9
Products
reviewed
364
Products
in account

Recent reviews by RightЧобот

Showing 1-9 of 9 entries
23 people found this review helpful
1
1.2 hrs on record
ЛУЧШАЯ РИТМ ИГРА 2025 ГОДА

Вот и вышла мною долгожданная игра. Хоть я еще толком и не поиграл в сюжетный режим, однако об остальных аспектах игры я уже могу высказаться. Заранее предупреждаю - я никогда не был асом в ритм играх, а потому судить в полной мере о сложности UNBEATABLE относительно других популярных игр я не могу. А потому в разделе "геймплей" я просто затрону как ранее виданные решения, так и какие-то необычные и интересные задумки, которые я ранее нигде не видел


ГЕЙМПЛЕЙ

В игре, если брать и сюжетный режим, есть несколько сегментов. В одном вам предстоит бегать по локациям, разговаривая с персонажами, во втором нужно будет играть в мини-игры, заточенные под ритм, а в третьем находится привычный всем геймплей подобных игр. О нем и поговорим

Отчасти он схож на другую ритм игру - muse dash. В ней (muse dash) у вас есть две возможные линии с препятствиями, которые летят с одной стороны. Однако в UNBEATABLE все куда интересней - линии четыре, по две с каждой стороны. Такое решение я вижу впервые, и это знатно так дезориентирует в первое время. В какой-то степени на этом и будет строиться сложность. Сами препятствия тоже имеют свои разновидности. Рассказывать о них я не буду - лучше самому заценить

ВИЗУАЛ

Один из тех аспектов игры, который заставил меня полюбить ее. Так уж вышло, что мне очень нравится аниме стилистика, и я уже очень давно хотел игру с подобным визуальным стилем. В игре невероятно красивая картинка, анимации приятные, есть кат-сцены, выполненные на очень высоком уровне. Также хотелось бы отметить, что игра совмещает одновременно 2d и 3d во время передвижения по локациям

САУНДТРЕК

Музыка - чуть ли не самая важная часть в ритм играх. И здесь она сделана на высоте. Композитор peak divide вместе с вокалисткой Rachel Lake сделали воистину невероятный и запоминающийся ост. Настоятельно рекомендую хотя бы послушать их на том же YouTube - оно того стоит. Также в игре есть и лицензированная музыка. Однако она используется лишь в режиме Аркады

ИТОГИ

UNBEATABLE делали с любовью и трепетом, это видно. 7 лет разработчики потихоньку двигались к релизу, и вот они здесь. Очень надеюсь, что игра выстрельнет - разработчики и музыканты это заслужили. Игру советую. Даже если вы плохи в играх, подобной этой, можно выставить низкий уровень сложности и проходить сюжет. А он, судя по крупице увиденного, очень даже интересный. Если же вам нужен только геймплей, в сюжетный режим можно не играть. В игре доступен режим Аркады сразу же. Очень благодарен разработчикам за столь хорошее, отчасти душевное творение
Posted December 9, 2025. Last edited December 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
7.4 hrs on record
ABSOLUTE CINEMA

За весь 2025 год это одна из немногих игр, которая меня реально заинтересовала и в итоге затянула. Не выйдя в этом году HK: Silksong, возможно, именно Dispatch стала бы инди игрой года. Хотя для меня она точно является таковой даже с учетом выхода ранее упомянутой игры, и свой голос, вероятно, я дам именно ей, несмотря на некоторые недостатки, способные оттолкнуть некоторых людей от покупки

В блоке "сюжет" не будет спойлеров - лишь завязка и общее впечатление

СЮЖЕТ

Нам предстоит наблюдать за историей героя, потерпевшего поражение в последней схватке и потерявшего все, что у него было. Однако в какой-то момент ему предлагают быть диспетчером - направлять и оповещать других героев о всяких происшествиях, на что он соглашается. Только вот команда необычная: она состоит из бывших преступников. В этом и заключается вся завязка

