9
Products
reviewed
411
Products
in account

Recent reviews by hogon2099

Showing 1-9 of 9 entries
No one has rated this review as helpful yet
4.5 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Early Access Review
Русская локализация сделана очень плохо, вероятно машинный перевод. Тяжело разбираться в игре из-за проблем с отображением текста.

Где-то текст вылезает за рамки окон, где-то по-странному переносится, где-то вообще в кнопках нет текста и непонятно, за что они отвечают.

Разработчик подсказал, что язык можно сменить через свойства игры в библиотеке. По умолчанию используется язык, который выбран в стиме.
Posted June 25, 2025. Last edited July 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
2.0 hrs on record
A well-crafted puzzle game with some interesting ideas

Puzzles are not monotonous like it usually happens to be - the're quite unique, you need to adjust your approach to solving them as you progress in game, that keeps gameplay fresh

Audio and visuals are great and make a really great combo.
I also liked seeing all different decisions in the visuals that support overarching theme of drawing/scheme.
Posted April 12, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
2.1 hrs on record (1.5 hrs at review time)
That's a pretty decent game right here!

The art and the audio are absolutely on point. It's such an eyecandy I aint even gonna lie - graphics sold this game for me.

Gameplay itself is rather simple but the game implements an interesting concept. You play as a squad of mices, and you can take different stances which alter controls and behaviour of your squad so you can better adjust for different encounters.

Besides of squad-gameplay there are occasional mini games and the hub in which you can restore destroyed buldings in order to get upgrades - reminds a bit of Bastion.

The one questionable thing however is the narrative trying to be somewhat serious and dark while game looks absolutely cute and adorable. I wonder how the game would feel if the developer would take more of a humourish and lighthearted approach to narrative.
Posted January 15, 2024. Last edited January 15, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
2.5 hrs on record (2.4 hrs at review time)
I understand why the game costs $5. It is short - 2-3 hours approximately.
Have to mention that this is not a rougelite. Levels don't seem to be generated, I think its just premade levels that are being shuffled.

Overall, not bad.
I spent 5 bucks and had a pretty good evening.
Posted February 28, 2023. Last edited February 28, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Game has really pleasing soothing atmosphere. Ambient music and sounds work very well.
Graphics are pretty decent, UI looks pretty as well.
Learning curve might be a problem for the players who are not familiar with the genre though.

Nice one for some evening chilling.
Posted September 1, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
27.3 hrs on record (17.2 hrs at review time)
The game is pretty good for the people who like 2d topdown roguelikes but not exactly fans of hardcore gameplay!

Juicy Realm has much more relaxed pace and difficulty compared to roguelike classics like Nuclear Throne or Enter the Gungeon

Some people might find game too easy, but it has system of gameplay modifiers that make game harder if yout want to spice things up !

Weapon/enemies variety is pretty good for medium-sized roguelike, which I believe this game tries to be.

Maybe perks get repetetive faster, but there are enough of them to create different builds depending on weapons or playstyle.

Game had some serious bugs with character selection, but it's fixed now and everything plays fine!
Posted August 23, 2021. Last edited October 6, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
11.2 hrs on record
Красивая пустышка

Обычно не пишу обзоры, но в случае с этой игрой был просто удивлен тем, что у неё так много положительных отзывов. Решил написать свой отзыв, может кому-нибудь сэкономлю 7-10 часов времени на другую, более интересную игру.

По пунктам

Эстетика

Графика действительно красивая, сеты брони выглядят приятно, концепт с рыбкой интересный. Музыка неплохая, звучит вполне себе в тему игры, но быстро надоедает.

Сюжет и арт-дизайн локаций

Сюжета практически нет. Ровно два ролика: один в начале, другой в конце.
В завязке закадровый голос рассказывает, что наш герой мирно жил и помогал старикам, пока деревню не ограбили злые роботы. И вот он отправляется бить злодеев и возвращать украденное добро. Всё.

Дальше по ходу прохождения не будет никаких персонажей, записок, намеков, вообще ничего. Просто проходите локацию за локацией, пока не пройдете игру, в конце получите заключительный ролик.

Дизайн локаций ощущается искусственным, не видна логика в выборе тем для этих локаций. Ну т.е. спускаешься ты в пещеру, а там: обычная пещера, пещера оформленная как замок, как шахта и т.д. Почему именно так? Кто здесь и как жил? Жил ли вообще кто-то? Никаких ответов. Вот вам просто по-разному оформленные локации, в которых обитают враждебные мобы.

Долгий разгон

Игра очень долго разгоняется. За первые полтора-два часа я побывал в двух локациях, но в обеих были одинаковые декорации и за это время я не получил ни одного апгрейда. Вообще я в какой-то момент подумал, что вся игра будет проходить в таких одинаковых пещерах, однако позже появились другие локации.

Карта

Карта в этой игре просто ужасна. Локации изображены схематично - в виде квадратиков, которые не отражают реальное физическое положение и размер комнат.
Если играли в Hollow Knight, то представьте, что вместо 4-5 комнат, соединяющих две области, на карте был бы просто изображен квадрат, по краям которого нарисованы выходы в эти области.

На карте есть маркеры, которые показывают, где находятся магазины, телепорты , места сохранения и входы в следующую локацию. Однако сундуки никак не отмечаются.
У меня был такой момент, что я пробежал мимо сундука с ключом в следующую локацию, не заметив его. Когда через какое-то время я начал проходить дальше я понял, что ключа нет, а где его искать? Черт знает, у меня не было желания пробегать все локации, которые я уже прошел, чтобы найти этот ключ, я просто посмотрел прохождение на ютубе.

Может просто я кретин, раз не заметил тот сундук, но иконки закрытых/открытых сундуков явно упростили бы задачу.

Боссы

На каждой локации вместо боссов есть арены, где на тебя по волнам вываливают пачку мобов, которых ты должен убить. Вообще есть два босса: один в середине и один в конце игры, но они не особо интересные.

Дизайн локаций

Построение и связь комнат вообще вызывает вопросы. Если в других метроидваниях обычно передвигаешься вверх-вниз вправо-влево, то тут есть двери. Куча дверей. Не дверные проемы, через которые ходишь вправо и влево, а те, в которые находятся "на стене" и в которые входишь по нажатию кнопки. Когда ты идешь по комнате и видишь дверь, то непонятно, куда эта дверь приведет. Она вполне может "телепортировать" тебя как наверх, так и направо, это сбивает с толку, потому что в добавок к этому и карта схематичная.

Кроме этого часто бывают моменты, когда ты бежишь справа налево, заходишь в дверной проем, а в следующая локация "продолжается" не в том же направлении, а в обратном. Т.е. зашел ты влево, вышел, а бежать тебе нужно уже направо. Тоже сбивает с толку.

Меню инвентаря

Нет никакой сортировки, предметы нельзя перетаскивать в ячейках, т.е. даже вручную отсортировать не получится (если можно и не нашел, напишите в комменты - исправлю).

Ощущается конкретный недостаток текстовой информации на экране. У разных видов брони есть разные пассивные эффекты, но когда надеваешь их нигде не показывается, сколько суммарно у тебя "очков" за конкретное свойство или как изменилась характеристика, на которую они влияют. Нацепил ты броню, которая увеличивает "ману" - индикатор "маны" на экране визуально не увеличится, в меню инвентаря нигде написано не будет.

Много денег

Я даже не знаю это минус или плюс, было так задумано или нет, но в игре ближе ко второй половине скапливается знатная куча бабла, которое можно слить на гранаты и хилки. В итоге когда мне уже порядком надоело я даже не пытался драться с мобами, просто пробегал локации, а потом восстанавливал хп.

