11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Ereb

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
No one has rated this review as helpful yet
112.6 hrs on record
Нет смысла что-то добавлять к тому, что про неё уже большинство написали. Сюжет, геймплей, музыка, игра актёров - всё сделано на отличном уровне.
Игра шедевр, такие выходят раз в десятилетие. Larian подняли планку RPG на невероятный уровень развития в игровой индустрии.
Posted January 5, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
41.9 hrs on record
Мог быть шедевр, но..
Давно я так не залипал в играх, первые 25 часов тебе набрасывают контента в виде новых чертежей/квестов/событий, и изначальный гринд ресурсов не напрягал, потому что очень хотелось собрать очередной станок для производства очередного продукта для выполнения квеста. Но затем я столкнулся с тем, что каждый квестовый NPC начал требовать от меня получение статуса Аристократа, который ты не можешь получить никак иначе, кроме как накопив 12 золотых монет и вот тут то у меня подгорело.

Потому что гринд превратился в тупой сбор ресурсов, производства и продажу конечной продукции - всё ради накопления заветных 12 Золотых. Пусть даже в этом мне помогали Зомби, но ведь и их нужно было нагриндить, а Осёл не часто приносил годные для этого трупы.

Я проклинал авторов этой игры за то, что они искусственно затянули игровой процесс на десяток часов, что мешало дать возможность приносить Ослу сразу по 2-3 трупа? Почему нельзя повысить скорость игры? Почему я должен был постоянно бегать к Ведьме за ингридинтами для крафта Элексира скорости (первые 20 часов даже не возникла мысль делать элексиры) - что мешало поставить точку телепорта сразу на дом Ведьмы? А ведь это испорченные нервы, для того чтобы побыстрее накопить 12 Золотых монеток - почему нельзя было установить цену в 6 Золотых или дать возможность пройти финальные квесты каждого сюжетного NPC иначе?

В итоге игру прошёл за 42 часа, 268 игровых дней, причём последняя капля была в том, что финальный квест Звездочёта ОБЯЗЫВАЕТ тебя промотать ещё 14 игровых дней - потому что авторы так видят!

Игру не рекомендую, фантазия авторов кончилась к середине игры и они решили удержать игрока тупорылым гриндом ресурсов для достижения финальных титров.

Это мог быть шедевр, но получилось г говно
Posted January 9, 2023. Last edited January 9, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
114.8 hrs on record (91.8 hrs at review time)
Souls-lite

90 часов удовольствия, игра очень затягивает со старта, словно какая-нибудь поделка из начала нулевых годов, где хочется прокачивать персонажа ещё и ещё, зайти за каждый угол огромного открытого мира и найти офигенный сет брони или оружие (а ещё случайно и босса) - за что игре ставлю жирный плюс

Сюжет здесь вроде и прост, и даже со своим скрытым смыслом, но в целом он ни о чём. Второстепенные задания также бессмысленны как и диалоги для их получения - сами же задания пройти без Вики по данной игре представляется малореальным - поэтому тут для игры ставлю минус .

Боссы в игре в меру сложны, их намеренно упростили для большего охвата аудитории, чтоб не получились задротные варианты аля DS 1-3 или Sekiro. Много повторяющихся опциональных боссов, но вот основные сюжетные поданы отлично - пафос их представления завораживает и сами они могут доставить не мало хлопот. Вариаций для убийства каждого босса просто огромно - не получилось так - попробуй сбросить характеристики или просто возьми другое оружие/магию и у тебя в итоге всё получится.

Атмосфера в игре великолепна, мрачный мир смерти не отпускает до конца игры, множество различных локаций: от пустынь до снежных холмов, а уж сколько здесь абсолютно разных подземных локаций... короче Elden Ring на долгие годы переиграла всю современную игровую AAA индустрию с их однотипными локациями, сделанными за 10 минут.

Боевая система - это именно то, почему игры Миадзаки любят, лучшего исполнения я встречал крайне редко. Тут тебе и увороты, прыжки, различные комбо удары для каждого вида оружия, а есть ещё и уникальные скиллы на них, каждого босса или простого моба можно убивать как тебе нравится, плюс сам момент удара реализован великолепно, ты прям кайфуешь от убийства каждого противника (играл на геймпаде Xbox).

