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767.8 hrs on record (606.5 hrs at review time)
The devs just ran away with game of the year prize and decided to make this game complete trash and retarded. Too bad, franchise has always been a no risk buy until now. Maybe the worst fighting game currently
Posted April 24, 2025.
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1,486.7 hrs on record (667.7 hrs at review time)
cool videogame
Posted July 7, 2021.
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4.5 hrs on record
In-game Models and HUD
The game feels nice, but what I don't like is that (being in the same engine as RE7 and RE2), there are plenty of recycled models I didn't love to see for the umpteenth time, like the mannequins or the same zombies from RE2. The HUD seems a little more "spartan" than the RE2 one, but feels better than before: after you get an item for the first time, it won't open your HUD again, so you can save some time!

Exploits and Tests!
I've done some tests in-game to see what we could exploit during the game. I also made a video about them, so if you are curious just >>>> tune in here! <<<<

Nemesis
Nemesis seems really frightening, but after some labbing he becomes predictable. Anyway, I like him and his attacks, especially the tentacle and screaming one. Yet we've seen him without a bazooka, so take my words with a grain of salt.

New mechanics
I like the new mechanics the game offers, like the fast-roll on enemis, making Resident Evil feel like Dark Souls. I also like that they deleted tactical escapes (with grenades or knife) in order to focus more on dodging and getting punished when ♥♥♥♥♥♥♥ up.
Posted March 22, 2020. Last edited March 22, 2020.
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47.1 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Un ritorno alle origini?

Voto: 8

Essendo grandissimo nostalgico e giocatore dei primi titoli di Resident Evil (soprattutto il secondo, il mio preferito, che continuo a rigiocare spesso e che avrò finito almeno 200 volte) sono andato in mega hype non appena ho visto che ne avrebbero fatto un remake, e ovviamente allo stesso tempo mi stavo anche cagando addosso perché avevo paura che ne sarebbe uscita una ciofeca.
Tuttavia sono rimasto piacevolmente sorpreso, già dalla demo, a scoprire che sarebbe stato un grandissimo titolo. Sono convinto che questo remake sia servito nello sviluppo dei prossimi capitoli, facendo ritornare la saga di Resident Evil alle proprie origini. O quasi.

Siccome i miei pensieri riguardo questo gioco sono molti ho deciso di andare in ordine, sperando che questa recensione possa risultare utile a qualcuno. Mi piacerebbe tanto lanciare il mio sassolino e magari sentire la vostra opinione. Da grandissimo appassionato dell'originale, ci tengo a fare molti confronti tra i due titoli (1998 e 2019).

- - - - L'ATMOSFERA - - - -
L'atmosfera che si respira non appena si mette mano su questo titolo è proprio quella che si percepiva vent'anni fa: ansia, paura di girare l'angolo, terrore e soprattutto (la più forte, secondo me) altissima soggezione. L'audio è gestito egregiamente, quindi i piccoli jumpscare dovuti ad urli, grugniti degli zombie o...strani passi mi hanno sempre fatto alzare l'adrenalina a mille (anche perché io sono una persona che prende paura davvero facilmente, e mi sono ritrovato spesso a strillare in modo non proprio virile).

- - - - REGIA - - - -
Potrebbe sembrare scontato, ma non lo è. La regia delle cinematic è veramente qualcosa di fenomenale: le scene sono girate direttamente in game, e non sono video pre-renderizzati. Ciò significa che vengono gestite anche luci ed animazioni sul momento, e certo non è nulla di nuovo sono d'accordo, ma il modo in cui sono posizionate le telecamere è assurdo. Vi linko inoltre un video in cui è possibile vedere anche le cinematic da "fuori", in modo che possiate vedere la cura con cui vengono mossi i personaggi e le luci durante le cut-scene. Consiglio di vederlo se avete già finito il gioco per evitare spoiler.

https://www.youtube.com/watch?v=nkaOItRQQR8&lc=z23tfvwrcsbyhx2yy04t1aokg1ifhloblnfjpehh1ynbbk0h00410.1556436087419476

- - - - FEDELTÀ - - - -
ATTENZIONE: questa parte contiene dei possibili spoiler che coprirò. A vostro rischio e pericolo, potreste scoprire qualcosa di troppo del gioco.

Il remake del 2019 è molto fedele rispetto al gioco originale e ha avuto cura per molti dettagli, ma non del tutto. Gli sviluppatori sono stati davvero attentissimi a ricreare il mondo del capitolo originale, citando addirittura se stessi, mettendo il campo da basket, i due zombi che rompono la porta di ferro nella zona dell'elicottero (che tra l'altro sono modellati nello stesso identico modo), l'autobus che divide a metà la strada, la citazione a JoJo sull'armadietto di Marvin, la ragazza zombie con la canottiera rosa nel cortile, il gun shop del nostro amico Kendo e così via. Purtroppo, però, visto da un occhio molto nostalgico ci sono alcune lacune. Ad esempio Brad sarà totalmente assente, e così anche la chiave speciale. E non è stato aggiunto nemmeno un piccolo easter egg nell'armadietto (non aggiungendo quindi il cappotto extra con le fiamme per Claire et simili) come è stato fatto per altre piccole chicche sovracitate. Inoltre mi ha fatto storcere il naso non poco il fatto che i due protagonisti si incontrino solamente una volta per qualche secondo nella stazione di polizia, fino alla fine del gioco. In alternativa, i due si scambieranno messaggi tramite documento per attestarne il passaggio, ma veramente non mi è piaciuto. Avrebbero dovuto lavorarci meglio. Hanno lavorato molto sui piccoli dettagli ma hanno completamente ignorato la scrittura delle quattro campagne, rendendole così DUE, perché un Leon B è identico da un Leon A. E per esempio mentre nell'originale (per fare un esempio) nello scenario A si prende la funicolare, nel B bisognerà andare a richiamarla perché il primo personaggio sarà più avanti, mentre qui sembrano due storie a sé stanti in cui sì ogni tanto si incontrano ma non c'è il feeling di una vera propria cooperazione. E a me sinceramente sembrava quasi di giocare un personaggio senza che l'altro esistesse, perché non si vede mai, durante lo scenario B, il passaggio del primo.

- - - - RIGIOCABILITÀ - - - -
ATTENZIONE: questa parte contiene dei possibili spoiler che coprirò. A vostro rischio e pericolo, potreste scoprire qualcosa di troppo del gioco.

Durante la prima Run la strada sarà tutta in salita. Giocare lo scenario A e B sarà come tornare ai vecchi tempi e sarà un'esperienza davvero bellissima. [SPOILERONE>>>] Tuttavia mi ha fatto letteralmente girare i coglioni non poco scoprire che fare lo scenario A e B con i personaggi invertiti non cambierà di una virgola la successione degli avvenimenti come succedeva più o meno nell'originale. Avrebbero dovuto lavorarci, quello sarebbe stata la conferma di un gioco rifatto con passione. Sembra quasi abbiano dato il contentino ai nostalgici proponendo la terza e quarta run, ma non cambia nulla. Consiglio di farlo tanto per completezza, ma non sarà emozionante come la prima volta. Anche perché non cambierà nulla, meh.

- - - - IN CONCLUSIONE - - - -
In conclusione credo che sia un remake con i controcah, scritto e sceneggiato in maniera egregia. L'esperienza videoludica sarà veramente bella, con il culo stretto dall'inizio alla fine. Gli enigmi sono gestiti davvero bene e la storia è godibile: fedele all'originale, ma ovviamente con qualche cambiamento e modernizzazione qui e lì. Stupendo!
Posted May 1, 2019. Last edited November 29, 2019.
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0.2 hrs on record
be che dire
Posted April 24, 2019.
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4.7 hrs on record
Voto: 6.5

Niente di speciale, un' avventura grafica godibile. I controlli all'inizio risulteranno molto meh, a volte il personaggio slitterà a caso, ma basta solo farci l'abitudine. I disegni ricordano vagamente quelli del primo gioco di Mickey Mouse per PS1, e anche le animazioni. Gli sfondi e i disegni sono ben ideati e molto apprezzabili, e la storia -seppur banale- sembra carina.
Il gioco dura comunque poco: si tratta di passare un pomeriggio o una serata accettabili.

