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Recent reviews by Hjalfnar_HGV

Showing 1-7 of 7 entries
1 person found this review helpful
346.5 hrs on record (186.5 hrs at review time)
Easily the best tactical turn-based game in a modern setting I have played in a long, long time. I am a fan of the original JA2, have the big old euro-box with the CDs sitting on my desk at the moment and yeah, JA3 is the first rightful heir to the illustrous name. There could be a few more mercenaries, I am specifically missing M.E.R.C. and the option to purchase guns via the webstore. But besides this the game features a whole bunch of really nice sidequests, excellent tactical gameplay, great banter between the mercs, a really cool weapon upgrade system, a brutally challenging story twist and a fast growing modding community that is delivering great stuff left and right. 9/10 with potential for 10/10.
Posted September 14, 2023.
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1 person found this review helpful
378.1 hrs on record (51.6 hrs at review time)
First things first: I received this game from Paradox.

Initially I was a bit confused by the UI, a lot of buttons and UI elements are now all over the screen instead of in one or two places. Getting used to this might take a while, especially since some options are now in completely different locations than before. I actually had someone tell me how I could set the education focus for my children since I had no idea you could actually do this. xD
Also I am not yet sure if I like the new combat system, it feels dumbed down a bit. Especially if you start as a tribal ruler, you will quickly swim in money and (♥♥♥♥♥♥) troops that just drown superior troops in a sea of blood. Just make sure to save up that gold, would say around 10-20k, before you go feudal. YOu WILL need it.

But overall, I really like CK3. Its graphics are much nicer, but far more important is that the roleplay is deeper. You have far more options to pressure your subjects or overlords, the hook system is really entertaining. That you can sway people to your side is also absolutely great, finally you can really put an effort into getting someone on your side.
Also the new progression system for your life focus is really good and provides some nice decision making what you want to do first and what you envision for your character to be able to do in the future.
The new map system with the different baronies is also nice. You can now quickly see how far you can develop a whole domain, and with the new domain buildings holding multiple, smaller domains without creating a duchy title is now really an option because it allows you to get more of the special buildings.
Religion has been changed quite a bit and I prefer it by a huge margin over the old variant. Finally I can either form a religion of peaceful treehuggers or a raging viking bloodcult! Wonderful! And the special religious buildings in the holy provinces are a nice bonus.

There is quite a bit more I could write about, but let's cut this short: I think CK3 is the best launch of a Paradox title EVER. Is it perfect? Hell no. But it certainly is already a pretty good game that is incredible fun to play and if Paradox puts as much effort into it as they did with CK2, this will probably become absolutely perfect at some point. Just make sure you are vocal about the problems you encounter and provide feedback.
Posted September 10, 2020. Last edited September 10, 2020.
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3 people found this review helpful
108.7 hrs on record (90.3 hrs at review time)
Early Access Review
You are a submarine/uboat fan? You love simulations, the thrill of sneaking up on your unsuspecting target, calculating your torpedo solutions, the joy of a successful sinking and the fear of getting killed in return when the convoy escorts drop their depth charges? Well, then this game is...probably not for you.

UBOAT isn't a simulation. simple as it is. It is a simlike, it has simulation aspects, some of which are far more extensive than in the Silent Hunter games, but they are probably not interesting to you. In UBOAT, your main objective is not sinking ships or tonnage, it's survival. Your crew needs you as a commander, you have to care for them, make sure you have the right food aboard, the spirits high and everyone is fit for duty when your attack run begins.

Hunting and sinking ships is still an important aspect, but for the moment it is a bit light on the simulation aspect there. Manual calculation isn't implemented yet, but will come later...or get modded in, the devs are providing extensive mod support.

I personally really like the game, you can customize your crews outfits and really develop a connection to them, everyone has some background and varying personalities that influence how they react under pressure.

My recommendetion is to buy, test for 90 minutes and to give it back if you don't like it. And even then take into consideration it is still in Early Access and a lot of the stuff you are missing might get implemented either by the devs (that are working 24/7 on this gem) or modders in the future.

