6
Products
reviewed
318
Products
in account

Recent reviews by Magiisto

Showing 1-6 of 6 entries
No one has rated this review as helpful yet
34.0 hrs on record
Для тех, кому лень читать обзор - игра крутая, допы тоже хорошие.

Это единственная игра, которую я купил полностью вслепую и по (насколько я помню) фуллпрайсу. Мне просто были интересны градострои, а в стиме достойных не то чтобы очень много (особенно, из доступных в рф сейчас). И если бы я просто скачал её в зелёном магазине, я бы дропнул AtS спустя пару поселений, почти наверняка. Но так как мне было немного обидно признавать, что я потратил деньги впустую, я продолжил играть. И, о боже, как же она меняется в восприятии, если ты проведёшь несколько часов, вдумываясь в мелочи!

Первичное обучение и впринципе первые часы в игре ИМХО дают понять очень мало о том, что здесь впринципе нужно делать. Изначально я ждал что-то спокойное и экономическое вроде ANNO и каких-нибудь настолок (зверята ведь). Но на самом деле это такой фростпанк, только комплекснее и с очень привередливыми поддаными. Если во фростпанке всего 4-5 видов ресов, то здесь их, только добываемых - несколько десятков, по-моему. А уж продуктов, которые можно из этого всего производить кажется вообще около сотни. Причём ни на одной карте не будет всех природных богатств сразу, придётся импровизировать с модульными рецептами (нет медных жил - вместо металла можно использовать слитки из дождевой воды и всякой биомассы). И каждому виду жителей нужны свои продукты и услуги. То есть, суммируя, у нас в распоряжении есть чуваки, которые выживают в условиях надвигающегося апокалипсиса, при этом требуя продуктов и цепочек производства как в ANNO. Хорошо хоть они не помирают пачками (обычно) и не устраивают бунтов а просто уходят, если им что-то не нравится.

Кроме этого, игра ещё пропитана рогаликовостью во многих элементах. Чертежи зданий достаются вам случайно, баффы на миссию достаются вам случайно, квесты миссии тоже всегда случайны. Даже бонусные ресурсы, которые вы получаете во время добычи (при рубке деревьев можно получать ещё смолу, например) выпадают со случайной вероятностью. Есть метапрогрессия -вы можете приобретать вечные апгрейды для будущих поселений за особую валюту.

Не получится построить один мегаполис - игра поощряет, чтобы вы строили новое поселение, как только завершили всё со старым (а ещё работать вам лучше быстро, ибо общее время на открытие новой печати, гиперцели игры, ограничено).

Кого-то отпугнёт таймер в виде вечно растущего недовольства королевы - однако, мне кажется, проиграть исключительно из-за того, что ваше время истекло крайне сложно - от вас быстрее все жители убегут, если ничего делать не будете.

