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217.8 hrs on record (113.6 hrs at review time)
作为天际线1代500小时老玩家,认为二代并没有网上说的那么不堪。
1. 配置要求和画质A:这一代对配置的要求确实高了不少,不论是CPU还是GPU都能吃满,i7 10700K + 5700XT也有不错的体验,中画质流畅;同时画质相较上一代大幅度提升,个人觉得画质吃的这点配置是很值得的。1代不打mod不开lut画质基本没法看。
2. 道路系统S:这本质上就是一个修路游戏,一代修路必须要mod,首都高、CSUR、道路拓展必须得装,各种move it、精密工程都得装,不然没办法修一个正常的立交,即使装了也得花很长时间修。二代的道路系统简直无敌,堆栈式立交、苜蓿叶立交、美式立交、喇叭立交、跨线桥、环岛、城市快速路、叠层立交、叠层铁道不用打mod三分钟就能拉一个!个人认为未来就差一个move it和曲线工具就可以了。
3. 分区规划B:二代比一代提供更多的密度和分区,但目前资产种类特别少,还有待提升。专精分区有点智障,跟规划垃圾场一样扯一片空地变成屎黄色,没体验的同时还很丑。提供一键格子城工具,拉低密度和中密度分区还是很方便的,其他场景很鸡肋。
4. 市政与公交A:终于NMB取消了水电范围覆盖的设定,道路自带水电,变电站的设计也很不错,远距离输电可以拉电塔也可以走地下电线。公交种类和上一代类似,没有轻轨了;外部连接变成了手动设置,避免堵火车之类的NT情况,同时可以进出口水电和垃圾,无污染城市初期就能做到。这一带学校占地面积是真NM大...不过目前邮件、交通之类的可能存在部分bug。公园和广场也太尼玛少了...
5. 经济和升级S:这一代对经济的控制做的非常精细,第一产业、第二产业、第三产业相互关联影响;民用建筑等级会随着自身利润和幸福度的提升而提升;完全可以跟模拟城市5一样做一个专精城市,比如专精石油或者专精旅游酒店等。公有建筑比如医院、学校等都可以升级,不过不能规划内部道路,只能毗邻着建造就有点搓了,应该像一代一样能规划内部道路就好了。
目前开了四个档,二十万人口,完全是一个可玩的状态。
Posted December 2, 2023.
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9.1 hrs on record (8.2 hrs at review time)
游戏模式和画面继承了全面战争模拟器。
以二战为题材的战争模拟游戏,军种包括空军陆军和防御设施,坦克包含轻到重型坦克、坦克歼击车、神风坦克(?),车辆包括装甲车、自行火炮、自行防空炮、自行火箭炮,步兵包括半自动步枪兵、反坦克步兵、狙击手、特种兵,火炮包括加农炮、反坦克炮(♥♥)、防空炮、烟雾炮等,空军包括歼击机、攻击机、轰炸机、运输机等,还包括特色工厂,能够在战斗过程中生产步兵、坦克、飞机,嗯还有雷区、碉堡、自杀式袭击动物(危)。
战役的庞大是我没想到的,其提供的二战战场包括德、法、日、美、俄等,甚至还包含波兰(?),众所周知中国没有参与二战(?)。就德国来说,大概有八章战役,每章大概有六个战斗,战役包括了进攻战和防守战,战斗包括了死斗、保护VIP、杀VIP、防守3波进攻等。
甚至有第一人称模式,对于这样的一款战场模拟游戏来说,竟然能够提供如战地系列一般的完全操作,比如大部分装甲单位都有操作员,也就是说飞机没油了可以跳伞、火炮和坦克没弹药了可以下车!再比如步兵有主武器、副武器、小刀、手榴弹、医疗包、反装甲投掷物,步兵在操作上竟然支持跑、蹲下、趴下、跳跃,瞄准上能支持腰射、放大准星的腰射、机瞄,对于狙击兵竟然还能调整狙击镜倍率!我竟然发现步兵可以坐在坦克上,这也太真实了吧。
总之游戏的内容很对得起这样价格,甚至物超所值。
但是,目前的版本也有非常严重的缺点,以至于掩盖住了本作的优秀之处。
1. 战役难度非常大,在每个战役过程中,用完所有的进攻或者防守次数即失败,同时还有金钱的限制,每一场战斗都会消耗金钱去造兵,且只有胜利的时候才能获得金钱。所以,当没钱了也相当于战役失败了。上面提到的德国有八章左右的战役,只要在一章里面扑街游戏就结束。(还有科研系统,同理也是胜利了才能获取科研点,科研点才能解锁高级兵种)游戏不支持主动存档!
2. 优化太恶心!!!和同公司同引擎的全面战争模拟器来比,简直是负优化。从画面上来讲,其提供了一团糟到最高的N个挡位的画质选项,实际上无论怎么调都巨TM卡,5700XT简直能卡成平均20fps。游戏加载过程冗长,平均每个战斗要加载一分钟左右。游戏竟然还有单位数量限制,一个雷区在建造的时候是一个单位,但是每个地雷都是一个单位,导致雷区放不了多少个。再加上面一点,游戏难度高,导致战役失败之后就完全不想重头再来一遍了。

最后感谢制作组第一时间支持了中文。
Posted May 25, 2020.
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1,717.4 hrs on record (1,245.3 hrs at review time)
CS:GO Review
一千多小时。
从1.5玩到现在。
这游戏真傻逼。
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one round, 8 cheater. That's Chinese FPS, that is chinese ♥♥♥♥
Posted May 13, 2020. Last edited May 8, 2021.
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62.0 hrs on record (47.2 hrs at review time)
剧情很耐人寻味。
建议一定不要玩最简单难度,吃野人肉真的没意思。
一个最棒的生存游戏。
Posted May 13, 2020.
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435.2 hrs on record (224.2 hrs at review time)
城建类模拟经营游戏中最棒的一个。城市如果由虚构且密集的网格构成,那还是城市吗?r.i.p simcity3\4
一款没有格子和角度约束的城建游戏,一款可以"无限"拓展边界的城建游戏。
模拟城市5是什么傻逼?
这游戏最大的卖点在于道路系统,当道路的角度、长度、高度都可变,现实中的任何立交都可以模拟。造立交真的是太爽了。交通系统是每个城建游戏的痛,各种刁民瞎几把开车,8车道能开成双车道。解决办法只有TM:PE模组。
说起模组,这个游戏最大的粘性就是创意工坊了,你想要什么工坊里都有。包括功能性模组和资产。功能性模组能够解决原版的各种槽点,资产可以让你的城市更加真实。
非常推荐!
Posted May 13, 2020.
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