7
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by driftzz

Showing 1-7 of 7 entries
No one has rated this review as helpful yet
52.7 hrs on record
ja
Posted January 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
235.5 hrs on record (204.4 hrs at review time)
valorant better
Posted December 9, 2022. Last edited September 28, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1.1 hrs on record
Spiel könnte Potenzial haben, aber das Gameplay scheint grundlegend nicht vielversprechend zu sein.

Die Steuerung ist sehr gewöhnungsbedürftig, nicht wie in klassischen MOBAs per Mausklick, sondern mit WASD, was mMn sehr schlecht ist. Man hat hier krampfhaft versucht, neu und anders zu sein, als die Konkurrenz auf Kosten der Möglichkeit, seinen eigenen Charakter durch einen eigenen Spielstil wiederzuspiegeln.

Helden sind etwas lieblos designt, ich persönlich sehe in den Helden nur Pixel mit ein paar generischen Fähigkeiten ohne Story oder etwas, was sie interessant machen könnte. Die Fähigkeiten fühlen sich sehr clunky an und haben nur wenige Interaktionen mit anderen Helden. Da hatte ich von ehemaligen Riot Games Mitarbeitern etwas mehr erwartet.

Man hat kein Bedürfnis sich tiefer mit dem Spiel und ihren Mechaniken auseinanderzusetzen, da dies durch die viel zu kurzen Runden irrelevant zu sein scheint. Die Runden scheinen so designt zu sein, dass krampfhaft unbedingt was neues implementiert werden muss, da man nicht mit anderen MOBAs verglichen werden möchte. Wer das Spiel ausprobiert hat, weiß was gemeint ist. Tiefe Mechaniken gibt es einfach nicht. Die Lernkurve steigt viel zu schnell, ist aber bei weitem nicht hoch genug. Die Runden sind vergleichbar mit Overwatch, aber eben als MOBA nur ohne jeglichem Nutzen von mechanischem Talent. Man fühlt sich sehr eingeengt auf der Map, und dies hat nichts mit der Größe der Map zu tun, sondern mit der niedrigen Zahl der Möglichkeiten, wie man die Runde spielen könnte. Man wird quasi in eine Arena geworfen und prügelt sich, bis ein Team stirbt und über die Kontrolle der gesamten Map in Sekunden verliert. Dann ist die Runde schon vorbei.

Das gesamte Spiel ist einfach zu casual, aber ein MOBA sollte eher weniger casual sein, sondern die Spieler zum Entdecken anregen, bevor langsam einige Spielmechaniken casual gemacht werden (Spieldauer etc.). Hier wurde einfach nicht weit genug in die Zukunft des Spiels geschaut.

Da wir noch in der Alpha-Testphase sind, werden visuelle Aspekte im Spiel, sowie Bugs, Server und Client Performance außer Acht gelassen.

Entwicklerteam scheint sehr professionell zu sein, mit sehr guter Kommunikation mit Spielern, aber das Spiel ist vom Gameplay her einfach nicht gut und macht keinen Spaß. Es tut mir Leid, aber ich bezweifle, dass ein Spiel dieser Art sich jemals durchsetzen wird.

Meine Vorschläge:
- gebt den Helden mehr Charisma
- lasst Spielern mehr Freiraum
- versucht nicht anders zu sein als die Konkurrenz, sondern versucht besser zu sein in bereits bewährten Mechaniken in MOBAs
- gebt Spielern die Möglichkeit, ihren eigenen Spielstil zu entwickeln
- lasst unnötige Spielmechaniken (z.B. den Teamkapitän) raus
- macht das Spiel nicht zu casual (verlängert die Rundendauer)
- denkt weniger darüber nach, WIE das Spiel gespielt werden soll, sondern von WEM
Posted October 7, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1.4 hrs on record (1.1 hrs at review time)
Please add skins. Nice Game 5/5.
Posted March 6, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.4 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Geiles Game!
Posted February 23, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
25.3 hrs on record (13.1 hrs at review time)
League of Legends ist besser
Posted December 21, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-7 of 7 entries