В общем, это очень необычный градостроительный рогалик-выживач, играть в который можно очень долго. Мне кажется, в игре всё просто суперсамобытное и необычно сделано, это может раздражать в начале, но стоит разобраться и тогда вы получите крайне много удовольствия от всех элементов.
Posted November 28, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Решил поиграть в игры детства, а потом увидел украинский флаг(
Posted September 3, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2 people found this review funny
2.2 hrs on record (1.7 hrs at review time)
Купил игру на скидках за 40 рублей. И за такие деньги - продукт более чем достойный, но за 300 деревянных советую поискать альтернативу. В игре прекрасная визуальная составляющая, персонажами интересно управлять и интересно за ними наблюдать, Анимации неплохо проработаны, модели хорошо детализированы. Однако, интерфейс оставляет желать лучшего, может быть, на официальных стимовских скринах этого не видно, но ИМХО он выглядит довольно убого.
Собственно, вся суть игры состоит в перемещении из одной локации в другую, причем, обыскивать дома вокруг-то и не особо нужно Конечно, разработчики понаставили препятствий игрокам, например, где-то нужно найти ключ, где-то батарейку для (я забыл, как называется эта штука) трактора, чтоб убрать снег. Но я уверен, даже при таких условиях игру можно просто прорашить.
Игрушка позиционирует себя как духовный наследник "Нечто". Епстественно, исходя из этого и названия игры, можно предположить, что между персонажами будут постоянно возникать конфликты, будут какие-то пришельцы, замаскированные под людей и прочая мишура. Лично я ничего из выше перечисленного в игре не увидел. Можете упрекнуть меня, что я мало наиграл, но во-первых, как только я полностью пройду игру, я обновлю обзор, а во-вторых, мне кажется, что это геймдизайнеры виноваты в том, что их игра так слабо развлекает игрока во время прохождения. Кстати, о местных развлечениях. Благодаря процедурной генерации уровней, особым шармом локации не обладают. Я имею в виду общую структуру уровней, в более ограниченной перспективе это выглядит круто, как я писал в начале. Записки, которые с завидной регулярностью расбросаны на уровнях писал какой-то графоман. Хоть для меня сюжет и атмосфЭра в играх - вещи не первой важности, но для чего-то же эти записки делались).
Еще призваны держать игроков в напряжении монстры. Тут они называются аномалиями и материаилизуются когда кто-то спит. Оригинальная задумка, нигде больше такого не видел, кроме шуток. Это заставляет выбирать - поспать и вызвать монстров, или не поспать и получить безумие (о них позже) Правда, спать вам придется все равно, так как сонный персонаж теряет хп. Но что начинается после появления огоньков, это просто какой-то психодел. Вокруг персонажа появляются огоньки, а чуть поодаль спаунятся монстры. Когда читаешь, что игра вдохновлена "Нечто", то ожидаешь если не жутких, то хотя бы внятно выглядящих монстров. Итак, Знакомьтесь: Трус, Балбес и Бывалый! Первый являет из себя эдакого Бехолдера из ДнД или Героев, но они там злее, и их не жалко убивать, в отличие от этого сурового противника, который умирает просто от света фонариков. Второй экземпляр очень сильно напоминает ледяного духа из Скайрима (ну знаете, такие, летающие ледяные змейки, с которых ледяной экстракт падает). Убивается, очевидно, теплом. И третий, электрический, очень напоминает ледяного, только светиться. Убивается с помощью беспалевно позаимствованной у Охотников за Привидениями ловушкой. Монстры в общем, то схожи по принципу действия, и также убиваются из пистолета пули для которого до нелепости редки, за 4 локации я нашел всего одну, зато два пистолета, что впрочем, не дает никакого бонуса, так как инвентарь у персонажей общий, отдельно носится только куртка. Кстати, подобная система позволяет слегка считерить, например, один персонаж бегает по всей карте и зажигает генераторы, а второй стоит у бочки и пополняет оттуда канистру с бензином для этих самых генераторов.
А теперь десерт - безумия. Они выполнены неплохо и довольно разнообразны. Жаль, подцепить их можно, только если бодрость упадет до нуля, ведь именно они и рождают интересные истории как это делает, например, Dwarf Fortess или Rimworld. Среди этих безумий есть и отрицательные и положительные эффекты, Ну и те, которые я отношу к нейтральным. Например, персонаж может стать дальтоником, или начать видеть монстров в напарниках (что никак не влияет на взаимодействие с ними). Одновременно с этим, полярник может в гневе ломать все приборы, что он использует, начать терять вещи по рассеянности, видеть в темноте и мое любимое- все шкафы персонаж, получивший "чревоугодие" принимает за холодильники и может достать из них еду, которая с некоторым шансом заполняет чуть ли не всю полоску голода. Кстати, о шансах. В игре изредка нам предлагают рискнуть и подбросить монетку, чтобы, например, быстро открыть отмычкой дверь, но при этом есть риск сломать отмычку. И этот риск, насколько я понял, просчитывается для каждого случая в отдельности и лично у меня все попытки в первый раз провалились, однако в 100% случаях во второй раз меня ждал успех. Возможно, мне просто так повезло, но я считаю, что алгоритм должен быть сложнее.
Мой вердикт: брать только на скидках. Будь такая игра на мобилках, да еще и условно бесплатной, разрабы бы озолотились, да еще и кооп... Но на пк конкуренция поагрессивнее, и её, к сожалению, этот продукт не выдерживает. Надеюсь, ребята не оставят своего дела и в следующих играх постараются лучше
Posted April 23, 2019. Last edited July 27, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet