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5.3 hrs on record
Non.... clairement non !

Ca fait un moment que je lorgne sur la série Monster Hunter, j'ai enfin décidé de me lancer.
Le concept est sympa. C'est plaisant d'accumuler les indices et de traquer sa proie avant de la combattre, mais le jeu a vraiment trop de défauts pour que j'accroche :

- Scénario hyper envahissant, avec un tuto/intro bien trop long (c'est le défaut le moins gênant car ca se calme un peu une fois les 2 premières heures passées)

- Gameplay vraiment pensé pour la manette et ingérable au clavier/souris (interface et gestion de l'inventaire à revoir, utilisation de la fronde et du grappin pas du tout pratique, combos quasi irréalisables...). J'ai bien sûr testé à la manette : c'est un peu moins pratique de viser ou de gérer la caméra mais ca se joue un peu mieux (ca reste un peu fouilli quand même).

- Multijoueurs mal géré à mon goût : le jeu différencie la session de jeu et le groupe d'expédition. Il faut grouper à nouveau ton pote au moment de partir en mission alors qu'il a déjà rejoint ta partie. Du coup, aucune interaction sociale en ville (on ne se croise pas, pas de commerce ou d'échange de loots entre joueurs...).

- Gestion des missions/primes discutable (une seule à la fois). Il faut annuler sa mission si on veut en accepter une autre (encore plus le bordel en multi). C'était trop compliqué de faire un journal de quêtes pour pouvoir en suivre au moins 3/4 différentes... ou même de pouvoir les partager avec son groupe ?

Le jeu a pourtant eu énormément de succès et continue d'attirer des joueurs en 2025... Mais pour moi, si Monster Hunter World est resté joli, c'est clairement un jeu qui a très mal vieilli au niveau de ses mécaniques de gameplay et qui est bien trop rigide dans son ergonomie.
Posted December 29, 2025. Last edited December 29, 2025.
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2.2 hrs on record
Early Access Review
Un concept vraiment original : un jeu de hockey qui mêle sport-arcade et rogue-like, avec des graphismes cartoon très réussis.
Le gameplay est dynamique et nerveux mais, il faut le reconnaître, reste un peu trop approximatif à mon goût :
- Inertie liée à la glace un peu trop prononcée.
- Visée très imprécise.

Ca reste amusant et je mets un pouce bleu pour encourager ce genre d'approche originale, mais avec un gameplay un peu plus affiné, ça pourrait devenir un vrai incontournable.
Posted October 20, 2025.
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11.1 hrs on record
Early Access Review
Le jeu est très joli et assez sympa mais il est complètement creux. Il manque une âme et surtout du contenu.

C’est un early-acces et je m’attendais à rencontrer quelques bugs et problèmes d’équilibrage. Mais là on est tellement limité que ça ressemble plutôt à une démo tout juste améliorée :
- On ne peut jouer que le premier acte.
- Il y a plein de PNJ qui ne servent à rien (pas de craft / recyclage, joaillerie, enchantements…)
- Pas de multijoueur, uniquement dispo en anglais, etc…

En plus, je ne suis pas fan du système d’arbres de talents multiples, dont certains utilisent les mêmes points de talent. En vrac, on a les attributs généraux (agilité, magie, vigueur…), la maitrise des différents éléments avec pour chacun des compétences actives et passives, la divinité (pour le niveau de l’élément en question)…
C’est une bonne idée de donner une liberté de choix au joueur mais pour le coup, je trouve qu’on s’y perd.

Que dire aussi de la pauvreté du gameplay… J’ai monté un mage glace en utilisant un seul sort ! (de quoi relativiser l’utilité des arbres de talents aussi complexes)

Bref, c’est tout juste amusant et on a vite fait le tour du jeu. Ca donne clairement l’impression que le studio nous vend son jeu en l’état pour renflouer ses caisses et financer la suite du développement.
Posted August 20, 2025. Last edited August 22, 2025.
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114.4 hrs on record (110.9 hrs at review time)
Force of Nature 2 est le genre de jeu que j’affectionne : exploration, farm, craft, bac à sable…

Au début, on peut être un peu rebuté par le style graphique et l’interface un peu datés. Côté gameplay et action, il ne faut pas non plus s'attendre à des combats épiques mais ça reste correct. En tout cas, c’est clairement pas sur ce point que le jeu cherche à se démarquer. Passé ces premières impressions, le jeu révèle tout son potentiel :

Le craft est d’une richesse incroyable, avec énormément de ressources différentes, des ateliers bien pensés, jusqu’à la gestion des outils.

J’aime le côté modérément scénarisé qui offre pas mal de liberté au joueur. Il y a quelques dialogues et un boss pour chaque biome qui débloque la suite (nouveaux crafts, biomes suivants…) mais pour le reste, c’est la liberté totale.

Petit plus intéressant, pendant la partie on va être amené à libérer plusieurs fantômes qui serviront ensuite d’assistants sur le camp. Ils travaillent plus doucement qu’un joueur mais font tout de même avancer les productions pendant qu’on part en explo.

Le jeu est finalement très addictif. S’il ne paie pas de mine visuellement, c’est vraiment une bonne surprise pour moi.
Posted August 20, 2025. Last edited August 20, 2025.
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10.5 hrs on record
Le gameplay diffère légèrement du premier volet. Ici les gares et les besoins des sont connus à l’avance (fini les pop aléatoires) et il n’y a plus de rythme imposé (c’est à nous de lancer les trains). En contrepartie, les besoins sont beaucoup plus variés et les ressources dépendent les unes des autres : matières premières, main d’œuvre, points de production à approvisionner...

J’étais un peu réticent au départ mais le jeu gagne finalement beaucoup en profondeur. Parfait pour se faire 2/3 niveaux en mode détente après une journée de boulot.
Posted June 28, 2025. Last edited August 9, 2025.
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