6
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by Hellfireson

Showing 1-6 of 6 entries
5 people found this review helpful
4.2 hrs on record
Отличное продолжение отличной игры. Стильно, в меру сложно, очень нравится строить мосты, башни и т.д. из Гушек. Рекомендую однозначно!
Posted November 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
0.4 hrs on record
Задумка интересная. Интригует. Классный визуал и атмосфера.

На этом всё. Вместо слепой печати тренировка печати слов с ошибками, лишними пробелами в словах и непонятных наборов символов, зачем это сделано не очень понятно. Хватило 22 минут чтобы полностью потерять интерес к игре.

Надеюсь разработчики учтут это и сделают нормальное наполнение игры.
Posted October 12, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
21 people found this review helpful
3 people found this review funny
3
12.2 hrs on record
Early Access Review
Столько слышал о данной игре от фанатов, но фанаты слепы © Стэтхэм

Начнём по порядку, чтобы было понимание о чём речь.
Это продолжение, как я понимаю, отличной ARPG - Path of Exile, в который поиграть не удалось, а щас уже не имеет смысла.

Наверно начну с ПЛЮСОВ:

1. А их собственно за 12.2 часа найдено не было. С большой натяжкой можно сюда отнести более актуальную графическую составляющую, но об этом ниже.

МИНУСЫ и личные претензии к игре:

1. Собственно начнём с графики, раз уж начал про неё в плюсах. Как я написал выше, она сильно лучше первой части. Но! Постоянно ничего не видно, темно, ночь, *опа. Так же какие-то локации выглядят шикарно, какие-то будто делал аутсорс.

2. Первое впечатление от игрового процесса - кисельное управление. Всё прожимается/срабатывает с большой задержкой. К этому я быстро привык, но для "убийцы диабло" и вообще хорошей ARPG это недопустимо.

3. Снова про управление, добавлен пробел (возможно, он был в первой части, поправьте, если ошибся) т.н. уворот-кувырок. И это основа геймплея, во всяком случае за мой класс - волшебница. Ты просто постоянно в бою его жмёшь, он почти без КД, поэтому ты катаешься как до#*оёб-соник по полю брани. В нормальной игре у тебя большой КД на перекате и используешь ты его в реально опасный момент, так же ты прокачиваешь его откат или количество самих перекатов увеличиваешь или ещё чего, чтобы использовать его более эффективно, но тут ты просто катаешься и катаешься...

4. Отсутствие QoL (Quality of Life - Качество Жизни) как понятие и даже больше - в этой игре отрицательный QoL, игра имеет кучу механик искусственно затягивающих геймплей.

Примеры QoL:
4.1. Тетрис в инвентаре. Ладно это было сделано, придумано, актуально 20 лет назад, но в современной, актуальной ARPG, повторюсь претендующей на "убийцы диабло" это недопустимо. Ты бежишь, с моба упала шапка, она занимает 2х2, т.е. 4 клетки, у тебя в инвентаре свободно 12 клеток, но поднять ты её не можешь потому-что-потому. Итого ты тратишь кучу времени на перекладывание слева-направо сверху-вниз вещей. Да, матёрые игроки скажут не поднимай лишнего, ну да, я игре про лут - я не буду поднимать лут, ок да спасибо.

4.2. Опознание вещей. Это вообще зачем и почему, а главное нафига? К чему это ещё одна сверхустаревшая механика из 1996 года? Ладно это простительно для, не знаю, Diablo 1, когда просто не знали что придумать или для Baldur's Gate 1, где это встроено круто в сам геймплей и ты мог надев не опознанный пояс случайно сменить пол на женский и потерять свой детородный орган или взять в руки проклятый меч и порубить друзей в капусту, но блин зачем это в ARPG? Что это даёт кроме потери кучи времени когда ты прилетаешь в лагерь? А ещё этот недоДекард опознаёт вещи только находящиеся в инвентаре, т.е. если у тебя в сундуке лежат ещё неопознанные, то ты потом ещё раз и ещё раз побежишь к недоДекарду на опознание.

5. Далее ты щупаешь создание шмота. Тут вступает абсолютли корейский рандом. У тебя есть 2 аффикса на синей шмотке или 6 (3+3) на желтой шмотке, которые тебе или сразу даются какие надо (не надо) или ты их добавляешь спецкамнями, которых 60 видов, чтобы ты офигел и запутался в них, для половины камней ещё есть осколки от них равные 1/10 от целого. Короче учитывая вариативность выпадающих аффксов на шмотках успеха точно не жди, т.к. спецкамень добавляет рандомный стат, который точно упадёт тот, который тебе не нужен на этом герое.

