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28.1 hrs on record
白癡金庫

我在那邊對鎖芯高度對了一天一夜還是沒打開
還以為是我思路錯了
結果查攻略就單純是你他媽的要求必須對齊到十分精準
不給轉輪刻度
轉對轉錯也毫無反饋
視角也沒對齊水平
光影還嚴重影響觀察中間的線條清晰度

在解謎機制上不下功夫
全都因為設計缺陷產生的難度
有意義嗎

如果不想做解謎
可以乾脆不要做 直接搞個數值檢查開鎖算了

那些狗屁操作我都姑且能接受說玩久了就會記得怎麼操作的說法
但這解謎到底什麼垃圾東西
這不就單純只是用刁難來增加遊戲時長嗎
我在那邊上上下下搓
跟你給我1~9刻度轉有區別嗎
非要刁這種沒營養的東西

操作特立獨行 撿道具邊撿邊跳 預設走路還要人在那邊一直A才要小跑步
慣性大到拿個選賞單來回走三趟還是沒撿到最後開瞄準在那邊對齊才能拿
這些我都姑且還能忍

但這開鎖真的不行
我很難想像第一個開鎖就搞這樣了
後面我還有幾個這種箱子要開


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目前5小時

主線劇情演出缺少代入感
全都只是因為任務提示在那於是你要過去
死而復生後看起來是給個商人從河裡救起來
商人要你去城裡酒館蒐集消息你一進門就是坐下玩掰手腕 跟店主絲毫沒有對話
掰完手腕出門就要你把錢賞給老乞丐結果乞丐直接就是神仙下凡
稱讚你真善良 以後要多做好事 再神神秘秘的塞給你把鑰匙就沒了
也不是因為接到委託才去幫忙 就是走著看到人家夫妻吵架就免費給人打掃煙囪
打工拿了套衣服 也沒有任何解釋為什麼你要進城堡 就只因為任務導引在那
就只是為了秀一下類似DD2的服儀檢查系統
也沒解釋主角怎麼知道城裡二樓有阿比斯傳送門
進城跟進家裡廚房一樣 上樓進房就知道有門可進去
整個第一章節 前言不搭後語 完全不交代前因後果
無法理解自己在幹嘛 現在什麼狀況
為什麼要做這件事 全都只因為標記在那

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遊戲裡面把食材 鍊金 焠火的材料做了誇張的細化
材料配菜調味料 昆蟲藥草
為了搞沉浸感還讓你一張紙一張紙讀 一開始我還挺喜歡的
直到我發現一張紙卡一格背包???
不只懸賞、就連主線任務給的提示都是,商會抓內鬼那段一堆紙卡背包
解完了任務也不會自動消滅 還要開背包扔
原本我還想蒐集道具配方的 現在我也是直接扔掉了 白癡才蒐集那些卡背包卡倉庫

如果道具系統喜歡搞這麼多樣
那拜託背包
就不要搞什麼格數限制
我背包他媽的一格可以塞幾十個大石頭卻塞不下兩張紙?

如果用格數做限制
那材料就不要細分到幾十種
我現在背包到105格 天天在炸背包
打幾個強盜刮一下屍體跳面罩卡一格 損壞裝備卡一格
掉了件陣營偽裝衣服卡一格 掉了個料理又卡一格
地上還一把武器一面盾
想要撿回家賣錢 又卡包 又要丟垃圾整理
路上看到???抓起來一隻蟲子 又卡一格
為了不卡背包 抓了就丟掉
三天兩頭在清理背包
後面我都不想撿東西了 ???就讓他繼續當???吧
成天撿那些東西讓我看起來就像個智障
清理強盜營地也基本沒什麼收益反饋
窮得可憐
不如大家都查攻略去偷黃金算了

一大堆煉金材料 然後到第四章節除了做一次染劑還沒用過練金
一大堆料理材料 然後到第四章我還是選擇只吃烤肉其他材料丟掉省背包

我就問搞了這麼多材料
被背包卡成這樣
還有意義嗎 還能好玩嗎

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28小時
我決定放下赤血沙漠 去玩天國降臨了
遊戲有太多體驗不佳的地方
這美麗的世界與地圖上的小秘密確實令人著迷
但就是一定要在你逐漸開始覺得這遊戲還算不錯的時候
塞給你一大口

目前到第四章節內容看起來都還算是教學環節
那玩家會把教學章節玩完都應該要被當作是基礎狀態
說什麼不要管劇情去自由探索就會好玩的根本就只是歪理而已

射箭大賽 我知道已經被平衡過了
但我是手柄玩家 我參加了第一場比賽後
我瞬間就明白 這個機制就不是給手柄玩的
預設視角旋轉速度你準星還沒轉到靶上 NPC箭矢已經命中
看得我都笑了 這什麼東西
切成鍵盤滑鼠打了兩場才贏
因為第一場我忘了先看鍵盤配置 連怎麼拔弓都不知道

如果要把小遊戲放進主線內 那我會建議在參賽的時候選擇難度
比如分成 一般大賽 跟 冠軍挑戰 一般大賽就放在主線 難度極低 用於理解小遊戲規則
冠軍挑戰才做為成就挑戰選項 除了成就也能給予一些獨特的獎勵
而不是就一個沒什麼意義的射箭小遊戲
玩完三次勝利挑戰後 還只是跳個成就 什麼機八東西都沒有
除了吃滿口屎以外
沒有什麼樂趣

後面我玩到斯科拉斯敦研究院
那個半空中跟黑球追逐戰
打完之後直接讓我關遊戲了
體驗非常的差
滑翔消耗體力非常的快 飛沒多久就沒力掉下來
空中轉向慣性非常的大
飛在空中就是個活靶
半空中被打中就是摔下來
還得想辦法追那個飛他媽超快的黑球
貼上去蓄力打勁法
我是不明白到底什麼心態做的空中戰鬥
就算只命中兩次就結束了
我實際也沒花多久時間
但一直被從空中擊落體驗差到不行

我一想到現在才第4章 我已經吃了多少屎
後面不知道還要給我吃多少這種屎
我整個人都沒力了

然後看到更新
一堆真的是起始故意設定成讓玩家難受的東西
這些東西說真的 根本就不該出現
結果發售之後才在那邊加班修改也能收到一堆好評
完全不能理解

等我去波西米亞把人砍完再來看看這遊戲能不能玩了
Posted March 25. Last edited March 31.
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A developer has responded on Mar 26 @ 12:13am (view response)
2 people found this review helpful
27.2 hrs on record (17.9 hrs at review time)
遊戲音樂很棒
風景也很棒
遊戲理念跟遊玩方式都很棒

但是開發組就是故意要在最不該亂搞的地方埋惡意整你
預設的操作方式爛得要死
而且他們其實有做好用的操作方式
固定左類比方向選擇手腳或者 abxy 固定選擇
但他就是給你的配個垃圾得要死隨這視角亂選手腳的模式作為預設
配合自動選擇肢體亂選
完全就是故意要來整玩家

這遊戲只要自動選肢體不要亂跳
手動選擇肢體改固定方向或者按鈕
失手墜落次數估計能減少個8成

衝著這個白癡預設操作我打死都不會給好評
Posted February 9. Last edited February 9.
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1 person found this review helpful
21.9 hrs on record (15.4 hrs at review time)
正式版並沒有比DEMO增加多少內容
以同類的掛機遊戲來說可玩性相當低
Posted January 17.
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5 people found this review helpful
3 people found this review funny
99.9 hrs on record (0.6 hrs at review time)
不開預購搞得各大電商平台伺服器爆炸
想必是非常得意
Posted September 4, 2025.
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1 person found this review helpful
11.2 hrs on record
免費周遊玩經驗
中規中矩的生存建造但很多讓你玩起來很煩躁的問題

1.運行效能很差,每次自動存檔都會卡頓。如果正好發生在戰鬥中就是會害你沒翻滾到吃傷害
2.沒有抬頭方位顯示也沒有小地圖,只有一個簡單的指北針,時不時需要開地圖確認位置
3.快捷少的可憐,武器、斧頭、鎬子、建造槌、食物、藥劑、盾牌、火把、弓箭、鐮刀、水壺、魚竿,然後你預設只有6格快捷,後面點天賦+1格。搞得你回家收菜種菜野外釣魚還要從包包裡面拉工具出來,老實說完全不理解這樣設計的理由是什麼。
3.明明主地下城完成後就知道要放個傳送直接出地下城,但是前面啟動揭石的迷你地下城就要你自己回頭走出去
4.視角固定在一個蠻尷尬的角度,有時要跳格子需要從俯瞰角度才比較容易判斷距離,但是遊戲不給調整俯仰角度

遊戲本身的難度跟機制我覺得都是可以的
就是希望可以再把體驗改得更舒服點
Posted June 22, 2025.
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468.2 hrs on record (430.6 hrs at review time)
DLC買了嗎
Posted March 2, 2025. Last edited January 15.
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196.9 hrs on record (69.2 hrs at review time)
還蠻不錯玩的動作射擊遊戲
半價入手十分划算
有朋友一起爽更開心

