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8.7 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Antes de nada, informar un poco para que se entienda mejor el punto de vista del análisis.

No he seguido mucho el desarrollo de Woolfe, ya que la experiencia me ha enseñado a ser precavido y no "sobreinformarme" de los títulos que realmente me interesan.
Me considero fan del mundo creado por American McGee en sus Alice (aunque debo reconocer no haberlos acabado), y, al ver el trailer de Woolfe, no pude evitar pensar, automáticamente, en dichos juegos. Una visión un tanto distinta de una historieta "de toda la vida" que me atrae muchísimo, que me hizo automáticamente enamorarme de la idea de Woolfe, aunque decidí, como ya dije más arriba, no caer en la "sobreinformación" ni en el Early Access, y esperar pacientemente (o no tanto) a la salida del juego.

Woolfe se nos presenta como un plataformas 2,5D que nos intenta encandilar con su mundo, su personalidad y sin destacar en el apartado técnico, que ya comentaré al final. Cabe comentar que el juego viene traducido de manera muy correcta al español (no es una traducción tipo Google Translate como la de Dungeon Defenders), pero ojo, no se trata de una traducción completa, pues solo están localizados los textos de los subtítulos y las entradas del diario, mientras que el menú o los textos de "tutorial" no lo están, aunque para la mayoría de personas no creo que esto sea un gran inconveniente (No se si los desarrolladores dejarán esto así o si tienen pensado implementar una traducción completa en un parche más adelante).

Como plataformas no es nada del otro mundo, no presenta nada "innovador", aunque en su defensa debo decir que tiene un par de "puzzles" muy bien pensados y un gran diseño de niveles.
Sabe guiar al jugador por los mismos, principalmente enfocando la cámara a donde el juego le interesa, aunque igualmente en ciertas ocasiones nos sentiremos un poco perdidos y sin entender muy bien qué pasa a nuestro alrededor.

Hablando de la cámara, también creo que es importante remarcarla como un apartado positivo del juego. Se trata de una cámara semifija, la cual solo podemos mover un poco hacia cualquier lado, pero creo que está implementada de una manera muy correcta.

En el apartado sonoro, contamos con una banda sonora de una calidad bastante buena, aunque al haber pocos temas distintos, acaba siendo repetitiva. Los efectos de sonido, muy escasos y pobres, presentan sin lugar a dudas lo peor del apartado sonoro. Por otro lado tenemos el doblaje de la protagonista principal, que le sienta como anillo al dedo y que no se limita únicamente a las cinemáticas, sino que también va soltando pequeños chascarrillos y comentarios a lo largo de los niveles, siempre manteniendo su carácter "sobrado" que le han brindado para éste título.

Ya en lo jugable, el movimiento de "Red Riding Hood" es cómodo y responde bien, aunque fallan ciertos aspectos, como paredes invisibles en las zonas donde hay barandillas o ciertas colisiones que no se adaptan 100% al modelo 3D de los objetos, pero por lo general no molestan demasiado y son solo sinónimo de las limitaciones técnicas que tiene un desarrollo tan pequeño.

Las fases cuentan con algunas batallas, lo más negativo de la jugabilidad en mi opinión, pues el sistema de combate no acaba de funcionar y rápidamente resulta frustrante y nos vemos muy tentados a intentar "seguir el nivel" corriendo e ignorando a los enemigos que nos intentan matar, o bien matarlos de alguna manera que creo que no es la pensada por los desarrolladores, como saltando continuamente mientras asestamos golpes en el aire.
Las peleas contra jefes tampoco nos brindan la mejor cara del título, son un poco del montón y son el momento del juego donde más se notan las limitaciones técnicas del desarrollo.

¡Eso sí! ¡No todo es negro o blanco! Por otro lado tenemos la fase del bosque, que nos dejará con la boca abierta y maravillados visualmente, o una fase de persecución al más típico rollo "endless runner" muy, muy divertida.

Lo único malo es que esto durará poco, al menos en mi caso he acabado el título en apenas poco más de 2 horas y media, aunque mañana le daré otra rejugada para terminar de sacar todos los coleccionables y logros.

Por último, creo que es muy importante entrar más en detalle en su apartado técnico, pues chirría bastante debido a su bajo presupuesto (las cinemáticas no son muy allá, el VSync al menos en mi caso no ha funcionado, sufrimos del típico popping de texturas de Unreal Engine, aparte de lo ya comentado anteriormente), pero si realmente nos gusta el universo que nos plantea, seremos capaces de perdonar estas cosas y disfrutar del juego.


Conclusión: Si te gusta el universo que ves en el trailer y no te importa demasiado la duración del juego y eres capaz de ignorar ciertos fallos técnicos, ¡no dudes en comprarlo! Si por el contrario su universo no te atrae demasiado, creo que deberías ignorar este juego, al menos hasta que aparezca en algún Bundle o por un precio irrisorio en algunas rebajas de Steam.
Posted March 17, 2015. Last edited March 18, 2015.
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