Oh, and please don't shoot the cook for burning the scrambled eggs, alright?
Posted November 27, 2019.
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51 people found this review helpful
4 people found this review funny
10,847.6 hrs on record (1,076.1 hrs at review time)
This game is by now (late 2019) actually a pretty good WW2 grand strategy title. When I got it in 2016 I couldn't stand to play it and left the official test of it to a collegue. I did come back to it a few times over the years, and while it slowly improved, only the last major patch and DLC, Man the Guns brought me back. With the somewhat improved naval combat and general improvements regarding command structure etc. I am now confident to recommend this game, though only when you also get all the major DLCs up to Man the Guns. It's still not as deep in terms of operational level command & control as Hearts of Iron 3 was, but it is pretty good now nonetheless.

That being said, I highly recommend to use one of the many mods out there that improve historical accuracy and authenticity, especially the ULTRA Mod.
Posted November 17, 2019.
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35 people found this review helpful
297.5 hrs on record (36.6 hrs at review time)
Early Access Review
Schon vor einiger Zeit war ich auf den Entwickler Gamelabs aufmerksam geworden, auf Grund eines der Gründungsmitglieder des Studios, Nick Tomadis. Wer zum Geier ist das, mag jetzt mancher fragen. Nun, es ist der Macher der DarthMod-Reihe für verschiedene Total-War-Titel. Der dachte sich, da er ganz gut an selbigen rumschrauben und die KI verbessern konnte, dass er damit auch Geld verdienen könnte. Das Ergebnis war Gamelabs und das Spiel Ultimate General: Gettysburg, das vor allem für seine innovative, den TW-Titeln ähnelnde Steuerung, die hübsche 2D-Grafik, topographisch und historisch akkurate Schlachtfelder und seine exzellente KI bekannt ist. UG:G war aber nur als Geldbringer für größeres gedacht, denn erst folgten Naval Action (wunderschöne Segelschiff-Schlachten!) und dann Ultimate General: Civil War.

UG:CV behandelt im Gegensatz zu Gettysburg den gesamten Kriegsverlauf. Die Grundfeatures sind die gleichen, leider noch minus den Multiplayer. Hinzu gekommen ist eine Kampagne auf Seiten der Union oder der Konföderierten. Ihr managed eure Truppe, rüstet eure Soldaten im Basislager aus, stockt Einheiten auf, stellt komplett neue auf, wählt besondere Fähigkeiten für Veteranentrupps und vergrößert eure Armee von wenigen tausend auf schlussendlich bis mehr als 100.000 Mann, mit denen ihr die entscheidenden Schlachten des Bürgerkrieges schlagt. Kleinere Nebenmissionen verschaffen euch mehr Geld, Rekruten, Ausrüstung oder politische Reputation, welche euch spezielle Goodies kaufen lässt.

Die KI ist dabei durchaus eine Herausforderung, denn sie agiert durchaus geschickt, schmuggelt Kavallerie in eure Flanke und versucht gezielt eure Munitionsversorgung und Artillerie zu attackieren. Sie erkennt neuralgische Punkte im Gelände, geht zum Sturmangriff über, wenn sie punktuell überlegen ist und erwischt einen durchaus mal auf dem falschen Fuß. Oh, und sie passt die Armeezusammensetzung tatsächlich an eure typische Spielweise an. Nutzt ihr viel Artillerie oder Leichte Infanterie? Rechnet auf Dauer mit deutlich mehr Kavallerie und Flankenmanövern! Ihr setzt auf Infanterie? Vorsicht, der Gegner könnte sich darauf einstellen und eure Truppen mit Geschützfeuer und Leichten Infanteristen niederhalten. Fan der Kavallerie? Die feindliche Artillerie wird deutlich näher an der eigenen Infanterie sein und Leichte Infanterie nur noch selten auftauchen.

Aktuell ist UG:CV noch im Early Access, allerdings inzwischen seit gestern auf Version 0.9. Es enthält bereits die komplette Kampagne für beide Seite und ist effektiv fertig. Mit dem gestrigen Update auf 0.9 wurde außerdem ein Verschleißsystem für den KI-Gegner implementiert. Siege in Neben- und Hauptschlachten schwächen jetzt den KI-Gegner, ist man besonders erfolgreich, erleidet der Gegner teils deftige Abzüge auf Ausrüstungsqualität, Munitionsvorräte oder Einheitenerfahrung in den großen Hauptschlachten. Als kleinen Bonus gibt es nun abgefangene Nachrichten des Gegners, die euch atmosphärisch über die Lage im Feindlager auf dem Laufenden halten.