Если предыдущие творения Миадзаки рекомендовать всем было сложновато, то Elden Ring можно смело проходить всем - эта игра на десятилетие станет эталоном того как нужно делать подобные игры, как в своё время показали нам Ведьмак 3 или Skyrim.
Posted April 23, 2022. Last edited April 23, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
27.3 hrs on record
Отличная история
Первые 10 часов через силу вчитывался, пытаясь понять что вообще происходит, зато когда со всеми персонажами познакомился началось самое интересное - настоящее расследование, финал которого даже удивил.
Вторую половину повествования сложно было оторваться от происходящего, хотя и чувствовалась некоторая затянутость истории.
Главный герой-мультивселенная - моё почтение авторам игры. Остальные персонажи также отлично прописаны и проникаешься всеми их проблемами.

Финал, к слову, не сбалансирован, пришлось загружать более раннее сохранение, где у меня были очки, чтоб разгадать загадку с Муралом.
Posted November 28, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
55.7 hrs on record
Отличное сюжетное приключение, завязка очень радовала, но ближе к финалу сценарий стал выдыхаться, а именно финальные квесты Осады замка, где сложности уже нет никакой, тебе даже участвовать нет нужды - за тебя всех порубят в капусту союзные воины.

Боевая система первые часов 5-10 казалась очень сложной, но несколько уроков с Бернардом и ты уже мастер по контрударам и блокированию вражеских замахов. Со временем находишь себе броню потолще и уже легко можно справляться даже с двумя-тремя противниками. Важно также подбирать под каждого соперника нужный вид оружия, меч под легкобронированных, булава под закованных в латы рыцарей. Лук вообще может выносить с одного выстрела в голову, если шлем у врага простой.

Музыка отлично создавала атмосферу средневекового быта и войны, совсем не хотелось её сделать потише или выключить.

Багов до финала сюжета замечено не было, но вот дойдя до финальных заруб количество графических багов и даже сюжетных стало заметно много, особенно позабавил баг с телепортом Пейчара, которого я по сюжету отпустил в Сазаве, после моего пробуждения у места строительства требушета он каким-то образом телепортировался сюда и NPC его зарубили.
Posted July 27, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
20.7 hrs on record
Шедевр
Причём не сразу я это понял, т.к. не играл в оригинал, но само собой вкурсе данной игры.
Начало игры показалось унылым, но по мере прохождения стало больше затягивать, а вот где по-настоящему стало интересно играть, так это мир Зен - очень красивый, атмосферный мир, с уровнями-головоломками.
Пострелушки - эталон для всех шутеров, причём ИИ очень умён, а не типичный дебил как в большинстве игр подобного жанра, погибать приходилось часто.
Сюжет есть и он простой как два пальца.
Музыка прекрасна и даже можно смело слушать отдельно от игры.
В общем эта игра редкий случай грамотного ремейка шедевра прошлого столетия.
Posted March 20, 2021. Last edited March 21, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.4 hrs on record (2.4 hrs at review time)
Годная пострелушка на пару вечеров, местами даже может потрепать нервы, т.к. враги очень меткие.
Многие миссии можно пройти в стелсе.
Из минусов - неудобное управление.
Posted June 30, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.4 hrs on record
Early Access Review
Неиграбельно на данный момент. Сделал возврат.
Интерфейс не информативен:
-не показано сколько добывается в день/месяц/год. Само количество ресурсов отображается лишь когда ты внутри поселения. На глобальной карте отображаются только деньги.
-Добыча ресурсов в поселении происходит лишь когда ты нажал "войти в поселение", иначе крестьяне вообще ничего не добывают, а стоят как истуканы без дела.
-из глобальной карты здания/юниты в поселении строятся лишь за деньги, а в самом поселении за ресурсы - где логика? Выходит, что на глобальной карте у нас рыночная экономика, а в поселении ГУЛАГ.


Дикие лаги в местах, где у тебя всего 10 отрядов крестьян посреди пустого поля.
Поэтому то играть невозможно.
Перевод есть только в обзоре города, на глобальной карте мало что переведено на русский, да ещё и криво. Тексты сообщений не переведены вообще.

И это я узнал поиграв 27 минут.
Эта игра имеет потенциал стать отличным продолжением Knight of Honor, но пока увы...
Куплю после релиза ещё раз, если не исправят - сделаю снова возврат.
Posted August 15, 2017. Last edited August 15, 2017.
Was this review helpful? Yes