166
Products
reviewed
393
Products
in account

Recent reviews by EustiaAstraea

< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 166 entries
2 people found this review helpful
60.2 hrs on record (26.7 hrs at review time)
Early Access Review
没能让建筑师大人使出全力真是抱歉
没能让建筑师大人使出全力真是抱
Posted March 7. Last edited March 7.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
16.6 hrs on record
和太吾绘卷一样系统繁琐复杂,但却缺乏深度和不同系统之间的联动性,和鬼谷八荒一样重复叠盒子,但却没有优秀的美术资源以及让沙盒世界自洽的NPC更新机制。虽然有一定的剧情,但平淡的剧情拉长到几千年的游玩时间中显得更加寡淡无味,不是一个有趣的游戏,玩这个不如玩鼠标点点就能练级的修仙游戏。
Posted March 5. Last edited March 5.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
120.2 hrs on record
独立卡牌游戏最高的山,希望2代不会重蹈暗黑地牢的覆辙
Posted February 26.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
6.3 hrs on record
看上去很扯淡的世界观,但细玩下来剧情居然还可以,主线讲了一个中规中矩的反王道故事,勇者成为恶龙再被新的勇者讨伐。实用度方面也不错,几个女主都很丰满诱人。只是本作的RPG部分做的有些过于冗杂了,练级太容易导致清图做委托完全没有必要,毕竟大街上随便找两个NPC大do特do就能练级了谁还苦哈哈的去打怪啊。这连带着道具、装备、锻造系统也都变成了没有用处的废系统。此外,HS过于重复,几乎所有女主都是几个pose重绘,玩到后面有些乏味。而且男主的人设也不讨喜,各方面都太大只了。虽然女性角色我是觉得越大越好,但男的还是不要那么大了,完全不好看,剧情设定上学的什么高超技巧也完全没看出来,只看出来男主力大砖飞了,而且这游戏龙傲天也没龙彻底,一个最高级的大魔导师到结局都没法收入后宫,玩的不够爽。总而言之,是一个中规中矩没什么惊喜的小黄油。
Posted February 23.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
25.1 hrs on record
中规中矩的一部作品,画风不算好看也不难看,音乐不算好听也不难听,剧情没什么亮点也没什么雷点,唯一的问题就是人设和故事实在缺乏记忆点,以至于我从去年夏天玩到冬天,断断续续玩了几个月都对这个游戏没什么深刻印象,我好像确实谈了几场赛博恋爱,但对这几场恋爱完全没有实感。上次让我觉得哪哪都还行但就是完全没印象的作品还是世界树与恋爱的魔法使,大抵是因为我不太喜欢这作品的画风吧,还好只有三个女主,不然我可能会玩这游戏玩一年都没通关。
Posted February 22. Last edited February 22.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
28 people found this review helpful
2 people found this review funny
4
30.7 hrs on record
当初看到这游戏的宣传PV就隐隐感觉会有雷,因为几个女主的造型都太有个性了,一个传统意义上的黑长直女主都没有,全都非常的标新立异,即使是按照二次元的标准来说发型和发色也过于的杀马特。实际玩下来果然不出我所料,五个可攻略女主没一个省油的灯。

前期雷点最大的当属造型酷似大和赤骥的商学妹。国女的优点没有几个,缺点一个不落。拜金、慢热、高冷、见人下菜、交际花、曲意逢迎、表里比兴,真是白瞎了这副好皮囊。然而更扯的是,就是这么一个前期表现得如此婊里婊气的绿茶妹,后期支教过后居然突然就性情大变要倾其所有的捐钱支援希望小学。虽然我泡吧夜不归宿,我每天直播擦边骗米,但我其实是一个好女孩?别逗你大和姐笑了,你不会还要跟我说她是一个嘴都没亲过的清纯妹吧。编剧你不是人格分裂都写不出这种唐突的转变剧情。人不是不可以因为支教这种事被感化,但你要写出来合情合理的剧情啊,男主也参加了支教,怎么就没遇到同样去支教的商学妹?哦,你就一句话女主去支教,然后被孩子感动了改过自新,这么简单直白的一个描述有个鬼说服力。罢了,在三次元我会骂这种女人一句臭婊子,但毕竟这是爱与勇气能改变一切的二次元,再加上她确实顶着一副大和赤骥的立绘,那还能咋滴,当然是选择原谅她了,而且劝婊子从良的剧情也不是不能看,只是本作的这个转变写的太生硬了,实在很难让人接受。