В общем и целом, сюжет добротный. Простоватый, без условной тысячи скрытых смыслов. Но игре будто и не нужен замысловатый сюжет. Взаимодействия персонажей ближе к концу игры у меня вызывали какие-то ностальгические, приятные чувства. Шутки также имеются, некоторые отборные. Большая часть - чернуха еще та, но меня это устраивает

Единственный минус - вариативность. А именно ее отсутствие. Много кто уже об этом высказался: игра создает иллюзию выбора, иллюзию последствий, которые могли бы быть. На деле же разница хоть и будет, но минимальная. Общий сюжет останется прежним. Лично для меня это не является проблемой - я и так замечательно провел 7 часов в игре

ВИЗУАЛ

Одна из тех вещей, что может подкупить. Сделано все на высшем уровне - от небольших анимаций, оживляющие персонажей, до постановки сцен. Дизайны персонажей тоже выполнены на отличном уровне. Все запоминающиеся и узнаваемые. А именно к этому и надо стремиться, создавая образы. В сумме получается невероятная анимация, за которой смотреть одно удовольствие

ГЕЙМПЛЕЙ

Нам, как диспетчеру, необходимо будет отправлять агентов на всякого рода задания, подходящие им по характеристикам. У каждого героя есть свои специальные навыки, которые активируются при определенных условиях. Кто-то говорил, что геймплей смахивает на This Is the Police. Так ли это? Не знаю, так как в ранее названной игре не доводилось проводить время. Но раз многие об этом говорят, значит, так оно и есть

Во время кат-сцен есть и QTE моменты. Хотя они, по факту, однокнопочные, и при желании их можно отключить

САУНДТРЕК

Тоже одна из сильнейших сторон этой игры. Что оригинальные композиции, что лицензированные треки - все звучит прекрасно. Много чего можно добавить в плейлист и слушать на постоянной основе. Даже если в итоге не будете покупать игру, настоятельно рекомендую послушать треки отдельно

ИТОГИ

Ну зе кино, зе кино. Как и сказал в самом начале, для меня эта игра года. Давно подобных проектов не видел. Вам же советую ознакомиться с игрой, хотя бы посредством просмотра летсплея
Posted November 15, 2025. Last edited December 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2
2
17.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
LET'S GO GAMBLING!

Вот и вышел еще один казино-рогалик, чему я, как человек с небольшим азартом, сильно рад. Обзор написан с малым проведенным временем в игре, то есть здесь я просто опишу свое первое впечатление и общее положение дел, чего стоит ожидать от Clover Pit

ГЕЙМПЛЕЙ

Цель игрока - собрать необходимое количество денег за дедлайн (3 раунда или меньше). В противном случае проигрыш. После завершения одного дедлайна стартует следющий

Деньги можно получить в игровом автомате, выбивая комбинации из 3 или более одинаковых символов. Всего их 7. Каждый из них имеет свои шансы выпадения и стоимость. У вас есть возможность купить в автомате либо семь спинов, либо три. Стоимость увеличивается в два раза с каждым новым дедлайном. Купив семь спинов, вы получаете один билет, а купив три - два. Завершив дедлайн раньше, чем за 3 раунда, можно получить еще больше билетов

Это казино не было бы настолько интересным, если бы нельзя было повлиять на процесс заработка денег. Поэтому в игру вступают предметы (большая часть из них будет открываться по мере выполнения различных условий), которые можно покупать за билеты, упомянутые ранее, и пассивные улучшения / ослабления из телефона. Последние даются на выбор после выполнения дедлайна. Предметы и навыки могут повлиять на, к примеру, шанс выпадения определенных символов, стоимость комбинаций и прочее

Казалось бы, звучит все замечательно. Но есть нюанс - рандом. Как бы логично, что здесь он должен быть выкручен на максимум, но из-за этого у меня не раз случались ситуации, когда я не укладывался даже в самый первый дедлайн банально из-за того, что мне не выпали никакие комбинации, за которые я мог бы заработать деньги. И это не моя вина - игра действительно так зарандомила спины. С одной стороны это дает много эмоций на поздних этапах, когда выпадает условный джекпот, а с другой - нужно быть готовым к частым рестартам и руинам в, казалось бы, самых удачных забегах

