8
Products
reviewed
306
Products
in account

Recent reviews by Harvest

Showing 1-8 of 8 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Красивое окружение, расслабляющее музыкальное сопровождение, несложные, но в то же время интересные головоломки.
Как итог – отлично проведенное за игрой время.
Posted October 25, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
21.3 hrs on record (19.0 hrs at review time)
10/10
Posted November 27, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
37 people found this review helpful
5 people found this review funny
0.0 hrs on record
Хочется коротко пробежаться по ассортименту, который предлагает данное DLC.
Это радует:
Барабанный гранатомет «Piglet» - альтернатива давно полюбившемуся игрокам «GL40». Имеет барабан на 6 гранат и общий боекомплект в 12 гранат. Из минусов – перезарядка опустошенного барабана занимает 12 секунд.
«Коктейль Молотова» - новый тип «гранат». После броска оставляет после себя горящую лужу. Время горения 20 секунд. Хотели устроить врагам «Ад и Израиль»? Получите и распишитесь.
Зажигательные снаряды для гранатомета – убирают урон от попадания, но на месте взрыва образуется 5-ти секундное возгорание.
«Motherforker» - или просто «вилка», по скорости и стилю атаки похожа на «заточку новы», но более смертоносная и заметная.
Достижения – они определенно радуют. Радуют своей простотой. Буквально выполнив 2 контракта с определенным набором оружия, все достижения будут у нас в кармане.
Это печалит:
Дробовик «SteakOut 12G» - та же IZHMA. С теми же недостатками, которые нельзя исправить из за малого количества модификаций. Вердикт? – useless.
Огнемет – маленький радиус атаки, патроны восстанавливаются только с помощью сумки, перезарядка длится настолько долго, что можно не торопясь: сварить кофе, проверить почту, устроить кубинскую революцию. Да, утрирую. Но слегка. Оружие – useless.
Дробь «Дыхание Дракона» - в описание написано: «Поджигают щиты и броню». Броню – да, щиты – увы нет. Так же как и у разрывных, отсутствует критический урон. По этой причине, такой дробью нельзя убить ни клокера, ни тазера.
Это итог:
Стоит ли покупать данное дополнение? Выбор за вами. Мое дело лишь дать вам информацию, которая позволит сделать вам выбор.
Posted March 28, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
101 people found this review helpful
15 people found this review funny
1
0.0 hrs on record
Gaige the Mechromancer - человек за голову которой назначена награда в 820.000.000.000 долларов. Так какое преступление нужно совершить чтобы так себя "прославить"?

Начнем по порядку... Гейдж была обычной студенткой с планеты Eden-5 и D374-TP, первоначально, был лишь её научным проектом. Но ее соперница по роботостроению, украла чертежи D374 и продала его полиции планеты Eden-5. Гейдж после такой подставы решила, все таки, поговорить с соперницей, но та ни стала слушать и дала Гейдж пощечину. Роковая ошибка. D374-TP расценил это как угрозу для жизни своей хозяйки и разорвал девушку своими здоровенными ручищами. Как и следовало ожидать, Гейдж повели под конвоем в полицейский участок, где предъявили обвинение в случайном убийстве своей оппонентки. С помощью родителей ей удалось отвлечь внимание полицейских, избежать ареста и ускользнуть на Пандору, где, она надеялась, её таланты все же оценят по достоинству.
Навыки Гейдж запутаны и необычны, их можно подстроить под различные стили игры: дальний бой, ближний бой, повышенная выживаемость, даже может выступать в роли поддержки, в некорой степени.

Активный навык - "Вызов D374-TP", который будет помогать нам в течении минуты. Как будет проявляться его помощь зависит от прокаченных навыков, Навыки влияют на множество его параметров: время жизни, скорость передвижения, урон в ближнем бою, так же к прокачке доступны спец. атаки. К слову, о самом роботе, он парит над землей, по-этому у врагов не будет шанса сбежать от него, он вездесущь, как сама смерть.

Ветки навыков:

"BEST FRIENDS FOREVER" (Лучший друг) - данная ветка специализируется на улучшении выживаемости, как Гейдж, так и D374-TP. Навык "Поживей" позволяет D374 заряжать щиты союзников. "Взрывной хлопок" подарит нашему роботу способность выкашивать ряды противника, по хлеще всякой чумы, а навык "Не забывайте делится" подарит нашему дружище копию нашего щита, ведь как говорится: "От огня одной свечки можно зажечь тысячи свечей, и жизнь её от этого не станет короче".

"LITTLE BIG PROBLEM" (Маленькая большая беда) - фокусируется на увеличении наносимого урона электричеством. Среди всех навыков выделяется "Электрический ожог" - при нанесении урона электричеством появляется шанс что враг вдобавок загорится. "Яркая вспышка" позволит D374-TP использовать атаки врагов себе на руку, ведь "Роботы - как вампиры. Когда в них попадаешь зажигательной пулей, они вспыхивают".

"ORDERED CHAOS" (Упорядоченный хаос) - здесь вступает в силу механика стаков анархии, все просто, за каждого убитого врага и опустошенный магазин мы получаем уровень анархии, ручная перезарядка сбрасывает все уровни до нуля, чем больше уровней, тем больше наносимый урон, но в то же время пропорционально уменьшается точность. "Разлад" позволяет не терять уровни анархии при ручной перезарядке, они лишь начнут медленно убывать, пока вы снова не перезарядитесь. Финальный навык это "Когти" - тратим один уровень, чтобы нанести усиленную атаку в ближнем бою, бонус может достигать 240%.

В заключении можно сказать, что эта хрупкая, с первого взгляда, девчушка достойна уважения, по одной простой причине, она способна нанести самый огромный урон в этой игре.
Или как сказала бы сама Гейдж: "Robot: One! Uglies: Zerooo!"
Posted February 13, 2015. Last edited February 13, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
68 people found this review helpful
13 people found this review funny
0.0 hrs on record
I LOOKED INTO THE HEART OF DARKNESS, AND I ATE IT ALL!!!
И в этом весь Криг.

Криг - это результат эксперимента корпорации "Гиперион", так же как и лабораторные крысы. Страдает раздвоением личности: первая личность - сам Криг, вторая - Безбашенный псих. Криг не всегда был таким кровожадным. Остаток его психики это лишь внутренний голос, который заставляет Крига не творить безумства, а помогать другим искателям.
-If you ever kill an innocent person, I will destroy us.
-Shut UP!!
-No. That's the deal. You can kill as many of the deserving as you like, but the second your axe touches the flesh of an innocent, I'll end this. All of it. A razor to the veins, just like that fugitive we tried to grab on Hera, remember?
-Nnnnngh, get out of my head!!
-...I'll take that as a 'yes.'

Слушая этого персонажа скучать не придется, так как актер Jason Douglas, занимавшийся озвучкой данного персонажа постарался на славу. Чувствуется острый привкус безумия и маниакальной паранойи. Радует и количество реплик у персонажа, почти все навыки, сопровождаются целыми диалогами с самим собой. Но в озвучке Крига есть и минус, выполняя одну из сюжетных миссий реплики персонажа должны были быть озвучены актером Demeon Clarke (красавчик Джек), но вместо собственных реплик Криг произносит реплики Гейдж (мехромантки).

LIFE! IS! PAIN!
Криг умеет делать больно и сам не боится поранится, он псих-одиночка, что сказалось на его навыках и способностях.
Активный навык - резня пилотопором. Все просто, как дважды два, достаем топор и идем в бой. STOP SCREAMING! Каждая жертва будет лишь больше разжигать нашу ярость, а еще лечить нас. HA! Весьма солидно. Да вот только удовольствие длится 15 секунд, а время восстановления 120 секунд.

Ветки талантов:
"BLOODLUST" (жажда крови) - Специализируется на дистанционном бое. Использует механику очков жажды крови. Нанесение урона вашим врагам дает вам очки жажды крови, вплоть до 100. Очки постепенно исчезают, если не наносить врагам урон. Навык “Гренадер с пилотопором” добавляет к броску пилотопора взрывной эффект, а навык “Кровавая баня” кратковременно увеличивает урон при убийстве врага гранатой.

"MANIA" (мания) - позволяет Кригу практически постоянно использовать активную способность. Навык “Подожги запал” изменяет механику борьбы за жизнь, вместо падения вы хватаем динамит и бежим к врагу, если кто то погиб от взрыва, нам дают второе дыхание. И венец данной ветки — это навык “Выпусти зверя”, который позволяет нам превращаться в безбашенного психа, вместо обычного. Но есть и свои минусы, например навык "Заткни голоса" дает огромный прирост к рукопашному урону, да только иногда бьем мы по своей голове. Согласитесь, неприятно. Но за преимущество в ближнем бою, порой нужно платить своей защитой.

"HELLBURN" (адское отродье) - превращает нас в настоящего пироманьяка, механика проста, Горишь? Получай различные бонусы. Такие как — повышение урона от оружия, понижение получаемого урона или исцеление. А навык “Адское извержение” заставляет Крига дышать огнем вместо атаки ближнего боя. Но получается, что ветвь талантов бесполезна пока враг нас не подожжет? В этом нет необходимости, навык “Раздуй пламя” дает нам шанс загореться от собственных атак. Максимальную выживаемость мы получаем именно в этой ветке, рекомендована для “танков”.

Еще с момента первой части хотели сыграть за безбашенного? Теперь это реально!
Posted February 8, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
121 people found this review helpful
16 people found this review funny
0.0 hrs on record
Разговор с самим собой еще не признак сумасшествия.

Почему я начинаю обзор этим предложением?

Поясню. В этом дополнении нам предоставляется возможность сыграть за двойника Джека. Ну и что? А то, что слушая диалоги в начале игры невольно кажется будто Джек разговаривает сам с собой, а мы просто наблюдаем со стороны. Странно? Только по началу. После некоторых диалогов начинает чувствоваться различия в характере этих двух Джеков, ведь не стоит забывать наш главный герой не клон, а двойник и это значит что он не может полностью подражать Джеку.

Тогда появляется вопрос: "Кто этот парень?".
Настоящее имя Двойника - Тимоти Лоуренс. О его прошлом мало чего известно, кроме того, что он добровольно согласился дать "Гипериону" интервью за вознаграждение. Во время этого интервью и была проведена операция по превращению его в двойника.
Будучи полностью внешней копией Джека, по ходу игры он демонстрирует свой, совершенно иной характер. Тимоти предстает как неуверенный в себе, к тому же боящийся высоты человек. В начале игры он пугается того, "на какую работу подписался", а после начинает сожалеть и о том, на кого он работает. Тем не менее, ему просто недостает духа, что бы пойти против Джека.

Теперь когда мы познакомились с личностью нашего подопечного перейдем к арсеналу навыков и способностей, которыми обладает Джек.

Активный навык "Расходуемые материалы", называется так из за языковых проблем у локализаторов, правильнее было бы написать - Расходные материалы.
При активации мы призываем двух цифровых Джеков, которые будут сражаться за нас. Цифровые Джеки постоянно теряют здоровье до тех пор, пока не умрут. Когда цифровой Джек погибает, рядом с вами появляется новый. Время действия и время восстановления одинаковое - 40 секунд.

Ветки навыков:

"The Hero Of This Story" (Герой этой истории). Эта ветка талантов направлена на улучшение цифровых Джеков и гранат. Чем дольше живут наши цифровые копии тем нам лучше. К примеру, навык "Повышение" улучшает одну из наших копий до уровня безбашенного. Ветка подойдет тем кто привык полагаться на призванных существ, чем на собственные силы.

"Greater Good" (Всеобщее благо). Ветка является полной противоположностью предыдущей ветки и не рекомендуется к совместной прокачке. Прокачав навык "Сотрудничество" мы будем получать бонус увеличения урона после каждой смерти цифрового двойника. Поэтому нам не выгодно чтобы наши цифровые друзья жили долго. Так же есть навыки значительно увеличивающие выживаемость нашего героя. Все это подходит для тех кто не доверяет свою жизнь цифре.

"Free Enterprise" (Предпринимательство) - ветвь талантов, которая на все 100 % подходит нашему Джеку. Получайте бонус к урону за собранные деньги. "Преданность компании" тоже вознаграждается точностью и критическим уроном. "Высокочастотный трейдинг" позволяет переключаться между оружием со скорость молнии.