小仙女一号商学妹之后,是小仙女二号土木学姐。土木学姐同样有一些臭毛病,比如说社团开会时搞一言堂不听从部员意见,还有动不动就拿权限压人,惩罚男主去打扫卫生。这要是性别互换,男部长天天使唤刚入部的女主去打扫卫生,我都不敢想小红书会怎么声讨这游戏。不过人就怕对比,与商学妹的骚操作一比,土木学姐被反衬的像个白莲花,那些刁蛮不讲理的缺点反而成了二次元傲娇属性中的一种萌点。所以,我对土木学姐的剧情大体上是满意的,只是觉得一个这么国风且红色系的妹子居然出自讲究国际范的上海比较意外。

音乐学姐的人设是我初看时最不喜欢的,发型和发色过于非主流,紫色卷发的设计也不合我的审美,没想到玩下来反而是雷点最少的一条线。唯一比较不满的地方就是音乐比赛强行剧情杀,第一年剧情杀也就算了,第二年还剧情杀,就是硬整缺憾美,硬要搞点韩剧三件套。第三年要想追音乐姐男主自己的奖也没法抢,合着搞音乐就要和音乐奖无缘是吧,编剧属实是有点恶意了。另外值得吐槽的一点就是中间男主和学姐爬雪山那一段,debuff拉满了,临时起意买装备爬雪山,中途遇到熟手警告不听劝,突逢变天经典来都来了死亡宣言。我玩这一段全程脑补神秘园BGM,也就是在靠爱和勇气能战胜一切的二次元让这两个作死小能手成功登顶,但凡换了三次元,你们两个都得成神秘园素材。

体育妹中规中矩,但也不是没有小毛病。首先这个理学和体育属性就感觉不太搭,很难想象一个学数学的妹子会这么热衷并擅长打篮球,就像一个书呆子会喜欢运动一样不可思议。另外,体育妹和胖子舍友的互动也不是很讨喜。尽管我知道胖子舍友只是把体育妹当兄弟看,但是他又是和体育妹一起喝一瓶能量饮料,又是和体育妹斗嘴说黄段子,实在让人有些膈应。中间有段游乐园的剧情,男主和体育妹还有胖子舍友三人一起去做跳楼机,坐在中间的甚至是胖子而非男主,合着胖子才是和两个人关系都很好的那个粘合剂是吧?这旮旯给木到底你是男主还是我是男主?我真蚌埠住了,这么一个中规中矩的女主线里编剧都能硬塞一点老鼠屎。

最后,也是最重量级的女主登场了,继承岛国前辈的优良传统,百川第一跑女,文学妹。原本我是对文学妹寄予厚望的,毕竟看上去挺文雅的,学的也是文科,文文静静的乖乖女,这总不会再给我出什么岔子了吧。想不到编剧最后还是给我喂了一口大的。如果说商学妹是前期屎,那文学妹就是后期屎中屎。什么母亲十几年的爱是压迫,什么我要首次为自己做决定,全都是典中典的发言。我玩到这里属实是被气笑了,合着你读的书是小红书是吧。男主这么舔你照顾你,就是商学妹那么婊的女人都能被男主舔的回心转意了,你个粉切黑的文学妹反而越舔越硬,到最后和男主都不是恋人关系,真是当浮一大白,把我逗乐了。女主她爹患绝症要看我理解,但你为什么不能写成女主他爹回国养病,最后的一段时日落叶归根不是很合理吗?非要硬整矛盾,让男女主搞异地恋。男女主不是不能谈异地恋,但你像音乐姐那样为了梦想不得不暂时分离不是很好嘛?非要整这一出家庭伦理烂活干什么?你恨生物爹,喜欢男主,但还是要远离男主润向生物爹,这是何道理?