遊戲不支援繁體中文
進遊戲後先開設定改簡中否則對話會變成英文字幕

遊戲開局的難度很高
建議選最簡單的難度 還是太難就用訓獸師開局讓狗幫坦幫復活

此外如果有買DLC
我個人推薦第一次玩的時候先關閉DLC內容
從原版開局 打通第一次劇情後在開DLC遊玩
因為官方為了方便老玩家買DLC後能直接體驗DLC內容
在安裝DLC後的第一次創造世界將必定是DLC關卡
但DLC關卡的怪物基礎強度比原版高出不少
可能會打得很辛苦
Posted February 2, 2025.
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7 people found this review helpful
0.7 hrs on record (0.2 hrs at review time)
Early Access Review
相當有深度的農場遊戲
市面上可以說完全找不到同類競品的MMO
可以想像成大型多人連線版本的星露谷
挖礦 冶煉 狩獵 製革 種菜 畜牧 釀酒 製作奶酪
農場遊戲需要的一切H&H通通都有
你很難在其他同類遊戲找到如此細膩的生產流程
而且H&H還是一款可以多人連線的遊戲

H&H是如此獨特
Project Zomboid 一個著名的MOD "Hydrocraft"
其便是以H&H為原形

但也正因為H&H體量過於龐大
且在新手引導上依然十分簡陋(幾乎沒有)
新玩家需要在遊戲中花費相當大的時間摸索
且在WIKI閱讀大量資料才能掌握相當程度的遊戲"基本"知識

而且MMO的弊病也十分明顯
H&H在PVP上的設定是全局PVP
在玩家建立自己的領地前沒有任何安全地帶
這意味著新手玩家很容易被惡意玩家騷擾
尤其在玩家活動頻繁的新世界初期
沒有老練玩家幫助的新手幾乎不可能在出生地有任何良好體驗

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A pretty deep farming game
It can be said that there is no MMO with similar competing products on the market.
Think of it as a massively multiplayer version of Stardew Valley
Mining, smelting, hunting, tanning, growing vegetables, animal husbandry, brewing, making cheese
Everything you need for a farm game is available at H&H
It’s hard to find such a detailed production process in other similar games.
And H&H is also a multiplayer game.

H&H is so unique
Project Zomboid a famous MOD "Hydrocraft"
It is based on H&H

But it is precisely because H&H is too large
And the novice guidance is still very simple (almost non)
New players need to spend considerable time exploring the game
Only by reading a lot of information on the WIKI can you master a considerable level of "basic" knowledge about the game.

And the shortcomings of MMO are also very obvious
H&H's setting in PVP is global PVP
There is no safe zone until players establish their own territory
This means novice players are easily harassed by malicious players
Especially in the early days of the new world when players are active
It is almost impossible for a newbie to have any good experience in the birthplace without the help of experienced players.
Posted November 3, 2024.
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4.2 hrs on record
Early Access Review
沒有什麼rogue精神的rogue玩法遊戲
死了重來但你不一定每次死亡都能有所提升
路上撿到的能力絕大多數都是給你增加數值
能夠真正影響你戰鬥風格的能力沒有幾個
單人遊玩坐牢感重 不推薦一個人玩
Posted September 23, 2024.
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1 person found this review helpful
106.0 hrs on record (72.4 hrs at review time)
Early Access Review
品質上確實就是EA的遊戲
只能說不要期待在帕魯上追求品質跟穩定度
現在版本玩法完整但是毛病很多

總結的話就是
抓寵培育打架不錯
探索體驗一般
建造與經營稀爛
如果再等一段時間修復問題我認為才會有很好的體驗

在抓寵培養部分做的相當不錯
技能與詞綴遺傳
不同帕魯還可以配種出新帕魯,而非一定要同種配對
就是精煉的需求有點太高,3星升4星就需要64隻
但帕魯終端一頁才30格總共16頁480格
而所有帕魯加起來135種,你如果倉庫裡每一種都放個2~3隻,就要爆倉了,你還得想辦法擠出64格來精煉
伺服器參數也沒有調整帕魯倉庫大小的參數,也沒有精煉數量需求參數
對倉鼠玩家,或者同時在精煉數個帕魯的人來說是比較不方便的

戰鬥部分除了阿努比斯以外我目前玩起來覺得沒有太大問題
阿努比斯的三個專屬技能堪稱BUG的終極大集合,不是常常打不中就是卡點
連被動技能的閃現迴避都能閃進牆內卡死
只能說阿努比斯真的是充滿驚喜的帕魯