Дополнение:
5.1. Возможно я просто не дошел до нужных станков, НПЦ, механик создания шмоток и дальше это будет проще-лучше-быстрее, но судя по 3 тирам камней на добавление аффиксов - всё станет лишь сложнее и душнее.

6. Древо пассивок. В игре про вариативность билдов - сброс умений за деньги и причём для старта за большие. Это прямое принуждение к мета-билдам, чтобы игроки всё делали правильно с первого раза.

7. Сам дроп/лут. Не знаю как играть в SSF, шмотки постоянно падают не на мой класс, за 12.2 часа мне упали десятки боевых посохов на монаха или луков, но никаких посохов или жезлов на мага. Зачем так сделано не понятно. Вроде все нормальные диаблойды уже прошли через это и корректируют лут в зависимости от класса, но в пое2 всё не так.

8. Торговля. В текущей версии игры торговля спецкамнями и прочими вкусняхами запрещена до 25 уровня персонажа. Но ни что тебе не мешает передать его через "пол".

9. Игра в пати. Ведь можно же играть в пати, да? При базовых настройках игры, лут с мобов общий, т.е. вспоминаем Diablo 2, где кто быстрее - тот и поднял эпик-легу-гига-пепегу. Спасибо хоть это можно настроить и чужие вещи будут на земле чёрным шрифтом и ты их не сможешь поднять. Остался вопрос, зачем я вообще вижу чужой лут.

10. Всеми хвалённые бои с боссами - оказались пшиком, люди писавшие такие отзывы видать ни разу не играли в тот же Lost Ark, вот где бои с боссами сделаны эталонно. А тут все как обычно, выбирается имба скилл и босс унижается не успевая даже проиграть все свои механики, да да и босс акта тоже. Вкуснятина про боссов на последок - игра делает боссов неуязвимыми, чтобы они всё же это успели сделать свои обязательные мувы/механики.

11. Отсутствие глобальной карты. Да многие скажут, что она не нужна, что бла бла бла. Но ребят "убийца диабло" без глобальной карты - это пуксреньк. Эти телепорты в непонятные зоны, не понятно куда и зачем - оставляют ощущение что игра устарела ещё не выйдя в релиз.

12. Полное отсутствие баланса. Какие-то умения растворяют/аннигилируют всё и вся включая боссов в базовой "синьке", а на какие-то ты собираешь "топ шмот" и всё равно бои с боссами затяжные получаются. Вкуснятина. Т.е. ты выбираешь скилл который вне баланса в этой лиге или жутко поглощаешь МПХ.

13. Сюжетка - да она есть (точно есть), что куда там и кто такие - почему-то максимально параллельно. Тут как не старайся переплюнуть мир Санктуария не получиться, как не тужься. Возможно она дальше раскроется до конца я её не прошел.

14. Отношение GGG к игрокам. Модель монетизации выглядит странно: продают доступ для БЕСПЛАТНОЙ игры — ощущается как попытка стричь купоны с фанатов. БРАВО! Купоны сострижены! Добавлю на всякий случай - я за монетизацию и донаты, но не за продажу бесплатной игры.

ИТОГ: Лично мне не понравлось, покупать бесплатную игру не планирую (как же абсурдно это звучит). Если первая часть PoE имеет такой же набор плюсов-минусов, то я тогда совсем не понимаю фанатов данной серии.
PS: Если что-то забыл, вспомню - дополню обзор, всем спасибо, что дочитали :*
Posted September 1, 2025. Last edited September 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
1 person found this review funny
2
668.6 hrs on record (215.2 hrs at review time)
Одна из лучших стратегий и игр по автоматизации (заводу). А после выхода дополнения Space Age стала ещё лучше в трое! Почти бесконечная рандомная карта, гибкая настройка сложности, куча логики позволяющая сделать почти всё, от элементарной проверки заполненности ящика до компьютера. Планеты отличающееся не только видом ресурсов, а вообще подходом к постройке логистических цепочек и условиями на самой планете. Однозначно рекомендую! 10 из 10 разрушенных планет!
Posted November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
65.1 hrs on record (60.8 hrs at review time)
Early Access Review
Отличная игра в жанре выживания. К плюсам я бы отнёс масштабную и разнообразную карту, немного даже великоватую для такого количества людей, система метаболизма, огромное количество пушек, транспорта и конечно же роботы раздающие тебе люлей. Особенно радует, что разработчики продолжают развивать свой проект.
Жаль жадность или непонятные причины не позволили выложить сервер игры в стиме, есть только аренда у их партнёров, что я считаю минусом для игры.
Posted November 28, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny