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33.1 hrs on record (32.8 hrs at review time)
一周目三十小时通关+全支线
先说总结:7.5/10
不讨论舆论相关,只讨论游戏来说,明末确实有类魂尖子生的素质。我个人觉得和匹诺曹不相上下。目前这个好评率确实还是低了,我觉得80%左右是个比较合理的数字。在这场极端与不实的舆论风波之后,加上游戏后续优化与游戏性体验的改善,应该最终是能够达到这个水平的。

缺点:
1.豪华标准混发且后续补偿迟钝且混乱,具体看后面制作组怎么做
2.喝药慢的人想笑加上怪物读喝药指令,不拉开距离运气差点基本喝一口吐大半口
3.游戏至少有一半的捷径意义不明,这些捷径并不是让你开图的过程减少负担,而是在你从一个营地/boss房到另一个boss房之间开一个快速通道,很多捷径正常游玩推图顺利的话根本用不上。
4.游戏倒地翻滚起身慢的一比,被精英怪或者boss连在地上动不了或者翻滚起来就又被砍一刀的情况屡见不止,赶紧优化吧,不然不开二周目了。
5.boss的法球类法术居然没有受击无敌帧,贴脸吃个雷球或者火球直接一管血暴毙。这种设计真的是带来的极大的挫败感。

优点:
1.地图设计。虽然比不上本家,但是相比较类魂来说算是前列了,比匹诺曹这种一本道的地图还是好很多的。
2.武器流派多样。鼓励面对不同怪物和boss使用不同流派的武器技能来克制,并且洗点不需要付出任何代价。
3.须羽与瞬息斩。鼓励玩家精准闪避获取须羽并且利用双武器之间的武器战技来作战,比较有新意,并且目前已经开发出很多轮椅或者上限高的流派。
4.剧情方面。支线与主线任务塑造的人物都有弧光,同时对明军与李定国、赵云的评价是相当正面的,完全不像网上某些不带脑子游戏都没玩过的云狗一样陷害忠良(脑子是个好东西,哪怕你带着他玩一玩呢)
5.心魔设计。很有意思,从前期的看到心魔吓得跑路到后面拿着长枪或者大斧把心魔连得动不了并且拿来刷道具的时候还是很爽的。同时心魔值配合部分技能可以大幅度改善推图和打boss体验
6.技能树设计。较为合理,有纯粹的数值技能也有能明显改善流派体验的核心技能,由此催生出的许多玩法对游戏推进还是很友好的。

总结:
1.因为过分宣发+司马505发行商的骚操作+优化不行导致的游戏初期恶评居多其实是不冤的。
2.但是我还在推第一章的时候网上一群开天眼的人已经开始造谣女主是清初第一巴图鲁+谋害忠良杀赵云杀李定国让我真的很无语。尤其是当自己玩完剧情之后,真的会觉得这场赛博猎巫可笑至极但是却又令人脊背发凉。网上的人们居然可以在完全不了解这款游戏的基础之上,看了一些别有用心的人带的节奏和p的图就能冲锋游戏甚至游戏玩家。
3.当然。制作组用因为害怕羽化病所以清军撤出了游戏故事所在区域来说还是有些过于取巧了,本就是敏感题材,国内宣发也是用的“明末”二字,结果你游戏里完全没有清军,甚至还要杀崇祯...只能说制作组还是低估了舆论的可怕之处。我觉得挨骂是正常的,但是被各种造谣全网群嘲是完全不能理解且不可接受的,如果这次赛博猎巫最后不能拨乱反正,以后所有历史题材的国产游戏都会挨这一遭,我们玩家也不用期待所谓的百花齐放百家争鸣了,大家都照着样板戏写剧情便是了。
4.游戏本身真的没毛病。喜欢魂like的强烈建议尝试。没有魂基础与动作游戏苦手谨慎尝试。当然你都到steam来看评价了并且能看到这里,说明你本身是对这款游戏有兴趣的,那么我的评价是喜欢就买,觉得贵就等打折,游戏本身优秀的质量不应被极端且不实的节奏所埋没,相信你自己的评价。游戏是得靠自己玩玩而不是靠别人说的。
Posted July 29.
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22.2 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
好评送给河洛
本作内容较少,虽然是在被智冠背刺的情况下仓促上架,但还是有诸多亮眼的地方(主角切换五行属性以及特殊加成让我很满意,立绘与卡通渲染也是加分项)。但是别扭的视角,糟心的内存占用和显卡温度让我感觉这游戏的体验甚至不如刚发售时的侠客与侠前
十分理解在不断被智冠背刺的情况下,河洛群侠传和侠隐阁都以一种极其不完整的状态上架
我没玩过武林群侠传,是从侠客风云传开始关注河洛,侠客发售的第一天我连续17个小时鏖战,最后死在了夜叉的手下
感觉怅然若失,体会到了国产游戏中许久没能体会到的胜负欲与不服气
于是乎我练了一手我现在已经忘记了叫什么的刀法,只记得能砍一列,还能上debuff,用它一路砍到了最后,打通了一周目,除了初期内容的不完整(本体-天王线-碧血丹心的发布时间跨度太大,天王线我打了一半多,碧血丹心出的时候我已经放弃了多时)与某个nt吴亚古的恶意玩梗,真的是很不错的一部,秦红殇,沈湘芸,风吹雪三个妹子给我印象尤其深刻 男性里面印象最深的还是天选之子和大师兄了

侠前我的态度很复杂,因为玩的时候明显感觉进步不大,放弃了原有的培养玩法,感觉纯属是为了给正传补完(平白无故多个郢度和小师妹,最后为了圆上正传还把小师妹写死了我是真没想到)和为了河洛群侠传而做出的rpg尝试,整体体验没有侠客那么惊艳(但方云华在这里面是真的勇啊),不过还是看到了河洛吸取了建议,改良了很多正传的缺点,并且最后做幽冥路的时候nt吴亚古已经走了,所以幽冥路的水平很高,也算是一点安慰

河洛群侠传入手后实在受不了那卡顿和温度,遂弃坑,游戏初期体验极差(当然智冠这个闸种背刺河洛也无形中推进了本作尚未做完就被发行)近来游戏评价转好,说明是有用心做的佳作(从河洛对待该作到现在扔不断更新和修复bug可以看出来),换电脑后有时间可能会尝试

最后再说回侠隐阁,前途有,看评价感觉大家都对河洛很支持,希望河洛能就此稳住脚步,重新出发
Posted June 7, 2020.
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18.8 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Early Access Review
这游戏也太爽了8

手残+莽夫 8小时一周目
武器单手剑感觉太莽,很容易掉血,除非有吸血不然不建议拿
弓箭玩了一把感觉没伤害也没继续玩下去,感觉个人开发不到位
狮鹫炮配合特殊三连发+爱神虚弱和雅典娜的闪避反弹=我tm杀爆
长枪旋转流也挺好玩的,但是一定要拿到铁匠的减少旋转蓄力+加范围和伤害+虚弱,有条件反弹也要拿一个,这样蓄力旋转+闪避+普攻=高配版冲刺攻击,攻击范围大,伤害高而且还不容易吃伤害

恩赐方面我感觉爱神的虚弱应该算独一档,毕竟50%减伤能提高很多容错率,再运气好点来一个史诗的减伤,65减伤打他爹感觉也是随便打。
其次我觉得很强的是雅典娜的闪避(冲刺)反弹搭配赫尔墨斯的增加闪避次数。因为这游戏闪避存在无敌帧,所以闪避无敌帧+闪避反弹+3次以上的闪避=规避大多数伤害
剩下的一般都要搭配武器来选择,看个人爱好
召唤里面阿尔忒弥斯的和爱神的都挺好用,阿瑞斯和波塞冬的无敌用得好也有奇效。其余的感觉亮点不算太大

另外物品重要度钥匙>宝石>紫色的宝石,因为钥匙是解锁武器天赋和兑换加奥林匹斯众神好感度的道具,而宝石可以10:1兑换钥匙,并且可以兑换提供任务的物品。
另外那个像孟婆汤一样的商店建议搭配送卡戎礼物回赠的项链(不知道是不是项链,反正是加商店里道具持续回合的)使用,在项链满级后一个回复血的buff可以存在11回合,可以说给本就缺回复的角色提供持续的回血,另外增伤buff和移速也是便宜又好用的增益。除此之外装饰建议带爱神,因为开局有一个虚弱可以很简单的通过第一关(可以一边暴打大姐一边跟大姐谈情呢),在第一关过了衔接第二关的地方再换成卡戎的装饰配合旁边的商店给自己提供增益

刚通关一次,还没打惩罚模式,所以只是给新人一些建议,当然官方补丁记得要关注,要善于自己创造套路,而不是老是跟风别人的套路,而且还很可能是太强被削弱过的套路
Posted January 29, 2020.
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89.5 hrs on record (45.7 hrs at review time)
玩的时候:滚啊,小姐姐哪有黑魂好玩啊,别拦我啊,我要肝死在黑魂上

和小姐姐分了之后:wori啊,这游戏毁我前途啊,如果我没有这么肝黑魂小姐姐一定不会离开我......