ВИЗУАЛ

Графика сделана по заветам Майка Клубники. Выглядит стильно, мрачновато, все взаимодействия визуально отлично сделаны. Особенно спины - кто бы сомневался

ИТОГИ

Если у вас не вызывают отторжение азартные игры, если вам нравятся рогалики, в особенности balatro, Clover Pit стоит попробовать. На лишний десяток часов ее точно хватит
Posted September 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.2 hrs on record
ПОТЕРЯННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

В блоке "сюжет" не будет спойлеров. Я лишь передам суть проблемы

Говорю сразу: игра не стоит свеч. Особенно за 1300 деревянных или 9300 тенге. Secret of the Mimic (в дальнейшем SOTM) недалеко ушел от FNaF: Security Breach. Да, некоторая работа над ошибками проделана. Но этого не хватает, чтобы игра сразу стала хорошей. Несмотря на субъективность страха, постараюсь далее это доказать

ГЕЙМПЛЕЙ

Прежде чем рассказывать про то, как игра "пугает", стоит сначала упомянуть геймплей. Как и в предшественнике, FNaF: SB, игроку предстоит бегать от точки А к точки Б, выполняя всякие головоломки (они все идентичные и крайне легкие). Можно сворачивать с этого пути, заходя в различные комнаты, но по большей части игра линейная, и не идти по основному пути смысла обычному игроку нет. Я бы сказал, это идет ей даже на пользу. Менее тягомотной ощущается, что ли. Существуют разные геймплейные сегменты, которые разбавляют игру. Хотя мне они показались душными и нестрашными

ХОРРОР СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Как мы все знаем, во главе этой франшизы всегда стоял хоррор. А уже на втором плане сюжет. Однако, смотря на последние игры, наблюдается иная тенденция: сюжет встает на первое по важности место, а про цель напугать игрока будто вообще забывают

Одной из главных проблем является заскриптованность игры. Что в погонях, что в поведении Мимика и даже в стелс моменах. Стоит ли говорить, что из-за отсутствия разнообразия все напряжение или страх улетучиваются?

Исходя из имени главного антагониста, можно сразу догадаться, что он может мимикрировать. Казалось бы, отличная идея: он может залезать в любой костюм, и игрок будет находиться в постоянном напряжении. Да только вот здесь есть две проблемы из-за скриптованности игры, что на корню рубят эту концепцию. Во-первых, хоть костюмы и везде разбросаны, залезать в них Мимик может только на ОПРЕДЕЛЕННЫХ небольших локациях, которых около 5 (достаточно мало). Игрок, пробежав один раз такое место, запомнит его, и дальнейшее появление не будет для него неожиданностью. Во-вторых, его появление сопровождается характерным звуком, что тоже убивает всю неожиданность. Услышал звук -> увидел Мимика -> либо убежал, либо спрятался в шкаф (к слову, убогая механика, которая еще в моменте зарождения должна была умереть)

Помимо вышеперечисленного, не смотря на костюм, ИИ у противника одинаковый. Различий вообще никаких нет, кроме скина

В игре есть один сегмент, который может напугать. Он появляется ближе к концу. В темном пространстве включается свет, и вам необходимо бегать к нему. Пока персонаж находится в темноте, за игроком следует враг. Механика очень похожа на ту, что была в одном из уровней CASE: Animatronics 2

СЮЖЕТ

Очередной реткон во FNaF. Для тех, кто не знает этого понятия, объясню. Реткон - переписывание некоторых уже устоявшихся моментов в истории. Хоть в этой франшизе сюжет и был построен полностью на догадках и теориях фанатов, и говорить, что именно придуманное теоретиками верно, глупо. Но обычно это и считали каноном, потому что нормальной подтвержденной истории никогда не было. В интернете давно ходит мнение, что Скотт раньше брал некоторые теории за основу. А потому, когда происходит реткон, оправданный недосказанностью (мол, подтверждения вашим теориям, которые всегда считались верными всем коммьюнити, официально не было), выходит плевок в лицо фанатам

