1
Products
reviewed
157
Products
in account

Recent reviews by макстурбация

Showing 1-1 of 1 entries
1 person found this review helpful
81.6 hrs on record (80.3 hrs at review time)
Эта игра в двух словах - концентрированный кайф без лишней душниловки. Но не без своих проблем, порой, к сожалению, довольно весомых.

В этой игре есть что то неописумо притягательное. Впервые я увидел её в нарезках с закрытого бета теста и с того момента в моей голове появилась навязчивая мысль - я хочу в это поиграть. С того момента ни проходило и дня без мыслей об этой игре, а со мной такое бывает редко. Ожидание релиза буквально было похоже на ломку, и, когда наконец релиз состоялся мои ожидания полностью оправдались, а в наше время такое бывает редко.

Начну с того, что в Arc Raiders банально приятно играть. Анимации, дизайн, звук, музыка, атмосфера, оптимизация - всё это в совокупности делает игровой процесс кайфом для глаз и ушей. Я наиграл 80ч и в каждой новой катке я до сих пор получаю удовольствие от всего вышеперечисленного, оно не стало рутиной, как это часто бывает, когда привыкаешь к игре и пропадает эффект первого впечатления.

Второй момент который стал плюсом для меня, но может быть и минусом для некоторых - это сложность.
Arc Raiders самый казуальный экстракшен-шутер на данный момент, и мне это нравится. Нравится, что не горит жопа, когда умер с полными карманами лута (ну почти). Потому что даже самые редкие шмотки и материалы в игре почти не имеют ценности, ведь у тебя есть кент-петух который насобирает тебе мусора для крафта просто за факт твоего пребывания в игре, а почти всё необходимое снаряжение можно купить. Чертежи, расходники и материалы еще и щедро отсыпают за выполнение простейших сюжетных квестов.
Нравится, что смерть в этой игре - это весело ( ну почти). Весело перестрелять вражеский сквад на последнем издыхании, а потом по своей же тупости откинуться от залпа ракет местного авторитета Ракетичка, который держит в страхе всю мапу. Или оказаться в ситуации, когда ты лежишь нокнутый, расстроенный своим поражением, думаешь как же это всё несправедливо и можно было сыграть по другому, а твоего обидчика взрывает робот-шарик и он тоже падает, а потом вы вместе ползёте к точке эвакуации роняя кал. Всё это к тому, что даже поражение в этой игре почти всегда приносит фан.

Касательно лута - это тоже спорный момент, как и сложность. Дело в том что он вроде и разнообразный, но по факту 80% ничем друг от друга не отличаются, либо просто не имеют весомой ценности. Когда я впервые нашел легендарную пушку то конечно очень обрадовался, но потом оказалось что ствол сделаный из говна и палок в разы лучше, и это разочаровывает. Со временем понимаешь, что самые дефолтные материалы, например метал. детали, намного ценней каких нибудь ресурсов фиолетового или синего качества(хотя их в конечном итоге можно разобрать до дефолтных серых). Ведь эти самые метал. детали нужны для крафта почти всего необходимого и с ними бывал дефецит, хотя при этом половина стеша забита фиолетовым говном, которое имеет смысл только продавать.

ГЕЙмплейно тут все хорошо, без нареканий. Перестрелки напряженные, и с игроками и с арками. Особенно с арками. А их тут целый вагон и маленькая тележка. И турели и уже упомянутые взрывоботы, ракетчики, а также дроны с пулеметами, электрошокерами, паучки поменьше, паучки побольше (и пострашнее), стукачи, ходячие пулиметные и минометные установки, огромные и монструозные Королева и Матриарх. В общем, разнообразия хватает. Они умеют поднасрать в самый нужный момент, но при этом не добивают тебя в отличии от других рейдеров ( задумайтесь). Арки в целом то, что делает эту игру такой живой. Есть прокачка, которая облегчает твое выживание на поверхности. Неплохой простор для тактики, благодаря разным расходникам и гранатам. Стволы друг от друга отличаются и при этом имеют уровни прокачки и слоты для обвесов, что также существенно отличает пушку 1 лвл от 4 с обвесами. Мувмент тоже заслуживает отдельной похвалы. Перекаты и подкаты часто спасают жизнь, облегчают перемещение по миру, а также позволяют удивить оппонетов в перестрелке вашими акробатическими способностями. Все локации в игре круто задизайнены, в каждое здание по 5 входов и выходов, лестницы, зиплайны, дыры в стенах. Вас никогда не зажмут в угол, всегда есть возможность для отступления.

При всём при этом в Arc Raiders сложилась интересная ситуация. Игра в соло кординально отличается от игры в пати. В соло это скорее амогус на большой карте. Почти все тимятся и играют в пве, а тем кто тимится не хочет либо приходится, либо их попускают толпой. В этом есть определенный вайб, особенно когда на одной из карт проходит событие, где появляется Королева или Матриарх и разные люди объединяются и общими усилиями побеждают, казалось бы, непобедимых огромных арков, все лутаются и довольные, с полными карманами уходят на эвакуацию. Но при этом, среди всех этих людей, может оказаться маньячелло, который подождет, пока все отвернутся или заведет тебя в уединённую комнату под предлогом полутаться, а потом без зазрений совести выстрелит в твою наивную голову из дробовика в упор. И этим маньячелло можешь быть ты сам) Справедливости ради, есть карта где люди почти не тимятся, но там происходит полнейшая мясорубка в любом случае. Таким образом игра в соло превращается скорее в социальную пве игру чем в полноценную пвп. Лично я не люблю такую тему, хоть и понимаю, что именно это дало игре еще одну изюминку. Ты сам решаешь, кто твой враг. В пати же все с пвп норм, все убивают всех, друзей на карте нет.

Уже и так получилось много текста, поэтому о минусах. По факту существенных только два - кривой неткод и третье лицо. Очень часто выстрел просто не регает, что по арку, что по игрокам, и при этом регает по тебе, когда ты за стеной. Такое много где встречается, но здесь это прям супер заметно и супер раздражает. Неткод рано или поздно поправят, а вот третье лицо это то, с чем придется мирится. В перестрелке ( если она не кончилась за секунды) и ты и противник будете тупо стоять за стеночкой и ждать пока у кого нибудь не закончится терпение, или не прилетит граната. К счастью, в игре большой ттк, что немного нивелирует проблему крыс, ждущих тебя за углом. Даже впитав кучу свинца, есть возможность куда-нибудь отпрыгнуть или забежать, но дальше все пойдет по одному и тому же сценарию.

В целом, я получил и продолжаю получать огромное удовольствие от этой игры. Она хороша сейчас и у нее есть потенциал на будущее. И даже не смотря на то, что по факту Arc Raiders не придумала ничего нового в жанре, она дарит уникальный опыт и, что важнее - эмоции. Чаще всего положительные. А каждая катка это мини история, иногда о смерти, иногда о дружбе, а иногда об опунциях спрятанных в жопе, чтобы прокачать кента-петуха.
Posted November 29, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries