344
Products
reviewed
1912
Products
in account

Recent reviews by Elímínv†e | Inactive

< 1  2  3 ... 35 >
Showing 1-10 of 344 entries
26 people found this review helpful
2 people found this review funny
5.0 hrs on record
Отличная игра для выбивания карточек.
Posted December 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.5 hrs on record
Сильно порезанная версия оригинальной игры. Сыграйте лучше в PS One версию. В этой вырезаны ролики и загадки, игра потеряла свою привлекательность.
Posted December 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
33 people found this review helpful
4 people found this review funny
42.7 hrs on record
ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден - отличный пример того, как сделать игру, извлекая все самое интересное из вселенной, на которой она была основана. У игры хорошо развитая история и персонажи, даже если они довольно базовые, приятно сопровождать путешествие вместе с ними. Если же проводить более современные аналогии, то ближайший ориентир по жанру — серия Uncharted. Здесь почти те же акробатика и динамика геймплея. Разве что совершенно без стрельбы и стелса — но зато с огромным количеством платформинга и сложной системой ближнего боя. Ведь протагонист теперь не вороватый археолог и даже не харизматичный контрабандист, а настоящий рыцарь-джедай.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3491695919

Сюжет простенький, но в тоже время добротный сюжет про падавана который потерял своего учителя во время приказа 66. На протяжении всей игры мы наблюдаем то как Кэл Кестис постепенно растет над собой, возвращает свои воспоминания о себе вместе со своими силами джедая, находит себе новую цель и друзей. Финал меня приятно порадовал и дал надежду на продолжение.
Так же в игре присутствуют парочка дополнительных сюжетных линий второстепенных персонажей, с которыми мы будем встречаться.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3477985885

Геймплей - изюминка игры, ему удается передать бой, который мы видим в фильмах, и даже улучшить все с элементами soulslike, которые очень хорошо сочетаются с франшизой. Каждый босс для меня был вызовом, который, когда его преодолели, заставляет главного героя расти и постепенно становиться рыцарем-джедаем, которым он когда-то был рожден.
Зато хоть боёвка в кои-то веки отличается от двухкнопочной системы «удар-контрудар» из серии Batman: Arkham. Падаван Кестис уклоняется и перекатывается, блокирует удары и отражает выстрелы со всех направлений, контратакует, складывает комбо, использует добивания — и всё это богатство находится под полным контролем игрока. Ещё не Devil May Cry, конечно, но уже куда разнообразнее, чем у большинства конкурентов. К тому же даже на средней сложности три-четыре обычных врага, встреченных на узкой тропинке, могут попортить неопытному игроку немало крови, раз за разом отправляя его на точку возрождения. По крайней мере, пока тот не научится как следует использовать Силу.

Очевидно, что именно Сила — главная геймплейная фишка вообще любой игры про джедаев, вот и Fallen Order не обошлась без фокусов. Жаль только, что использовать особые техники джедаев с фантазией здесь ну никак нельзя. Кэл умеет прыгать к врагам, замедлять их, притягивать их и отталкивать — но на этом всё. Для чего-то большего Силе не хватает гибкости, а Кестису, видимо, таланта. Использовать окружение в битвах, рвать на части звёздные крейсеры, жонглировать штурмовиками в воздухе или выкладывать врагами своё имя на снегу, как в той же The Force Unleashed, не позволяется.

Уровни получились немаленькими, но, при всей своей запутанности, совершенно линейными. К цели обычно ведёт один правильный путь, свернуть с которого можно максимум на пару метров… и то лишь чтобы найти секрет и вернуться на прежнюю, единственно верную, траекторию. Правда, архитектура многоэтажных локаций настолько сложная и закрученная, что на эту линейность, как правило, просто не обращаешь внимания. Гораздо сильнее напрягает неизбежный и обязательный бэктрекинг — и никакого быстрого перемещения. Да, обычно дизайнеры уровней позволяют игрокам немного срезать дорогу на обратном пути, но возвращаться в уже изученные миры и ходить по собственным следам всё равно придётся немало.