Удачи Джекам!
Posted January 29, 2015. Last edited January 29, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
125 people found this review helpful
12 people found this review funny
0.0 hrs on record
Поприветствуем шестого играбельного персонажа - баронессу Аурелию, наследницу семьи Хаммерлок. Еще до выхода этого персонажа уже можно было прочитать много отрицательных отзывов о том, что это очередная попытка 2K заработать денег на микро транзакциях и персонаж невыразительный и бесполезный. Но по моему мнению это оскорбление беспочвенно. Да, пускай Аурелия далеко не самый приятный человек. Она эгоистична, высокомерна, любит насилие и обладает некоторыми монархическими замашками. Но это интересный и неплохо сбалансированный персонаж. И я хочу поговорить о ней подробнее.

Исходя из её особого дара управления холодом, можно предположить, что она является Сиреной. Но так как её тело полностью закрыто одеждой нельзя быть полностью уверенным в этом.

Приобретя данного персонажа в дополнение к нему мы получим неплохой стартовый капитал в 38000 долларов, снайперскую винтовку "Jakobs" фиолетовой редкости и такой же редкий пистолет от "HYPERION".

Активный навык - "Словно лед". Данная способность, учитывая характер и аристократические замашки Аурелии, подходит ей как не одна другая. Даже её брат - сэр Хаммерлок, шутит по поводу ее холодного сердца. При активации навыка Аурелия бросает свой Ледяной осколок Диадемы, который автоматически летит к врагам и наносит им урон холодом. Если цель умрет то осколок прикрепиться к другой цели. При досрочном возвращении осколка, например, при убийстве всех противников, оставшееся время действия сокращает время перезарядки. Время действия - 21 секунда. Время перезарядки - 35 секунд.

Ветки навыков:

"The Huntress" (Охотница). Эта ветка навыков посвящена стрельбе из снайперских винтовок. Промахнулся? Не беда, навык "Подожди-подожди" будет усиливать урон от оружия до тех пор пока вы не попадете. Стреляете без промаха? Одноименный навык будет увеличивать урон при каждом попадании!

"Cold money" (Холодные деньги). Эта ветка навыков посвящена всему что связано с холодом и как следствие с активным навыком. Любите превращать врагов лед для коктейля? Вам сюда.С данной веткой вы можете превратить свой осколок в целую снежную бурю, которая будет замораживать и уничтожать врагов, притягивая всех на своем пути.

"Are You Being Served" в русской локализации название звучит как "Контрактная аристократия". Если вы проходите игру в одиночку можете даже не заморачиваться этой веткой навыков. Любите ходить толпой? Эта ветка то что вам необходимо, т.к. она фокусируется на навыке "Indentured Servitude" (Обязательства по договору), который позволяет Аурелии заключить с другим игроком контракт, в ходе которого Аурелия становится хозяином, а другой игрок - слугой. Контракт длится до смерти хозяина или слуги, предоставляя при этом различные бонусы для обоих.

Как вывод, этим персонажем будет весьма интересно играть. Мой совет, поиграйте, вы не пожалеете.
Posted January 28, 2015. Last edited January 28, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
22.0 hrs on record (14.2 hrs at review time)
Эта игра хороша для того чтобы скоратать несколько вечеров, а может и недель, но вряд ли затянет на месяц или больше...
Игра исполнена в неповторимом стиле как с графической так и с музыкальной стороны, к этому нет не малейшей притензии, даже наоборот, низкий поклон создателям.
Персонажи различны и не только в плане внешности или каких то особых талантов, но и в плане того как они смотрят на окружающий мир, что сказывается на их репликах при исследовании окружающего мира.
Подкачал лишь сам геймплей. По началу все весело мы собираем вершки-корешки, изучаем мир ловим кроликов, убегаем от монстров, но построив хоть какие то укрепления которые с горем пополам можно назвать домом, игра превращается в рутину...
Утро - проверили ловушки для кроликов, собрали траву, нарубили дров.
Полдень - залатали дыры в стенах, удобрили огород, сходили за новыми удобрениями.
Вечер - разожгли костер, приготовили еду, съели еду.
Ночь - посидели у костра послушали как в темноту шуршат пауки, легли спать.
И так изо дня в день...
И в этом вся проблема этой игры, пока ты будешь преодолевать этот рутинный этап на пути к интересным и полезным изобретениям, запросто может пропасть интерес.
Я ни в коем случае не пытаюсь унизить эту игру, игра хорошая и интересная, но как я написал в самом начале, играть в нее долго врятли получится.
Posted December 28, 2013. Last edited January 31, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-8 of 8 entries