9
Products
reviewed
364
Products
in account

Recent reviews by RightЧобот

Showing 1-9 of 9 entries
23 people found this review helpful
1
1.2 hrs on record
ЛУЧШАЯ РИТМ ИГРА 2025 ГОДА

Вот и вышла мною долгожданная игра. Хоть я еще толком и не поиграл в сюжетный режим, однако об остальных аспектах игры я уже могу высказаться. Заранее предупреждаю - я никогда не был асом в ритм играх, а потому судить в полной мере о сложности UNBEATABLE относительно других популярных игр я не могу. А потому в разделе "геймплей" я просто затрону как ранее виданные решения, так и какие-то необычные и интересные задумки, которые я ранее нигде не видел


ГЕЙМПЛЕЙ

В игре, если брать и сюжетный режим, есть несколько сегментов. В одном вам предстоит бегать по локациям, разговаривая с персонажами, во втором нужно будет играть в мини-игры, заточенные под ритм, а в третьем находится привычный всем геймплей подобных игр. О нем и поговорим

Отчасти он схож на другую ритм игру - muse dash. В ней (muse dash) у вас есть две возможные линии с препятствиями, которые летят с одной стороны. Однако в UNBEATABLE все куда интересней - линии четыре, по две с каждой стороны. Такое решение я вижу впервые, и это знатно так дезориентирует в первое время. В какой-то степени на этом и будет строиться сложность. Сами препятствия тоже имеют свои разновидности. Рассказывать о них я не буду - лучше самому заценить

ВИЗУАЛ

Один из тех аспектов игры, который заставил меня полюбить ее. Так уж вышло, что мне очень нравится аниме стилистика, и я уже очень давно хотел игру с подобным визуальным стилем. В игре невероятно красивая картинка, анимации приятные, есть кат-сцены, выполненные на очень высоком уровне. Также хотелось бы отметить, что игра совмещает одновременно 2d и 3d во время передвижения по локациям

САУНДТРЕК

Музыка - чуть ли не самая важная часть в ритм играх. И здесь она сделана на высоте. Композитор peak divide вместе с вокалисткой Rachel Lake сделали воистину невероятный и запоминающийся ост. Настоятельно рекомендую хотя бы послушать их на том же YouTube - оно того стоит. Также в игре есть и лицензированная музыка. Однако она используется лишь в режиме Аркады

ИТОГИ

UNBEATABLE делали с любовью и трепетом, это видно. 7 лет разработчики потихоньку двигались к релизу, и вот они здесь. Очень надеюсь, что игра выстрельнет - разработчики и музыканты это заслужили. Игру советую. Даже если вы плохи в играх, подобной этой, можно выставить низкий уровень сложности и проходить сюжет. А он, судя по крупице увиденного, очень даже интересный. Если же вам нужен только геймплей, в сюжетный режим можно не играть. В игре доступен режим Аркады сразу же. Очень благодарен разработчикам за столь хорошее, отчасти душевное творение
Posted December 9, 2025. Last edited December 14, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
7.4 hrs on record
ABSOLUTE CINEMA

За весь 2025 год это одна из немногих игр, которая меня реально заинтересовала и в итоге затянула. Не выйдя в этом году HK: Silksong, возможно, именно Dispatch стала бы инди игрой года. Хотя для меня она точно является таковой даже с учетом выхода ранее упомянутой игры, и свой голос, вероятно, я дам именно ей, несмотря на некоторые недостатки, способные оттолкнуть некоторых людей от покупки

В блоке "сюжет" не будет спойлеров - лишь завязка и общее впечатление

СЮЖЕТ

Нам предстоит наблюдать за историей героя, потерпевшего поражение в последней схватке и потерявшего все, что у него было. Однако в какой-то момент ему предлагают быть диспетчером - направлять и оповещать других героев о всяких происшествиях, на что он соглашается. Только вот команда необычная: она состоит из бывших преступников. В этом и заключается вся завязка

В общем и целом, сюжет добротный. Простоватый, без условной тысячи скрытых смыслов. Но игре будто и не нужен замысловатый сюжет. Взаимодействия персонажей ближе к концу игры у меня вызывали какие-то ностальгические, приятные чувства. Шутки также имеются, некоторые отборные. Большая часть - чернуха еще та, но меня это устраивает