Дело в том, что Fallen Order — не просто экшен от третьего лица, но ещё и немного метроидвания. По ходу игры юный падаван временами погружается в прошлое и вытягивает из глубин памяти подзабытые трюки, недоступные с самого начала, вроде бега по стенам или «джедайского кувырка». Новые старые способности дают стимул возвращаться на уже изученные планеты и залезать в ранее недоступные уголки. Вот только делать это по своей воле бесполезно: жёстко выстроенный сюжет, который не предполагает никакой самодеятельности, всё равно заставит посетить большинство точек на галактической карте минимум дважды. Благо везде и всегда есть чем заняться — пусть и не все активности развлекают одинаково хорошо.

Впечатления от Fallen Order очень сильно зависят от того, кто и как будет в неё играть. Можно включить «сюжетный» уровень сложности и превратить игру в зрелищное интерактивное кино часов на десять. Можно выкрутить сложность на максимум — и увидеть почти настоящий слэшер, который заставляет сильно напрягать мозги и руки. А можно не ударяться в крайности и просто получить удовольствие от морально устаревшего, но всё ещё разнообразного, красивого и насыщенного приключения. При любом раскладе перед нами — лучшая игра по «Звёздным войнам» за последние… я даже не знаю сколько лет.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3487466430

Вообще это целое событие, что вышла игра под эгидой ЕА по Звёздным Войнам - не имеющая микротранзакций, бесплатную косметику и не лайфсервис.
Путешествия юного падавана Кэла вышло очень насыщенным, драйвовым и интересным. Игра меня очень порадовала вниманием к деталям, дизайном уровней и персонажами.

Плюсы:
+ Неплохо прописан сюжет;
+ Завораживающие и кинематографические кат-сцены;
+ Персонажи и диалоги (Команда "Богомола" вышла очень разнообразной и интересной. Члены команды на протяжении всего путешествия всё больше знакомятся друг с другом, раскрывают свой характер и секреты. Персонажи получились живыми, особенно Гриз - лучший пилот и повар в галактике :)
+ Звук (хорошо подобранная музыка в стиле нашей любимой космической саги. Чувство эпичности в некоторых моментах доставляет удовольствие);
+ Персонализация светового меча;
+ Атмосфера (передана практически безупречно. Ощущения от светового меча меня очень порадовали. Звук, удары, ощущение силы главного героя сделаны круто);
+ Оптимизация на высоком уровне;
+ Дизайн планет;
+ Кому-то может понравиться акробатика/соулслайк боёвка;
+ Локализация;
+ Ачивки и карточки.

Минусы:
- Дизайн мини-карты (максимально неудобная мини-карта, в которой нужно выслеживать дорогу в нужные места, про закрытие локаций на 100% я просто промолчу, больше времени тратишь чтобы понять куда идти);
- Нет быстрого перемещения на планетах. Можешь в любой момент полететь на любую планету, но там большие территории и часто приходится проходить одно и тоже место несколько раз, можно и заблудиться;
- Скучноватое использование силы;
- Бедная кастомизация.

Остальные скриншоты по игре ЗВЁЗДНЫЕ ВОЙНЫ Джедаи: Павший Орден
тык
Posted December 2. Last edited December 2.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
22 people found this review helpful
3 people found this review funny
2.4 hrs on record
Депрессивный, мрачный, отвратительно-привлекательный, необычный сюжет, качественные диалоги, три концовки.

Downfall – это не просто квест с монстрами и кровищей. Это настоящая, глубокая история, полная моральных дилемм, ситуаций, где вы не можете сделать правильный выбор, потому что правильного выбора просто нет, по-настоящему мрачных и иногда пугающих сцен и ситуаций, взрывающих мозг сюжетных поворотов и фэйстернов, и любви – извращенной, жестокой, но искренней. Все это очень похоже на жизнь, хотя визуально это все очень на нее не похож.
Posted November 24. Last edited November 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
35 people found this review helpful
2 people found this review funny
51.8 hrs on record
Shadow Warrior 2 — игра длинная, поэтому рано или поздно бои, ее стержень, наскучат. Будто понимая это, разработчики придумали невероятное количество монстров: от мелких и юрких чертей до огромных и мощных исполинов, которых одной катаной не возьмешь. Однако ближе к финалу игра все равно выдохнется, и бесконечные битвы превратятся в рутину.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3594172173

Оружия в Shadow Warrior 2 много, все оно ведет себя по-разному, да и выглядит здорово. Правда, чаще всего игра вынуждает использовать катаны и прочие мечи с тесаками, так как патронов для дробовиков, автоматов, бластеров и пистолетов на все эти толпы чертей и демонов не напасешься. А еще после нескольких ударов холодным оружием во все стороны весело летят отрубленные конечности и брызжет кровь.

Перейдем к самому вкусному. Если вы играете один, как я, то в первые 3-4 часа вам кажется, что все супер – кровь, расчлененка, раскручивание от первого лица и тому подобное. К сожалению, некоторым начнут надоедать однотипные задания, постоянное рубилово направо и налево, не шибко сложные боссы.
К самому геймплею вопросы тоже есть, но тут уже на любителя. Если что-то не понравилось вам, это может показаться крутым другому. Кручение меча от первого лица явно всем запомнится, хотя кто-то потом жалуется на головокружение. Но, думаю, однотипные поручения по типу подай-принеси не понравятся никому, про это даже сам главный герой шутит. Опять же, тут всплывает крупное НО: находясь в компании, вы можете сами придумывать себе развлечения.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592125052

Это попытка в лутер-шутер по мотивам Shadow Warrior. Играется оно бодро и весело, есть кооператив. Но, от сюжета или геймплея неожиданного опыта вы не получите, да и наскучить оно может быстро из-за обилия ненужных миссий и побочек. А проходить их хочется, ибо там дают классные навыки и пушки.
Перед нами не обычный боевик, какими были предыдущие части. Возросла важность оружия дальнего боя, стиль прохождения стал совсем другим. Если оценивать SW2 как продолжение, то кому-то может показаться, что изменений слишком много и вторая часть, несмотря на внешнее сходство, мало чем похожа на первую. Тем не менее это нисколько не мешает ей быть хорошим боевиком, ставшим ещё одним удачным проектом Devolver Digital.

Плюсы:
+ Богатый арсенал;
+ Большие локации;
+ Разнообразие противников и способов их умерщвления;
+ Юмор - (имхо, смех не вызывает, но на душе приятно);
+ Отличные сражения, множество спец. приемов и навыков;
+ Качественная система прокачки персонажа и оружия;
+ Жестокость и расчлененка;
+ Неплохая оптимизация;
+ Пасхалки и отсылки к другим играм и фильмам;
+ Карточки и ачивки.

Минусы:
- Однообразная генерация локаций;
- Отвратительное качество неигровых персонажей;
- Ближе к финалу игра выдыхается;
- Не лучшая подача сюжета;
- Однотипные задания – убей да принеси.

Покупать Shadow Warrior 2 или нет – решить исключительно вам. Еще раз повторюсь, игра оставляет приятные впечатления, особенно поначалу. Просто ее надо принимать под определенное настроение и под такими же условиями.
Posted November 24.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
4 people found this review funny
2.3 hrs on record
Это, пожалуй, одна из самых нечестных и отвратительных игр, в которые я когда-либо играл. У большинства монстров (кроме Толстяка) нелепая нечестная механика, и появляются они в самых случайных и отвратительных местах. Сами карты настолько скучные и неинтересные, насколько это вообще возможно. Первый одноглазый монстр способен увидеть вас на всей карте и молниеносно броситься к вам, не оставляя вам ни единого шанса на выживание.
Posted November 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
48 people found this review helpful
5 people found this review funny
29.6 hrs on record
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3587461500

The Last of Us - это пример того, как видеоигра может быть психологическим искусством, вызывая настоящие эмоции и заставляя задуматься о человечности даже в самых тёмных условиях мира. О тяжёлых выборах и тяжёлой ноше на сердце каждого из героев.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3592092796