探索
松鼠像跟筆記在夜間相當好找
松鼠像數量充足不用找破頭
帕魯出沒地點也可以輕鬆在圖鑑查到
但快速移動的功能不夠便利
只能在傳送點與傳送點之間移動,不能隨時移動到指定傳送點或回城
在遊戲初期沒有燈籠沒有飛行座騎的時候,跑得遠一點,天黑就不知道怎麼回家了
不過中期有飛行座騎跟燈籠會改善很多
鉤索槍手感奇爛無比
有些你看起來應該是足夠平整的山壁,鉤上去就是抓不住,你還得開傘往前滑再攀住,這時你都往下滑一大截了
而且還得占用你一個裝備欄位,真的有夠爛
最大的用處是在家裡上下各樓層,野外不如騎飛行騎寵或者雲海鹿
開傘延遲我自己是挺不喜歡的
開傘約有2秒鐘左右的延遲是無法收傘的,所以你沒辦法靠快速開合來原地安全下墜,多少都會往前滑翔一段距離
不是什麼大問題就是操作起來不順手

建築與經營
目前來看我覺得很爛,真的就是很爛
玩家與箱子或基地設施互動的判定很爛。當你三個箱子排一起,永遠不是你準心對準的那個箱子跟你互動
然後小物件(鍋子或者孵蛋器)三個並排還可能造成中間那個永遠點不到,必須拆掉重建
拆除模式就能十分準確地用準心對準互動,平常卻不能用準心對準互動你開發組到底是有什麼毛病我真的不懂...
建築模塊的磁吸判定詭異,尤其蓋樓梯很不好蓋
草圖放置高度判定有問題
像是精煉金屬箱,你只要蓋了屋頂就是不給你蓋箱子 會告訴你卡到碰撞
得先拆掉屋頂才能蓋,蓋完箱子再把屋頂蓋回去這種蠢事都有
那我要是樓上已經蓋其他建築怎麼辦,直接炸開?
只能說好險帕魯對於倉庫的需求不算太大
所以沒有成為什麼大問題,頂多就是蓋一般金屬箱就好
科技隨著等級提升解鎖各種建築,但卻不能輕鬆地配合科技現況改建基地
背包的負重限制在重新布局家裡的建設時成為一個巨大的限制
金屬石頭水泥重量都很重
拆一兩個設施想要改擺設位置,資源直接回身上超過負重直接走不動
你還得先丟地上,一點點的收到箱子裡,再開始你的改建工程
尤其一開始沒有保留足夠的空間放配種牧場
不知道配種牧場大成那樣
拆了一堆建築重建真的是很折磨



基地運營更是問題重重
宣傳片看到整齊劃一的運輸物品,大量的帕魯在產線上生產,通通都是沒有的事情
家裡永遠一片混亂
一個營地最多15個帕魯,通過修改最多20
無法設定帕魯工作優先度,也無法要求固定只做什麼工作
帕魯運輸到一半想到就會東西扔地上去做別的事情,不能一件事一件事完成再去做別的事情
運輸與開採野礦、砍樹這種非跑條作業只要玩家沒有在附近督工效率就會降到非常低
低到你會懷疑帕魯到底有沒有在做事
放4~5隻碎石龜一個晚上也沒你自己去挖一輪來的多礦石
帕魯時不時卡到奇怪地形、當機不動、體型太大到處卡,沒注意到把帕魯拉回終端重放就是餓到生病
床太遠就不回床上睡
配種牧場的帕魯受傷也不會正常休息回復,也不會產蛋

後期生產高階物品給的經驗值跟你生產低階物品一樣少的可憐
導致基地工作的帕魯勞工等級到了遊戲中後完全跟不上襲擊等級
地面襲擊還好說,可以用防禦牆來輔助防守,在讓玩家用身上的主力帕魯解決敵人
空中襲擊就很容易死傷一片,尤其分基地勞工等級可能更低,靠玩家身上的主力帕魯跟槍枝也難以快速清理四散的飛行敵人
變成去分基地搬個資源出空中襲擊直接整個基地等10分鐘重新運營,一個沒搞好玩家自己搞不好都會送走
不如關掉襲擊比較省心


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然後目前專用伺服器有個惡性BUG會嚴重影響體驗

在某些狀況下你的帕魯不會做任何工作,也不會去吃飯跟睡覺。但是SAN照算、飢餓度照少
你的帕魯就會長時間無法吃飯跟睡覺
變成你上線一看整個營地所有帕魯都飢餓、SAN值歸0,還全身病
高級藥品需要的材料角與骨頭也沒有在家生產的手段
你只能出去打怪獵材料,或者賣東西換錢買藥治療

目前是有推測說是伺服器重啟後需要玩家先去讀取各基地的地形與帕魯,基地才會正常運轉
所以如果是自架或者租用24小時伺服器的玩家要避免在長時間無人的時間點安排自動重啟
每次人在的時候在手動重啟備份,重啟後立刻進遊戲跑一圈基地讀取來避免這個狀況
Posted February 15, 2024. Last edited February 15, 2024.
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