Единственный минус - вариативность. А именно ее отсутствие. Много кто уже об этом высказался: игра создает иллюзию выбора, иллюзию последствий, которые могли бы быть. На деле же разница хоть и будет, но минимальная. Общий сюжет останется прежним. Лично для меня это не является проблемой - я и так замечательно провел 7 часов в игре

ВИЗУАЛ

Одна из тех вещей, что может подкупить. Сделано все на высшем уровне - от небольших анимаций, оживляющие персонажей, до постановки сцен. Дизайны персонажей тоже выполнены на отличном уровне. Все запоминающиеся и узнаваемые. А именно к этому и надо стремиться, создавая образы. В сумме получается невероятная анимация, за которой смотреть одно удовольствие

ГЕЙМПЛЕЙ

Нам, как диспетчеру, необходимо будет отправлять агентов на всякого рода задания, подходящие им по характеристикам. У каждого героя есть свои специальные навыки, которые активируются при определенных условиях. Кто-то говорил, что геймплей смахивает на This Is the Police. Так ли это? Не знаю, так как в ранее названной игре не доводилось проводить время. Но раз многие об этом говорят, значит, так оно и есть

Во время кат-сцен есть и QTE моменты. Хотя они, по факту, однокнопочные, и при желании их можно отключить

САУНДТРЕК

Тоже одна из сильнейших сторон этой игры. Что оригинальные композиции, что лицензированные треки - все звучит прекрасно. Много чего можно добавить в плейлист и слушать на постоянной основе. Даже если в итоге не будете покупать игру, настоятельно рекомендую послушать треки отдельно

ИТОГИ

Ну зе кино, зе кино. Как и сказал в самом начале, для меня эта игра года. Давно подобных проектов не видел. Вам же советую ознакомиться с игрой, хотя бы посредством просмотра летсплея
Posted November 15, 2025. Last edited December 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
2
2
17.4 hrs on record (1.8 hrs at review time)
LET'S GO GAMBLING!

Вот и вышел еще один казино-рогалик, чему я, как человек с небольшим азартом, сильно рад. Обзор написан с малым проведенным временем в игре, то есть здесь я просто опишу свое первое впечатление и общее положение дел, чего стоит ожидать от Clover Pit

ГЕЙМПЛЕЙ

Цель игрока - собрать необходимое количество денег за дедлайн (3 раунда или меньше). В противном случае проигрыш. После завершения одного дедлайна стартует следющий

Деньги можно получить в игровом автомате, выбивая комбинации из 3 или более одинаковых символов. Всего их 7. Каждый из них имеет свои шансы выпадения и стоимость. У вас есть возможность купить в автомате либо семь спинов, либо три. Стоимость увеличивается в два раза с каждым новым дедлайном. Купив семь спинов, вы получаете один билет, а купив три - два. Завершив дедлайн раньше, чем за 3 раунда, можно получить еще больше билетов

Это казино не было бы настолько интересным, если бы нельзя было повлиять на процесс заработка денег. Поэтому в игру вступают предметы (большая часть из них будет открываться по мере выполнения различных условий), которые можно покупать за билеты, упомянутые ранее, и пассивные улучшения / ослабления из телефона. Последние даются на выбор после выполнения дедлайна. Предметы и навыки могут повлиять на, к примеру, шанс выпадения определенных символов, стоимость комбинаций и прочее

Казалось бы, звучит все замечательно. Но есть нюанс - рандом. Как бы логично, что здесь он должен быть выкручен на максимум, но из-за этого у меня не раз случались ситуации, когда я не укладывался даже в самый первый дедлайн банально из-за того, что мне не выпали никакие комбинации, за которые я мог бы заработать деньги. И это не моя вина - игра действительно так зарандомила спины. С одной стороны это дает много эмоций на поздних этапах, когда выпадает условный джекпот, а с другой - нужно быть готовым к частым рестартам и руинам в, казалось бы, самых удачных забегах

ВИЗУАЛ

Графика сделана по заветам Майка Клубники. Выглядит стильно, мрачновато, все взаимодействия визуально отлично сделаны. Особенно спины - кто бы сомневался