Consigliato solo se in sconto o a prezzo irrisorio.
Posted January 5, 2019. Last edited April 28, 2019.
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30.9 hrs on record (26.3 hrs at review time)
Capolavoro. Nient'altro da aggiungere.

Voto: 10!

Gioco da giocare solo ed esclusivamente se siete persone che "Vivono" i videogiochi. Consiglio un'estrema sensibilità e tempo da dedicare. C'è così tanta lore e così tanta storia anche dietro una semplice run, che spiegarlo a parole è veramente impossibile. Una piccola storia con un Universo dietro.

Preparatevi a comicità, dramma, creepyness e rotture della quarta parete. Questo gioco dà molto anche a livello introspettivo: molto spesso ci troveremo a riflettere su noi stessi, sulle nostre scelte, sui nostri comportamenti. I personaggi e i mostri sono ognuno diverso dall'altro, con un carattere diverso e sempre ricercato. Toby Fox è un genio, e riesce a rompere quelle che sono le regole dei videogiochi, rendendo il tutto più vivo, più comico e più interessante. Gioco assolutamente da spolpare. Ve ne innamorerete.
Posted December 8, 2018. Last edited December 11, 2018.
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2 people found this review helpful
4.7 hrs on record
Voto: 8.5/10.

Una dura prova per l'amore. Questo piccolo grande racconto privo di dialoghi mi ha fatto rimanere attaccato allo schermo dall'inizio alla fine, senza pause. Non mi ha mai stancato e sono veramente contento di aver terminato questa piccola chicca. Bellissimi i disegni, la palette di colori e molto interessante lo stile utilizzato (soprattutto per i personaggi!).
Tanti tanti complimenti a Massimo Guarini e il suo team per questa meraviglia quasi interamente Italiana!
Consigliato vivamente a tutti gli amanti delle avventure grafiche.

Un gioco senza voce, ma che parla da sé.

Piccola pecca solo per gli amanti degli achievement: purtroppo il gioco salva poche volte, e una volta terminato non sarà possibile scegliere determinati scenari da rigiocare per completare il gioco al 100%, quindi le uniche soluzioni sarebbero ricominciarlo stando molto attenti o modificare i file per muoversi nei capitoli.
Posted November 19, 2018. Last edited November 21, 2018.
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2 people found this review helpful
6.6 hrs on record
Voto: 8/10, ma:

Gioco non per tutti. Dedicato a chi piace prendersi un po' di tempo per riflettere, meditare e chiudersi in se stessi. Everything offrirà al giocatore la possibilità di prendere vita di qualsiasi cosa: dall'atomo di idrogeno, alla mucca, allo spazio oltre gli universi. Nulla di più, nulla di meno. Niente trama, niente plot twist. Durante la partita (di cui più o meno due orette di tutorial) si potranno trovare spezzoni di audio di Alan Watts (66 in tutto), che parlerà di Filosofia e Scienza, facendo riflettere il giocatore riguardo tematiche come "Chi siamo", "Da dove veniamo", "Cosa pensiamo e come mai" e così via.
Raccomando il gioco a chi è particolarmente sensibile a tematiche del genere. Se non vi interessano gli audio e forse gli achievement, ve lo sconsiglio!
È un piccolo cimelio che amanti del genere DEVONO avere nella libreria.
Oltre a questo, dopo qualche ora, -se non siete persone creative- diventerà un po' monotono.
Posted November 19, 2018. Last edited November 19, 2018.
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Showing 1-9 of 9 entries