纵观五个女主,可以说全都是神人,商学妹土木学姐分别为小仙女一号二号,音乐姐文学妹分别为跑女一号二号,体育妹是掺了屎的巧克力。五个中没有一个正常旮旯给木女主,但是就地雷程度较轻的那两个女主而言,编剧不是没有写好剧情的能力,可就是要硬凹青春伤痛文学,犯文青病。我求求你们这些国产旮旯给木制作人,先把旮旯给木的理念搞清楚,旮旯给木首先是商品,然后才是需要表达作者自我的文艺作品。比起真实,更应当做到的是让玩家玩着不难受。一个没什么名气初出茅庐的编剧,应该学的是像tonework这样中规中矩的日常系旮旯给木,而不是学新岛夕搞什么说走就走的跑女剑走偏峰,你哪怕学学柚子社呢?

剧情上的问题很大,然而这并不是本作唯一的问题,在游戏性上,本作也存在着诸多问题。养成系统过于空洞和重复,一个大学模拟玩的比隔壁高中模拟还坐牢,每周为了不挂科和满足社团能力要求日程直接拉满,几乎没有一点自由活动的空间。而且由于本作几条女主线绑定了固定的社团,要想一个周目完整看完所有女主的剧情,就必须肝上加肝,把所有的社团都加了,把所有的能力和学科成绩都拉满。这就一根筋变成了两头堵,不加满社团少剧情,中后期过于单调,加满社团又根本肝不过来,只能修改。前期各种社团活动忙不过来,后期没活动了又没事干,事件平衡没做好,也没有一个学妹系的角色登场填充后期的剧情。丢骰子决定事件结果需要SL,结果周中不给SL,各种小游戏说不上好玩也说不上乏味,但全都完成的很麻烦,要跳过只能等二周目。制作组你们是觉得你们的游戏很有重复游玩价值吗?要支线支线没几个,玩主线就得坐牢刷属性,这种设置玩一个周目就吐了,谁想玩二周目。说到支线,男主几个基友的支线也不太让人满意,刷人物好感完全没看出来有什么作用,关系升级也没有新事件触发,你好歹给点属性加成呢?就只能解锁你那个B小游戏。此外不同角色之间的联动对话以及主角行动造成的对话改变也几乎没有,我特意同时攻略所有女主,结果连一个修罗场剧情都没有,仿佛男主是分出了五个世界线和五个女主谈恋爱一样。家庭系统也等于没有,男主和母亲的对话过于机械,我都考上全系第一了,我妈居然还在短信里担心我成绩和绩点,要不要这么机械啊,能不能学学隔壁搞点差分对话?最操蛋的就是假期那个B 三消,做的敷衍至极,我要玩三消不会去玩那些小黄油三消,要跑你这来玩?你假期好歹也做个日常规划出来啊,三个月,一年四分之一的时间一个三消就让你糊弄过去了?

我玩过许多国产模拟加GAL的游戏,职场浮生录一样有小仙女女主,剧情也有雷点,但架不住人家系统丰富卡牌小游戏好玩,而且后面剧情雷点也改的差不多了。中国式相亲中国式家长模拟养成无聊,但是人家剧情中规中矩无雷点,有雷的剧情demo也改了。至于学生时代就更不用说了,一个小学生能做的事谈的恋爱都比本作大学生要丰富的多。很少有游戏能像本作这样,剧情和游戏性双雷。如果硬要说有什么优点的话,那就是本作的立绘和CG以及CV演出在这几部作品中的确算是上乘。平心而论,就本作这个CG和CV质量来说,四十块的价格是物有所值的,但游戏毕竟不是艺术品,不是光好看好听就行,得好玩,至少玩的不能让人难受,就这点而言本作做的很失败。

说了这么多,本来看在这游戏的立绘以及CV的份上想给个好评的,可是越写越气,反而想改成差评了,但steam改差评会把原有的评测删掉,所以就先不改了。总的来说这是一部缺点压过优点的游戏,养成系统无聊,剧情文青病,女主个个有雷,即使有着优秀的CV演出和CG立绘也无法让人忽视这些缺点。而且从制作组发的公告来看,也是王八吃秤砣,铁了心要犯病了。所以大伙还是看看远方即将发售的《大学物语》吧,幸好国内的大学模拟游戏不止这一部
Posted February 20. Last edited February 28.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
16.8 hrs on record
电影化叙事与村庄建设以及战旗RPG结合的想法不错,奈何技术力和资金不足。BUG太多,战斗中各种卡位卡进地形里,偏偏角色的位移技能又多,一场下来很难不触发几个卡位BUG。过场动画一会即时演算一会又变成事先做好的CG,搞得主角一会穿我配的装备一会又穿默认装备出戏的很,而且有时候还会出装备加载不出来的BUG。过场动画中的人物表情比较僵硬,做的不太自然。存读档有黑屏BUG,关了游戏再读档必须重开个新档才能读取旧档,很麻烦,而且汉化也不完全。大地图做的很空,战斗过少,除了主线战斗以外没有收集材料的日常战斗和支线战斗,而且主线战斗都限时完成,这就导致村庄建设和队伍养成都比较鸡肋,很多时候来不及攒材料打造新装备就得去打新主线,而主线战斗只需要培养一队主力就够用了,完全不需要轮换非主力队员上场。高品质的装备也不多,我打到结局主力还是用绿装。剧情方面就是个中规中矩的复仇故事,但中间主角保镖剧情杀的有点莫名其妙,学典韦忠心护主断后可以,但你别断后的这么生草啊。保镖都被人射成刺猬了,主角在旁边就只是看着,主角妹妹的弓箭呢?主角找来的盟友呢?就硬送头。还有主角收女祭司的剧情也很扯,前脚主角还说女祭司献祭活人残忍,后脚就和女祭司双手言和了,实在让人摸不着头脑。另外中间开会说要去抢西方的基督徒我还以为会开新副本,结果只是说两句就没下文了,实在令人失望。
总而言之,这个好评是给电影化叙事加战旗玩法的,就游戏目前的品质而言,不适合当前的价格入手,等BUG修的差不多,以后填充更多支线,才值一百块这个价,否则建议等骨折再入。
Posted February 18. Last edited February 21.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
10 people found this review helpful
1 person found this review funny
48.9 hrs on record
比较复古的一个战旗游戏,画风并不精致,系统做的很一般,局内战斗没有回溯功能,快捷存档也只有一个栏位,导致经常一个错误要重开一整个关卡。主角的塑造挺迷的,前期只在乎基友,后期复活之后又开始莫名其妙的黑化魔怔,剧情中连个选择分支都没有,支线完成只是奖励势力分数,对剧情没有影响,不像同类型的火焰纹章能走不同的线路。同伴之间的羁绊互动也不多,有几个NPC之间的羁绊除了开启事件之外几乎零互动,甚至结局都没有提一嘴,实在令人失望。

剧情里主角除了好基友以外跟其他队友几乎没有互动,但问题是基友只打了两三关就下线了,对于玩家来说完全是个路人NPC,这就导致游戏主角本身的情感寄托和玩家的情感寄托脱节,我是不理解主角为什么这么念叨基友,太基情了,可能选女性主角观感会好一些。

兵种设计的不太平衡,远程过于鸡肋,在城墙上射半天不如直接近身肉搏砍,后期的关卡设计有些过于平铺直叙,缺乏惊喜,像火焰纹章乃至三国英杰传等类似的战旗游戏基本上后期每一关要么是有埋伏要么是有特殊机关什么的,而本作的后期关卡就是纯从地图边缘无限刷火星兵,打起来比较乏味,也缺乏有名有姓的敌方BOSS,几个剧情中比较重要的敌人在实际战斗中都很菜,只有最终BOSS稍微好一些。