Шедевр в постапокалиптическом стиле. С самого начала чувствуется атмосфера игры. За всем тем, что попадается в игре – книгами, записями, музыкой – стоят люди. Изучая вещи, проникаешься чужими жизнями. До сих пор, слушая музыку Gustavo Santaolalla, я погружаюсь в этот мир и вылетаю из реальности. Детальная и красивейшая прорисовка мира. Отношения персонажей между собой великолепные. Разработчики смогли передать те эмоции, которые испытывают все главные герои. Всё буквально доведено до совершенства. Спасибо за такой шедевр.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3579494588

Плюсы:
+ Логичный сюжет;
+ Превосходная графика;
+ Живые персонажи;
+ Качественный объемный звук;
+ Все еще потрясающий сюжет;
+ Гибкий геймлей;
+ Невероятное внимание к деталям;
+ Множество опций доступности;
+ DLC.

Минусы:
- Компиляция шейдеров длилась.....
- Убогий фоторежим.

Остальные скриншоты по игре The Last Of Us: Part I
тык
Posted November 4.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
52 people found this review helpful
4 people found this review funny
8.0 hrs on record
Не любитель такого жанра, но пожалуй, самый хардкорный выживастик из всех, что я играл. За простенькой 2д графикой скрывается глубина необычных механик и ламповый кооп. Играть лучше всего толпой минимум 4 человека, так интересней. Больше - лучше, так как есть синергии между персонажами. Меньше - будете крутиться, как белка в колесе и рано или поздно сдохнете. Хотя, умирают тут абсолютно все. Пошел исследовать карту? Умер от голода. Пошел добывать еду? Умер от монстров. Обустроился на базе, где тебя кормят другие? Умер от босса. Вига затащила и пережил босса? Умри от последствий потери рассудка. Вся игра - сплошной тайм менеджмент. Нужно успеть нарубить дров, запастись едой, сшить одежду, следить за рассудком, развивать базу. Профукал тайминг и не успел в полнолуние постричь бизонов? Скорее всего, ваша команда умрет зимой. Я ни разу так и не прошел игру до конца.

Рекомендую тем, кому заходит такой жанр. Игра цепляет всем - стилем рисовки, музыкальным оформлением, лором, юмором, проработкой механик. Каждый персонаж уникален, с набором сильных и слабых сторон. Вернее, почти каждый, так как есть персонаж без сильных сторон и с заниженными статами для хардкор режима. У каждого своя история в этом мире, рекомендую ознакомиться.
Posted October 23. Last edited November 25.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2 people found this review funny
3.9 hrs on record
Хорошая игра, с размаху бьющая по ностальгии тем, кто родился в 80-90х годах. Игра короткая, часа на 3-4.
Хотя насыщенная событиями. В любом случае на те несколько часов, что длится игра, сюжет затягивает и интригует. При этом в нём сочетаются дух городских баек и отголоски советской фантастики в духе братьев Стругацких.

Dom Rusalok как игра и сама напоминает Россию 90-х: местами бессмысленная и беспощадная, неопрятная, оставляющая в холодном воздухе вопросы о том, что это было и зачем. Но в ней есть своё неуклюжее, ностальгическое очарование – это как под песни Пугачёвой, под книги Кинга и Стругацких в комнате с плакатом «Терминатора» на стене, а по телику показывают очередные «Утиные истории» и картриджами от «Денди» на полу от безысходности или вот придумывать страшные истории – там-то точно интереснее.

А заканчивается всё, как часто бывает в «криповых» историях, не ответами на вопросы, а новыми вопросами – что это вообще было, кто выжил, что случилось с остальными?.. С одной стороны, это не очень хорошо. С другой – благодатная почва для выстраивания собственных теорий.

Плюсы:
+ Интригующий мистический сюжет;
+ Вас точно хватит ностальгический удар;
+ Атмосфера (отчаяние, нищета, тлен и страх необъяснимого тут переплетены с очень ламповыми моментами, на мой взгляд очень здорово передан дух того времени);
+ Не очень колоритные, но зато живые и честные персонажи;
+ Отличная работа со звуком и музыкой идеально работает на атмосферу;
+ Невероятное внимание разрабов ко всяческим мелочам;
+ Вагон и еще немножко отсылок и мемов;

Плюс/Минус:
+/- Сюжет не раскрывается до конца и дает игроку шанс самому решить, что же это все-таки было.

Минусы:
- Примитивная квестовая часть;
- Игра может местами баговаться (но все успешно лечится alt+tab).
Posted October 15.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
72.3 hrs on record
Семья дороже любого сокровища.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3465529802

Сюжет «A Thief’s End» можно назвать самым лучшим в серии: он стал более сложным и глубоким. Натана теперь запросто можно назвать одним из самых «живых» персонажей в видеоиграх, его эмоции не поддельны, а действия зачастую спорны. Не менее запоминающимися стали и второстепенные герои; в частности, порадовал образ Сэма Дрейка, роль которого исполнил Трой Бейкер. Антагонисты впервые в серии не выглядят как клишированными злодеями с мотивацией: «Я злой, поэтому я совершаю плохие поступки». Сценаристы старательно объясняют характер бандитов и причины, по которым они поступают именно так.

При этом игра удивляет не столько сценарием, сколько режиссурой. От многих моментов, которые создали Нил Дракман и Брюс Страли, я остался в восторге. И, зачастую, эмоции были вызваны не голливудскими экшн-эпизодами, где рушатся дома или взрываются автомобили. Многие моменты, где показываются отношения Дрейка с другими персонажами, вызывают не меньший интерес.

Дополнительно создается уникальная атмосфера приключения, которая ощущалась в «Uncharted 2: Among Thieves» и «The Last of Us». Она складывается из сценария, режиссуры, различных деталей, декораций и музыки.

В плане геймплея от «Uncharted 4» не стоит ждать никаких откровений. Это все тот же «экшен с укрытиями», в механике которого, однако, были изменены или обновлены некоторые элементы. Так, сами локации стали намного обширнее. Из-за этого появилась вариативность прохождения некоторых эпизодов: можно скрытно одолеть врагов, а можно устроить шумную перестрелку, из, которой, к слову, довольно трудно уйти живым.

Да, перестрелки стали тяжелее, во многом этому поспособствовали более умные враги и разрушаемость укрытий. Теперь Натану предстоит скакать с места на место, чтобы одолеть противников. Благодаря этому перестрелки стали динамичнее и интереснее. В бою герою пригодится «кошка», новый атрибут в арсенале Дрейка, который помогает быстрее перемещаться по локации.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3485282538

После прохождения «Uncharted 4» остается двоякое ощущение. С одной стороны я был рад, что приключения Дрейка закончились вот так, а с другой хочется еще. Но, пожалуй, «Путь Вора» — это прекрасный финал серии как для игроков, так и для Naughty Dog. Позаимствовав и дополнив лучшие элементы из своих предыдущих игр, «Uncharted» и «The Last of Us», студия смогла создать нечто невероятное и действительно запоминающееся.
Uncharted 4: A Thief's End — замечательное окончание задорной и увлекательной серии Uncharted, способное удивлять игрока эпичными перестрелками, эффектными постановочными сценами и хорошим сюжетом.

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3478502251

Плюсы:
+ Восхитительное техническое исполнение;
+ Завершение истории Натана Дрейка, не оставляющее серьезных вопросов;
+ Насыщенный и живой мир с прекрасными пейзажами;
+ Улучшенные перестрелки и доработанный искусственный интеллект;
+ Адаптивный саундтрек, отличная озвучка;
+ Экшеновые сцены, во время которых забываешь дышать;
+ Отличное взаимодействие с другими персонажами;
+ Больше элемента исследования и свободы в выборе тактики;
+ Лучшая финальная битва в истории серии;
+ DLC The Lost Legacy;
+ Эпилог.

Ждём предыдущие части на PC:
Uncharted: Drake's Fortune
Uncharted 2: Among Thieves
Uncharted 3: Drake's Deception

Остальные скриншоты по игре Uncharted: Legacy of Thieves
тык
Posted October 6.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 35 >
Showing 1-10 of 344 entries