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61.9 hrs on record (7.9 hrs at review time)
【小众神人专属赛博刑具】
先给高高在上的棒鸡(Bungie)和各位不论喂什么都能咽下去的结晶孝子们磕一个。
4亿美金研发成本的巨无霸项目,首日Steam同时在线仅仅8.8万人。同一天发售的《杀戮尖塔2》毫无宣发都有40万在线。这鲜明的数据对比已经把棒鸡那张傲慢的老脸踩在地上摩擦了。这破游戏完美继承了棒鸡不听劝的死猪不怕开水烫态度,充分证明这家公司已经是土埋半截、入土为安的状态了。

如果你不是那种每天需要抽自己两巴掌才能睡着的神人玩家,强烈建议快逃,原因如下:

1.逆版本而行的纯粹恶心人
现在的搜打撤大品类,别的厂商哪怕是装,也知道要降门槛、减挫败感来保玩家留存。棒鸡倒好,花4亿美金就为了做个专门恶心正常人的电子刑具。
连个保底的安全箱都不给,死了底裤掉光;没有任何行为匹配系统,PVE玩家进去就是给PVP代练当星怒。最逆天的是“三个月强制删档”,怎么,棒鸡是觉得你们那坨又臭又长的养成线极其好玩,非得逼着玩家每三个月像个傻子一样重新品鉴一次?

2.祖传的赛博“摘棉花”上班感
局外养成提升慢得令人发指,玩过《命运2》的都知道棒鸡最喜欢搞这种“上班感”。
这是一种极其懒惰且卑劣的强行拉长在线时长的做法:先把玩家本该有的基础3C能力和角色性能全砍没,让你开局当个高位截瘫,然后再通过极其便秘的养成线,把本来就属于你的能力当成恩赐一样施舍给你。
在整个长线坐牢中,你根本体验不到变强的爽感。想在商店买个小绷带?想买个破烂小玩意儿?对不起,先去给我爆肝做养成任务解锁!能把游戏做得这么像在电子厂拧螺丝,纯属搞笑。

3.极度吝啬,把玩家当猴耍
就算你捏着鼻子当了这个赛博黑奴,你会发现棒鸡简直吝啬得像个守财奴,核心内容全靠高风险赌命。
隔壁《ARC Raiders》但凡我摸到一个蓝图,就永久解锁了制作能力,只要有材料就能造。而《马拉松》呢?你九死一生带出来的居然是一张恶心人的“武器次卡”!这张次卡仅仅是赋予你【在商城花钱购买该武器3次】的资格!而且掉率极其阴间。
武器库里起码三分之一的物品被这种毫无下限的机制死死卡着。导致我在局内摸到稀有道具时根本没有“出金”的狂喜,只有一种被制作组当猴耍的恶心感。休闲玩家可能肝到赛季末,连游戏里一半的枪都没摸过,玩个屁?

4.孤狼玩家不如狗
游戏压根就没把单人玩家当人看。三人车队确实能打,但单排纯粹是不可名状的折磨。
单排容错率为零,风险极高,谁都不敢露一点声音,一旦被打先手连还击的资格都没有。这就导致单排局全是一群连呼吸都不敢大声的“蹲B”,活生生把射击游戏玩成了下水道老鼠模拟器。如果你没有固定队去打野排三人组,因为局内沟通手段匮乏得可怜,你的下场就是给满编车队送人头的外卖员。

5.毫无求生欲的敷衍圈钱
作为一个GaaS(服务型)游戏,棒鸡在营收大头的皮肤上都敷衍到了极点,感觉已经没有求生欲了。
所谓的豪华版皮肤,感觉就像是随便在角色身上泼了一桶废油漆,看一眼内心毫无波澜,没有任何被挑逗起购买欲的感觉。再看看Battle Pass通行证里面,塞满了各种糊弄鬼的换色皮。想圈钱连腰都懒得弯一下,吃相极难看。

6.经典的“催化剂”诈骗笑话
最恶劣的是,索尼和棒鸡居然压着所有媒体不让现在给《马拉松》打分,给出的理由是“要等到月底赛季的大活揭晓,那时候才是完整体验”。
但凡玩过《命运2》的都知道,棒鸡早就没有任何信誉可言了。他们最喜欢搞这种话术骗局:“这个赛季只是催化剂”、“今年的DLC只是催化剂”、"大的在后面"。
“催化剂”早就成了一个经典的棒鸡式地狱笑话。我觉得棒鸡这波压着媒体评分,纯粹就是心虚没底气,想拖延时间,能骗一个首发冤大头算一个。


总结:这游戏就是棒鸡用傲慢给自己精心雕刻的墓志铭。好死喵。
Posted March 7. Last edited March 7.
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561.8 hrs on record (553.3 hrs at review time)
单排跟随机遇到的路人交朋友,齐心协力打大arc很有趣,路上遇到的各种卖力表演的角色扮演哥们姐们也很有趣。但还是要给一个大差评,大更新之后单排遇到的口人魔太多了。
在低压局里遇到背刺的和开挂的口人魔真的烦。

更新 最近遇到口人魔少了一些 改好评 特此鼓励
Posted December 14, 2025. Last edited March 7.
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