Несомненно, у Скотта, а именно он выступает сценаристом, есть полное право менять сюжет как ему угодно. В отрыве от FNaF сюжет даже может показаться интересным, не смотря на нелогичность наличия некоторых технологий в конце 70-ых годов. Но в контексте франшизы я считаю сюжет и реткон полным бредом. Это мое мнение, и оно будет неизменным. Вы же можете считать иначе

САУНДТРЕК

Как бы сказать... Ост хороший, что-то даже можно смело добавить в плейлист. Но треки совершенно не подходят для хоррора

ИТОГИ

Я... пугливый человек. Но SOTM ни разу меня не смогла напугать, не смотря на имеющийся потенциал. Вместо достойной новой части мы получили смесь многих инди-хорроров, которая не справляется со своей главной задачей - напугать игрока. Для меня Steel Wool Studios опозорилась уже в четвертый раз. Единственная игра, которая в их исполнении действительно получилась классной, является Help Wanted 1. Хоть я достаточно снисходительный, но больше я не буду давать шансов официальным частям. Фанаты, игры которых бесплатные, делают куда лучше проекты
Posted August 30, 2025. Last edited August 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
21.9 hrs on record (21.6 hrs at review time)
ЛУЧШАЯ ИНДИ ИГРА 2025 ГОДА

Да, это не кликбейт. За прошедшие полгода эта игра, в сравнении с другими, запала мне в душу больше всего. Конечно, еще есть возможность у других игр, которые вот-вот выйдут, показать себя, но на данный момент Keep Driving уверенно занимает позицию лидера

ГЕЙМПЛЕЙ

Вы играете за ничем не примечательного человека, решившего на летних каникулах попутешествовать. В путешествии и заключается весь геймплей. Вы будете ездить от одной точки к другой, встречая разные события на дороге, а порой даже попутчиков. Выпадение событий зависит от локации, которую вы проезжаете. У машины есть запас бензина и прочности, а у вас деньги и энергия - все это является восстанавливаемыми ресурсами

Как бы странно не звучало, но в игре есть что-то по типу боевки во время событий. У вас есть навыки, открываемые в древе за очки (да-да, здесь есть билдострой). Некоторые из них можно использовать лишь ограниченное количество раз, некоторые требуют определенные ресурсы: бензин, прочность машины, энергию или деньги. Чтобы возвращать возможность использовать перки, необходимо спать. Как и подметил чуть выше, периодически по пути вам будут попадаться люди. Они также имеют навыки, которые вы можете использовать. Но помимо этого попутчики имеют и пассивные эффекты: как положительные, так и отрицательные. В общем и целом, я бы не назвал боевку сложной, но и нудной тем более. Сама по себе игра очень расслабляющая, и все геймплейные фишки подчеркивают это

Большинство попутчиков, если вы возьмете их с собой, дадут вам квест. Какой-то приведет к концовке, а какой-то просто расскажет вам небольшую историю случайного человека, которому вы решили помочь. Во время путешествия попутчики будут разговаривать друг с другом. Причем, к моему удивлению, они не просто выкидывают какие-то фразы, а разговаривают друг с другом. "Комбо" из определенных персонажей ведут к новым небольшим диалогам. Это хоть и мелочь, но невероятно приятная - и такого в игре навалом

Доезжая до некоторых точек, вы можете встретить магазины запчастей для машины. Прокачка всячески помогает вам в бою. И да - у вас есть багажник, место в котором ограничено

ВИЗУАЛ

Я очень люблю пиксель-арт. И здесь он выполнен на высоте. Локации разнообразные, задники тоже. Порой даже засматривался, любуясь красотами. Прокачка машины отображается на ней, ее можно даже украшать всякими наклейками и стендами с качающейся головой. Здесь есть даже Jacket из Hotline Miami в виде такой фигурки

САУНДТРЕК

Большая часть саундтрека, если не вся, лицензирована. Со старта у вас есть n-ое количество треков, которые вы можете включать на диске. Но заходя в магазины, есть небольшой шанс встретить у продавца диск с новой песней. И это ведь гениально! Мне сразу же понравились треки в игре (не все, но какая-то часть: песни некоторых групп слету попали в мой плейлист), а потому у меня было очень большое желание узнать, какие же еще существуют треки в игре. Так хорошо внедрить систему прослушивания музыки... До сих пор в восторге

