framerate accettabile: volendo essere un FPS competitivo online, più frame avete e più giocherete al meglio nelle partite. Se avete una RTX, allora siete sicuramente a cavallo.

Bonus davvero grosso : gli sviluppatori ascoltano spesso i feedback della community per quanto riguarda problemi tecnici e consigli. Ottima cosa dato che non è da tutti, ormai.

Malus ENORME : il problema dei cheaters si fa sentire ai rank più alti, ormai EasyAntiCheat è facile da bypassare :(

50/50 : Patch a volte buone, a volte no: buff e nerf non sempre hanno senso, tuttavia le rilasciano frequentemente. Ci sta!

Può piacere come non può piacere, ma essendo gratis potete sempre fare un tentativo. Consiglio!
Posted July 28, 2024. Last edited September 18, 2024.
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37.5 hrs on record (21.4 hrs at review time)
Early Access Review
Provengo da diversi MOBA, probabilmente ne ho provati abbastanza e anche per molto tempo. Ho giocato (e gioco ancora, ma mooolto meno) League of Legends e da quando ho cominciato a stancarmi della community e del bilanciamento quasi inesistente, a causa del numero elevato di campioni, ho pensato di provarne altri. C'è da dire che gioco molto di più a Wild Rift essendo più veloce e più facile, ma è comunque abbastanza diverso:

  • DOTA 2 - oltre a non capire davvero nulla di come funziona il gioco (anche con amici), le partite duravano veramente troppo.
  • Heroes of the Storm - giocato con amici, molto carino a vedersi, tuttavia oltre a essere davvero strano sulle meccaniche un pò casual, ma anche uniche di ogni mappa, un pò lunghetto anche questo (e duro da sopportare in diverse occasioni)
  • SMITE - già più simile a Paragon: The Overprime, ma oltre alla bruttezza delle animazioni legnosissime, gameplay un pò lentino, grafica un pò indecente che mi toglievano la voglia di giocarci più seriamente, nonostante giocarci con amici poteva aiutare, capivo poco e niente (e la mappa era un casino).

Questo titolo invece mi sta prendendo abbastanza. All'inizio ovviamente, essendo Main Jungle, non capivo che percorso era più consono per il farm, tutto sommato i due anni passati su LoL mi hanno dato una sorta di "orientamento" per il resto delle lanes. Cercando su YouTube diverse build per ogni personaggio, effettivamente la differenza comincia a vedersi nelle battaglie, ma magari per iniziare vanno bene anche gli oggetti consigliati dallo shop.

Le partite durano comunque abbastanza (si parla dai 15 ai 30 minuti, massimo 40, escludendo situazioni dove la squadra dà la resa), ma non le avverto così pesanti e frustranti come LoL. La chat è spesso silenziosa, quindi non c'è nemmeno molta paura di venire flammati.

Ottimo in compagnia per fare squadra o per giocare in personalizzata, abbastanza noioso da soli. Dal lato tecnico, la grafica è sicuramente bella da vedere, tuttavia con schede grafiche un pò datate (ho una GTX 1080Ti) dà qualche problema di stuttering, nulla che non si possa risolvere abbassando qualche impostazione grafica. Consigliato!
Posted October 6, 2023. Last edited October 6, 2023.
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11.0 hrs on record (9.4 hrs at review time)