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2,949.0 hrs on record (2,218.3 hrs at review time)
Grand Chase é um jogo de 2003 e após o seu relançamento em 2021, este partiu do mesmo estado em que o servidor fechou, ficou notável como a empresa desenvolvedora claramente optou por encerrar as contas apenas para reiniciar o progresso dos jogadores e ganhar tempo no desenvolvimento de conteúdo.

Se você é um jogador antigo que tem curiosidade de voltar a jogar, saiba que sim, existem novos conteúdos, porém todos, TODOS eles, baseiam-se em farm constante para alcançar um novo equipamento, acessório ou runa, cujo as propriedades serão aleatórias e você dependerá de mais farm, para TENTAR mudar para propriedades decentes e ainda sim, talvez nunca conseguir jogar tranquilamente novos conteúdos com seu personagem de escolha, por não alcançar o status suficiente definido em sala pelos outros jogadores viciados.

Apesar de antigos modos de jogo como: heroico, drop de itens do personagem, criação de mascotes e desafios épicos, terem ganhado uma reformulação em suas recompensas, ainda sim os materiais que você conquistará neste conteúdo antigo, rapidamente não serão suficientes para enfrentar os novos conteúdos, como mapas de raid do vazio, claustro infinito ou mapas com contaminação, que também dependem de muito farm e consumo de tempo do jogador.

É triste enxergar que a desenvolvedora tem preguiça de criar eventos que tragam a sensação de novidade dentro das atualizações, e sempre trazem mais do mesmo, com uma quantia de itens semelhantes como recompensa. É sempre mais do mesmo, daquilo que você já tem de monte.

O PvP está abandonado, os GMs têm tentado movimentar as salas com eventos da comunidade através das redes sociais e live streamings, que poucos aderiram devido à diferença de fusos e lag entre jogadores com geolocalização muito distante, devido ao servidor ser global e atender todos de uma vez. O que é um fato curioso, pois nem assim, os servidores encontram-se cheios.

Duas vezes por ano, novos personagens são lançados. Um padrão de classe básica + classe especial, com uma única arma e mana híbrida, foi definido pela equipe de desenvolvimento, e todos eles seguem à risca, de modo que, após o lançamento, os jogadores consomem este conteúdo em menos de seis horas de jogo, e novamente já se encontram no nível 400, 500, 700 equipados, e usando o personagem novo. Além disso, eles estão sendo constantemente encaixados na história de modo arrastado. É notável o receio da desenvolvedora de entregar o conteúdo já desenvolvido na versão mobile do jogo, e ficar sem criatividade para entregar novos mapas e personagens antes de esfriar o hype, então investem cada vez mais no farm constante.

Os quinzenais novos mascotes de Sistema de Recompensas pagos, as pequenas mudanças de qualidade de vida que são atualizadas no jogo, a renovação constante do passe de batalha, e as novas classes de despertar dos personagens (que nem podem ser chamadas de quinta classe) trazem uma falsa sensação de novidade, pois tudo que os dev fizeram foi balancear alguns combos, e adicionar duas novas habilidades a cada personagem, que se você tiver curiosidade de saber como são, você pode conferir no Youtube. Mas para a comunidade que ainda tem paciência de jogar isso, aceita qualquer migalha que lhe é entregue, mesmo que isso não mude a velha fórmula de farm. Alguns jogadores enxergam-se esgotados, e pagam CASH convertido em dólar, para pular tais etapas de farm em todo o jogo, e se você não está disposto a investir nisso, a minha recomendação é não jogá-lo.
Posted February 19, 2025.
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131.7 hrs on record (43.1 hrs at review time)
muito bom
Posted September 13, 2017.
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