ИТОГИ

Keep Driving сделана с любовью - это видно. Разработчик даже планирует добавить разные языки в игру. Надеюсь, не переведенный каким-нибудь гугл переводчиком, а настоящими людьми, знающие свое дело. Я много чего не упомянул в обзоре. Хочу, чтобы вы сами насладились игрой и узнали все сами. Игра невероятно атмосферная и расслабляющая, за 20 часов геймплея не надоела. Так что если вам нравятся такие игры - дерзайте
Posted July 31, 2025. Last edited August 1, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
21.9 hrs on record
КУЛЬТОВАЯ НОВЕЛЛА

Ниже будут спойлеры, поэтому людям, не знающим об этой игре ничего, скажу сразу: игру я советую. Для ознакомления, если жалко деньги на дополнительный контент, что есть в этой игре, можете сыграть в бесплатный оригинал. Если первые несколько часов покажутся нудными - потерпите. Не пожалеете

ИГРА НЕ УСТАРЕЛА

Но а теперь пошла спойлерная часть. Достаточно много людей знают, что из себя игра представляет психологический хоррор, скрывающийся под шкурой романтической новеллы. Оригинал вышел аж 7 лет назад, поэтому я начал думать, что игра устарела. Отчасти оно так и есть, но на днях я решил это проверить на моем друге. Он смотрел достаточно много прохождений различных игр, однако об этой ничего не знал. И, к моему удивлению, игра на него произвела тот же эффект, что и на большинство игроков 7 лет назад. Хоть игра на данный момент и выглядит топорно, хоть она и популяризировала тип игр, которые сначала кажутся чем-то милым/добрым, а потом начинается жесть, отчего сама ddlc пострадала, поскольку она не казалась уже чем-то новым, однако doki doki все равно может произвести эффект "вау" на новых игроков

PLUS ВЕРСИЯ

Хоть мне и понравились дополнительные истории, которые являются предысторией к событиям основной игры, но сам ремастер выполнен... Не самым лучшим образом. Да, эмоции вы все равно получите те же. Однако некоторые моменты могут подпортить впечатление

Начнем с локализации на русский язык. В отличие от оригинала, где был только русификатор от команды энтузиастов, в plus версии появился официальный русский язык. Однако он сделан халтурно. То и дело можно во время прохождения увидеть ошибки. Будто игру переводили люди, не знающие сюжет игры. Почерк во всех стихах разных девочек одинаковый, что слегка портит атмосферу. И сюр в том, что в русификаторе от команды энтузиастов таких проблем не было

Внутриигровой рабочий стол. Основной прикол оригинала был в том, что можно было делать в папке с игрой все, что угодно. В plus версии же нас ограничивают во многих взаимодействиях с файлами. И, если не ошибаюсь, какие-то файлы так и вовсе отсутствуют, что огорчает

ИТОГИ

Несмотря на вышеперечисленные минусы, plus версию я советую. Однако сначала советую поиграть в бесплатный оригинал с русификатором. Если вам будут интересны предыстория персонажей литературного кружа и поднаготная игры (в plus версию добавили больше сюжета) - добро пожаловать в ремастер
Posted January 9, 2025. Last edited January 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
5.2 hrs on record (5.2 hrs at review time)
BULLET HELL С ПЕРЕТАСКИВАНИЕМ ПРЕДМЕТОВ И КЕКСАМИ

Vanripper, разработчик нашумевшей Helltaker, решил не делать обновление в честь годовщины вышеупомянутой игры, а сделал вместо этого новую игру - Awaria

ГЕЙМПЛЕЙ

Ваша задача - чинить генераторы какое-то количество раз. Они ломаются, и на их починку отводится определенное время. Когда какой-то генератор сломается, вы должны будете к нему подойти, узнать, какой предмет необходим для починки, после чего пойти за этим предметом к автомату. Автоматы разбросаны по всей карте. Некоторые сами по себе спавнят предметы. Некоторые нужно активировать после взятия предмета. А некоторые так вообще для активации требуют другие предметы