入了季票之后:什么小姐姐才不重要,我要盖尔爷爷的尬舞剑啊!!!

突然发现自己sbeam上一周目还没过之后,以及在王城被洛斯里克骑士各种教育之后:guna,什么传火,什么二五仔都给我走啊,我要小姐姐啊

综上所述:失去小姐姐=沉迷黑魂=活该(只是想发个评测安慰下自己而已233)
Posted April 12, 2017.
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6.0 hrs on record (5.8 hrs at review time)
Early Access Review
首先我是从sbeam吧被某dalao的安利贴给安利的,抱着试一试的态度,但是这个游戏真的给了我不少惊喜:
各职业有不同的被动技能,枪械和血量以及移动速度等等,但是就目前来看除了被隐身狙击手阴掉之外就没有什么可以阻挡大手子了
打到现在每个职业都玩了,其中光战队和狂战士玩的最多,讲道理我已经把狂战士玩成了专注于游走的刺客,光战队玩成了狙击手,至于幽灵?那不是个拿冲锋枪的Berserker吗?狙了一个弹匣打不死人然后掏出冲锋枪一梭子扫死对面坦克的情况简直太正常了。感觉目前来说最尴尬的职业还是投弹手,子弹碰到物体就炸,遇到躲在物体后面或者不能直接打到的敌人一点办法就没有。只能掏出副武器一顿扫射。另外暗影这个职业可玩性还是很高的,可以当刺客玩也可以当对枪的玩,我见过只用刀的也见过只用冲锋枪的暗影

同时我在这个游戏里面看到了ow的影子,例如投弹手(死后掉落一颗手雷,左键是榴弹发射器,狂鼠:???),不是说借鉴不可以,但是投弹手这个角色说实话本身塑造的就不够完美,左键尴尬的爆炸判定和伤害,只能起到火力压制作用(前提还是你得会玩这个角色),个人觉得完全可以把这个职业改成拥有开发商自己创意的角色,毕竟别的角色你们都有那么好的创意,为什么要拿这么一个不用心的角色来搪塞玩家?(没玩到后面解锁其他天赋和武器,因为找不到动力去练这个角色)

另外服务器还需要下功夫,经常遇到30ms的房间卡成狗,也遇到过200ms的房间一点都不卡。最让我头疼的就是丢包了,不知道是我移动网渣还是什么,经常遇到丢包,大概十把有两把左右,每次遇到这样的情况都觉得很糟心,一般遇到两到三次就会退游戏等第二天想起来了再玩下去,这个问题如果不尽快解决毫无疑问会流失掉本来人数就不多的玩家

但是将心比心,开发商良好的态度,不说别的,先从尊重我们中国玩家的态度来说就值得某些厂商学习(说的就是你,某封中国IP还恬不知耻的卖国区的撕逼游戏),我们中国玩家要求的并不多,只需要一个用心的简中或繁中,以及对中国玩家良好的态度就够了,不仅帮你们安利游戏还会帮你们刷好评哦亲(巫师3就是很好的例子)

游戏的创意不错,但是例如中弹显示不明显,Tab打开菜单有延迟,新手一开始就会遇到大手子(其实是因为人少)这些问题还需要一一去修复,如果开发商有能力和毅力去用良好和细心的态度对待这款游戏,对待支持它的粉丝们,这款游戏会不会火起来我不敢保证,至少我敢保证这是一个像我这样从EarlyAccess就开始游玩并且用心提建议的玩家的骄傲(虽然可能并没有什么卵用)
Posted February 2, 2017.
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49.3 hrs on record (48.9 hrs at review time)
Freedom!!!
Posted January 5, 2014. Last edited May 23, 2014.
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