总的来说,不是一部具有最新世代制作水平的优秀战旗,剧情比较像风花雪月,但世界观塑造的完全不够,除了帝国以外的其他两个国家完全是背景板,主角被杀后复活的宗教意味也过重、我觉得直接复活这种情节最好还是不要出现在一个奇幻的世界中,不然太破坏剧情的紧张感了。兵种小队搭配的系统有点像圣兽之王,但做的不如圣兽之王精致,而且AI做的也有点太一根筋了,威胁度低的跨越千山万水也要来打,很难卡住位。

尽管有这些缺点,但这部游戏让我想起了十几年前通宵玩《曹操传》的时光,而且打折价格也不贵,也算是一部物有所值的战旗小品之作了。
Posted February 16. Last edited February 17.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
10.0 hrs on record
Early Access Review
玩起来还是挺有意思的,只是目前重复度太高,来来去去就三张图,武器载具也没有高级货,一百块的游戏玩几个小时就到头了属实不太值
Posted February 10.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
12.4 hrs on record (12.4 hrs at review time)
通关了,十个小时的剧情量,在CRPG里只能算是个小品级作品,体量固然不能和市面上其他动辄就几十上百个小时的CRPG相比,但目前的内容和剧情已经足够让我满意。在发售之前一些视频说这游戏是国产版的紫色晶石,不过就我个人的游玩体验而言,本作更像是一个像素微缩版的博德之门。

从各个方面来看,本作都是十分简陋的一部作品。系统非常简陋,存档没有覆盖功能,画质最高只能开到1920X1080,音乐也乏善可陈,大部分NPC的对话不会随着主线剧情的发展发生变化;战斗也十分简陋,职业总共就五个,即使算上游戏中解锁的一些子职业也完全无法和其他有着丰富职业转职的RPG相比,远程和近战职业不平衡,法师不仅有法术位限制,伤害还没近战大剑稳定,非常容易miss豁免;地图设计是简陋的,探索中没有小地图可供参考,全图没有大型城市居住点,只有几个一两分钟就能逛完的小村庄,地牢设计虽有小巧思,但玩到后期非常重复,最终章的某些关卡的设计甚至可以说是恶意堆粪(点名批评那个无限刷怪还带毒池的蘑菇双BOSS);美术虽然凑合,但只有少数几个NPC有立绘。

可以说,本作从各个方面都透着一股廉价和简陋感。然而即使是这样,我还是愿意给本作一个好评。因为本作的叙事与世界观塑造让我看到了制作者的用心。也许有人认为CRPG的核心在于角色构造的BUILD,以及各式各样花哨的职业设计,但我一直认为CRPG的核心游玩体验在于自由的叙事选择以及丰满的世界观构建。就这两点而言,本作对CRPG的理解无疑是深刻的。首先,本作设计了一个逻辑自洽,矛盾冲突合理的西幻世界,在本作中,玩家既可以体验到像老滚那样,入室搜刮时偶然撞见居民参与邪教秘密的探索感,也能体验到像永恒之柱博德之门那样,一个任务多种解法,随意选择阵营的自由度。最令人欣喜的是本作的队友塑造,虽然数量不多,但每一个都个性鲜明,并且有着丰富的对话和事件,天真善良的女神官,理性高冷的死灵法师以及视财如命的雇佣兵。这些角色时而互相拌嘴,时而对主角的选择做出符合他们性格的评判,并且会因为主角的选择发生改变。这些情感塑造丰富的队友,虽然比不上体量庞大的博德之门,但吊打隔壁毛子队友形同路人的剑湾传奇还是没问题的。不仅如此,本作还少见的能和两个队友同时建立情感线,不像其他大多数CRPG只能选一个,实在深得我心。

不管怎么说,独立游戏中能把CRPG的体验做的这么好的,实属少见,国内能把CRPG体验做的这么接近西方水准的就更少见了。大部分所谓的CRPG就只是用了个投骰子的设定,根本没把自由叙事的精髓学进去。但愿本作不会是制作者的最后一部作品,也希望以后国内能出现更多这种叙事风格的CRPG。要是有武侠类CRPG,能名正言顺地开后宫就更好力……
Posted January 31. Last edited February 1.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 ... 17 >
Showing 1-10 of 166 entries