По пути вам всячески будут мешать девушки-призраки своими атаками. Оу да, плюс еще страничка на всеми известном зеленом сайта. Да даже создатель игры начал свой рекламный ролик на ютуб со слов о порно-артах по персонажам прошлой игры. Но ладно, не буду отходить от темы. У их аттак есть свои паттерны, так что все можно запомнить. Порой, когда девушек несколько на карте, начинается настоящий bullet hell. Плюсом вам еще будут мешать ловушки, разбросанные по карте

УРОВНИ СЛОЖНОСТИ
Есть низкий, средний и высокий уровни сложности. Расскажу про последние два

На среднем уровне сложности вы можете получать урон, но только один раз в 10 секунд. В остальном... Все достаточно просто. Это хорошее такое упрощение

В свою очередь на высоком уровне сложности вы умираете с одного попадания. В таком случае играть становится в разы сложнее. Один из уровней проходил 30 минут, а на боссе так вообще застрял

САУНДТРЕК
Оу да, mittsies божественен. Его треки невероятно круто звучат что в helltaker, что в awaria. Настоятельно рекомендую ознакомиться с данным исполнителем. Его музыку вы можете найти на ютуб

ИТОГИ

Игра невероятно затягивает. Она в разы сложнее своего предшественника. Жаль только, что такая короткая. Тем не менее, всем рекоменудю поиграть в эту игру
Posted December 18, 2024. Last edited July 31, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
137 people found this review helpful
4 people found this review funny
1
16.5 hrs on record (16.4 hrs at review time)
НАШИ СМОГЛИ

Перед началом обзора хочется кое-что уточнить: я полностью переписал обзор, рассказав подробнее об игре. Однако посыл остался тем же

Исходя из заголовка, можно понять, что делали эту игру наши слоняры и у них получилась добротная игра. В обзоре сюжет я затрагивать не буду. Затрону лишь геймплей, визуал, озвучку и отношение к этой игре в народе

ГЕЙМПЛЕЙ

Игра включила в себя все, что только можно было. Здесь тебе и P.T., и Quake, и много чего другого. В Miside достаточно много интерактива, что придает эдакий шарм. Также во время прохождения можно встретить игровые автоматы, в каждом из которых будут мини-игры. На сюжет они никак не влияют, но развлечься можно. Разработчики, насколько мне известно, планируют в будущем добавить еще игровые автоматы. Все это создает большое разнообразие, и игра не надоедает. Проходится игра часа за 3-4

ВИЗУАЛ

Мне он понравился. Нечастно что-то похожее встретишь, если вообще встретишь. Да, кого-то оттолкнет аниме-стиль. Но это все субъективщина. Главное, что сама графика сделана добротно, анимации в том числе

ОЗВУЧКА

Честно... Достаточно спорный момент. На озвучку разработчики пригласили аниме-дабберов из команды "Dream Cast". И вот кто-то хорошо справился со своей задачей, то есть некоторые персонажи звучат нормально, как люди. А некоторые персонажи озвучены с постоянными вздохами перед началом фраз, как это делается в аниме для гипербализации эмоций. Мне это не мешало, поскольку я смотрю аниме и, вероятно, я просто привык этому. Но кого-то может и оттолкнуть. Благо, озвучку можно отключить. Но самая большая проблема - главный герой. Это просто что-то максимально безэмоциональное и неинтересное

ОЖИДАНИЯ ОТ ИГРЫ И ХЕЙТ К НЕЙ

По правде говоря, я удивился, услышав про хейт к этой игре. Да, она не является игрой года, в ней есть косяки. Но и плохой ее точно нельзя назвать. Отчасти это связано, как я думаю, с завышенными ожиданиями. А уже они появились из-за дикого хайпа, что еще подхватили вскоре после выхода игры пубертаты (в игре есть фансервис, да). И вот из-за них игру хейтят в том числе. Хотя все равно не понимаю зачем. Игру сделали наши, надо радоваться за них, за их успех. Как и говорил ранее - игра не самая лучшая. Но я и не могу сказать, что она не заслужила тот хайп, что она обрела. Кто-то говорит, что незаслуженно - а какая разница? Пусть хайпует, никому же это жизнь не портит. В итоге же хайп все равно заглохнет, чего жаловаться. Высказался...