Итог

Можно было бы повспоминать другие минусы, которые нашлись у игры, но если обобщить, то игра на мой взгляд просто скучная и пустая. Эта игра не идёт ни в какое сравнение с Hollow Knight, Dust: An Elysian Tail или Guacamelee. Просто проходняк.
Posted December 13, 2019. Last edited December 13, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
11.1 hrs on record (7.1 hrs at review time)
+ Ураганный геймплей (первые пару часов)
+ Саундтрек просто пушка
+ Система стиля и рейтинг за миссии, весело набивать себе S-ранг
+ Последний босс файт

- После середины начинаются уровни с платформингом и головоломками, сильно снижают темп
- Вторая половина локаций выглядит не так красочно, всё какое-то серое

Игра определенно стоит того, чтобы поиграть в неё.
Posted June 30, 2019. Last edited June 30, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
4 people found this review funny
11.1 hrs on record
Начнём с хорошего. Графика и музыкальное сопровождение в игре действительно на высоком уровне. Музыка очень приятная и не надоедает, можно добавлять в плейлист и слушать вне игры. Графика сочная и очень приятная, в большинстве локаций по крайней мере. Только на последних часах игры, где приходится шариться среди горящего леса и лавовых озер (оригинально, да?), глаза просто вытекают от всех этих красок.

Ну теперь собственно о геймплее. Как платформер игра определенно удалась. Персонаж по ходу игру получает разные способности, которые потом приходится использовать в связке друг с другом. Локаций, где непонятно, куда идти, почти нет. Исключение наверное составит туманный лес, где локация постоянно меняется, но локация довольно интересная для прохождения.

Ну теперь к минусам. Боевая система лишь огорчает. Большинство врагов приходится просто закликивать "фаерболом" и вовремя уклоняться. Позже появится скилл, позволяющий отбивать снаряды в противника или откидывать самого противника куда-нибудь, что немного разнообразит геймплей, но скоро и это наскучивает. Так же немного огорчила рисовка врагов, они как бы сливаются с окружающей средой и постоянно извергают снаряды ярких, ядовитых цветов, что сбивает с толку. В бою не понимаешь, что происходит, эту часть геймплея вообще хочется пропустить.

Ну и основная претензия состоит в том, что мир не чувствуется живым и его не хочется исследовать. На карте просто нет нпс, с которыми можно было бы поговорить, от которых можно было бы узнать что-то об игровом игре (это конечно обусловлено сюжетом, да и парочка нпс по ходу сюжета встречаются, но только в катсценах, а не в открытом мире)

Проблема исследования в том, что оно не даёт тебе ощущения того, что ты получаешь что-то достойное за свои старания. Ты можешь найти увеличение максимального хп или "маны", скиллпоинты, но и без этого всего можно обойтись. Одни из самых полезных навыков получаешь в самом начале прокачки, на это уйдет пара скиллпоинтов, которые можно получить по дороге. С хп ситуация немного другая: в местах, где надо преодолевать всевозможные препятствия ты либо от падения в яму или в шипы теряешь вообще всё хп и начинаешь с сейва, либо сносится половинка/одно хп и тут уже хватает того запаса максимального хп, который набрался по мере прохождения.

Из тех метроидваний, которые могу вспомнить с ходу (Guacamelee, Hollow Knight, Dust: An Elysian Tail), во всех был более живой мир и достаточно хорошая боёвка, чего тут нет. Платформинг конечно сравнивать не буду, в Ори он хорош.

Еще отмечу, что игру стоит начинать с определенным настроением. Я запустил Ori после недавно пройденного Hollow Knight и мне понадобилось пару часов, чтобы перестроиться под атмосферу сказочного леса.

Что про сюжет..так его почти нет. Пролог, редкие крупицы лора по ходу прохождения, потом небольшое объяснение мотивации "злодея" и через время эпилог.

Подводя итог, могу сказать, что Ori просто не чувствуется той игрой, которую стоило проходить, но той игрой, которую стоило попробовать. После прохождения в памяти отложились лишь первые часы игры, атмосфера сказочного леса, классная музыка... дальше всё довольно однородно и скучно.
Posted January 23, 2018. Last edited January 23, 2018.
Was this review helpful? Yes No