Speziell mit dem neuen Update ist es sehr zu empfehlen und macht mir einen Heidenspaß, ich halte es für einen der besten Strategietitel der letzten 10 Jahre. Vielleicht werfen speziell TW- und Civil-War-Fans mal einen Blick drauf, verdient hat es das. Wer erst mal anprobieren will, kann sich auch Ultimate General: Gettyburg zulegen, das nur halb so viel kostet. Denkt daran, dass ihr bei Steam das Spiel auch zurückgeben könnt, solange ihr nicht länger als 2 Stunden gespielt habt. Aber vorsicht...ihr könntet sehr schnell mehr Zeit im Spiel verbracht haben, als ihr denkt!
Posted June 29, 2017.
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6 people found this review helpful
411.1 hrs on record (297.6 hrs at review time)
Eigentlich bin ich ein großer Fan der historischen Total-War-Teile. Eigentlich. Medieval 2? Genial! Rome? Ein Heidenspaß! Empire? Gepatcht ziemlich gut. Napoleon? Das bessere Empire, nur zu klein. Shogun 2 und Addons? Absolut geil!

Doch dann kam Rome 2. Meh. Was zum Teufel war passiert? So ein Murks! Gewaltige Skepsis meinerseits, Attila wurde zwar ausprobiert, aber wieder zurückgegeben.

Dann kam Total War: WARHAMMER. Vorweg, ich bin ein Riesenwarhammerfan, vor allem von 40k, aber auch Fantasy. Trotzdem war ich extrem skeptisch. Nach der Gurke Rome 2 auch kein Wunder. Dann konnte ich es endlich spielen, und was soll ich sagen...es war Liebe! Endlich etwas neues! Wie kämpft man bitte mit kleinen Zwergen gegen Kavallerie und hausgroße Monster?! Schnelle Bewegungen? Keine Chance! Oder wie schlägt man als einfacher Mensch doppelt so starke Orks oder Chaoskrieger! Die taktische Vielfalt ist enorm, jedes Volk bietet mit seinen legendären Helden andere Armeevarianten an, die alle auf ihre eigene Art tricky zu spielen sind.

Orks kann man super als Massennahkämpfer spielen, die mit brutaler Gewalt alles niedermachen, aber auch als schleichende, gemeine Hinterhaltarmee mit Goblins als Hauptmacht. Zwerge? Die Ballerburg ist absolut drin, aber Gyrokopter können ziemlich fix sein, und flattern einfach über die Feindarmee hinweg! Vampire kennen das Problem zu kleiner Armeen nicht, jedes Schlachtfeld ist eine Kaserne. Das Chaos plündert sich durch die Welt und metzelt den Gegner mit sauteuren, aber brutal starken Einheiten reihenweise nieder, während das Imperium mit seinen verschiedenen Magiern, technischen Spielzeugen wie Dampfpanzern und einfach Menschen gegen seine übernatürlichen Feinde ankämpft. Einfach geil!

Ein Tipp noch. Gönnt euch den Blut-DLC. Erst dann geht es auf den Schlachtfeldern wirklich rund. ;)
Posted November 24, 2016.
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31 people found this review helpful
1 person found this review funny
168.7 hrs on record (122.9 hrs at review time)
The best Warhammer40k game in a loooong time. Campaign mode is unique, as you are constantly on the defense, trying to hold the most valuable planets against the onslaught of 3 different enemy factions. The story is presented in very atmospheric drawn cutscenes which are bleeding grim dark setting. Got goosebumps at the end.

The campaign and skirmish AI can be tough for players that are not used to naval tactics, fast decisions and quick changes, as the ponderous speed of some vessels can change all of the sudden, if boosters are fired or a teleport exposes your back. If you get used to it, it is beatable but still fun.

Multiplayer and skirmish are missing some standard featues of modern RTS games, but these will be patched in the next weeks, according to the devs. Same goes for multiplayer balancing and general stability, MP is fun but needs some work. As the devs patched the beta every week and did so with the release version, too, I'm confident to get a nearly perfect game in the next few weeks. Until then it's still a good game every 40k fan will enjoy, and every RTS fan should at least take a look at!
Posted April 30, 2016.
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Showing 1-7 of 7 entries