ИТОГИ

Самое главное, что хочу сказать - не стройте ложные ожидания. Да, игра хорошая. Она может приятно удивить, она прокатывает игроков по эмоциональным качелям, у нее достаточно быстрый темп сюжета, что вызывает постоянный интерес. Однако игра остается просто хорошей, не более. Советую ознакомиться с демкой. Она бесплатная, и ее вполне хватит для понимания, зайдет вам игра или нет
Posted December 12, 2024. Last edited January 25, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
178.1 hrs on record (132.6 hrs at review time)
ИНДИ ИГРА ГОДА

Balatro - великолепный покерный рогалик, реиграбельность которого очень велика. Создается она засчет 150 джокеров, некоторые из которых придется открывать, выполняя определенные условия во время забегов, а также благодаря обширному количеству разных колод, у которых есть свои особенности и около 7 уровней сложности. Каждый ран будет отличаться от предыдущего. Комбинаций много. Можно, конечно, сводить все забеги к "старшой карте", но первые часов эдак 50-70 все заходы будут отличаться друг от друга. У меня было именно так

ГЕЙМПЛЕЙ
Ваша задача - пройти 8 анте (этажей), в каждом из которых есть 2 блайнда и 1 босс. В блайндах вам необходимо собирать определенное количество очков (фишки × множитель) за данное количество "покерных рук" и "сбросов". На боссах предстоит делать то же самое, только с усложнениями. Для набора очков нужно собирать покерные комбинации из 5 или меньше карт в одной руке. В этом вам поспособствуют джокеры, улучшения карт и прокачка комбинаций. Об этом ниже. После победы над каждым блайндом перед вами откроется магазин, где вы можете купить джокеров, бустерные наборы и ваучеры. Можно, кстати, пропускать блайнды, получая бонусы. Но помните: боссов нельзя пропускать, из-за чего бездумно все скипать не выйдет

КОЛОДА И ПОКЕРНЫЕ КОМБИНАЦИИ
Колода состоит из 52 карт. Вы ее можете дополнять, покупая карты в специальных бустерных наборах, и сокращать, используя карты таро. Карты таро можно либо купить отдельно, либо купить набор с ними

В игре присутствуют как существующие покерные комбинации, так и игровые (у всех них есть базовое количество фишек и множителей). Если с первыми все понятно, то есть это комбинации из обычного покера, то второе - выдуманные комбо, которые еще и скрыты. В их число входят: "пять одного вида", "флеш-пять" и "флеш-хаус". Покерные комбинации можно прокачивать, покупая карты планет. Улучшается таким образом базовое количество фишек и множителей

Если вы ни разу не играли в покер, как и я, - не беда. В игре есть памятка. Со временем вы запомните все комбинации

ДЖОКЕРЫ
Как и сказано выше, всего их 150. Джокеры - основа билдостроения. Всего их может быть 5 одновременно (при определенных условиях их может быть больше). Каждый дает какие-то плюшки. Некоторые берут что-то взамен. Они могут влиять как на количество множителей и фишек, так и на количество рук, сбросов и прочее. Они еще бывают разных типов и редкостей

ВАУЧЕРЫ
Ваучеры появляются на 1 анте и меняются после победы над боссом. Ваучеры являются пассивной прокачкой

ИТОГИ
Эту игру я рекомендую всем. Даже спустя 120 часов игры на пк и около 50 часов игры на телефоне игра мне не надоела. К слову, я ее еще не закрыл на 100%. По описанию выше игра может показаться сложной, но это не так. В нее нетрудно влиться. Рассказал не все, в потробности не углублялся. Оставлю это вам
Posted November 27, 2024. Last edited January 24, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-9 of 9 entries