ИТОГИ

Если у вас не вызывают отторжение азартные игры, если вам нравятся рогалики, в особенности balatro, Clover Pit стоит попробовать. На лишний десяток часов ее точно хватит
Posted September 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
59 people found this review helpful
2 people found this review funny
15.2 hrs on record
ПОТЕРЯННЫЙ ПОТЕНЦИАЛ

В блоке "сюжет" не будет спойлеров. Я лишь передам суть проблемы

Говорю сразу: игра не стоит свеч. Особенно за 1300 деревянных или 9300 тенге. Secret of the Mimic (в дальнейшем SOTM) недалеко ушел от FNaF: Security Breach. Да, некоторая работа над ошибками проделана. Но этого не хватает, чтобы игра сразу стала хорошей. Несмотря на субъективность страха, постараюсь далее это доказать

ГЕЙМПЛЕЙ

Прежде чем рассказывать про то, как игра "пугает", стоит сначала упомянуть геймплей. Как и в предшественнике, FNaF: SB, игроку предстоит бегать от точки А к точки Б, выполняя всякие головоломки (они все идентичные и крайне легкие). Можно сворачивать с этого пути, заходя в различные комнаты, но по большей части игра линейная, и не идти по основному пути смысла обычному игроку нет. Я бы сказал, это идет ей даже на пользу. Менее тягомотной ощущается, что ли. Существуют разные геймплейные сегменты, которые разбавляют игру. Хотя мне они показались душными и нестрашными

ХОРРОР СОСТАВЛЯЮЩАЯ

Как мы все знаем, во главе этой франшизы всегда стоял хоррор. А уже на втором плане сюжет. Однако, смотря на последние игры, наблюдается иная тенденция: сюжет встает на первое по важности место, а про цель напугать игрока будто вообще забывают

Одной из главных проблем является заскриптованность игры. Что в погонях, что в поведении Мимика и даже в стелс моменах. Стоит ли говорить, что из-за отсутствия разнообразия все напряжение или страх улетучиваются?

Исходя из имени главного антагониста, можно сразу догадаться, что он может мимикрировать. Казалось бы, отличная идея: он может залезать в любой костюм, и игрок будет находиться в постоянном напряжении. Да только вот здесь есть две проблемы из-за скриптованности игры, что на корню рубят эту концепцию. Во-первых, хоть костюмы и везде разбросаны, залезать в них Мимик может только на ОПРЕДЕЛЕННЫХ небольших локациях, которых около 5 (достаточно мало). Игрок, пробежав один раз такое место, запомнит его, и дальнейшее появление не будет для него неожиданностью. Во-вторых, его появление сопровождается характерным звуком, что тоже убивает всю неожиданность. Услышал звук -> увидел Мимика -> либо убежал, либо спрятался в шкаф (к слову, убогая механика, которая еще в моменте зарождения должна была умереть)

Помимо вышеперечисленного, не смотря на костюм, ИИ у противника одинаковый. Различий вообще никаких нет, кроме скина

В игре есть один сегмент, который может напугать. Он появляется ближе к концу. В темном пространстве включается свет, и вам необходимо бегать к нему. Пока персонаж находится в темноте, за игроком следует враг. Механика очень похожа на ту, что была в одном из уровней CASE: Animatronics 2

СЮЖЕТ

Очередной реткон во FNaF. Для тех, кто не знает этого понятия, объясню. Реткон - переписывание некоторых уже устоявшихся моментов в истории. Хоть в этой франшизе сюжет и был построен полностью на догадках и теориях фанатов, и говорить, что именно придуманное теоретиками верно, глупо. Но обычно это и считали каноном, потому что нормальной подтвержденной истории никогда не было. В интернете давно ходит мнение, что Скотт раньше брал некоторые теории за основу. А потому, когда происходит реткон, оправданный недосказанностью (мол, подтверждения вашим теориям, которые всегда считались верными всем коммьюнити, официально не было), выходит плевок в лицо фанатам

Несомненно, у Скотта, а именно он выступает сценаристом, есть полное право менять сюжет как ему угодно. В отрыве от FNaF сюжет даже может показаться интересным, не смотря на нелогичность наличия некоторых технологий в конце 70-ых годов. Но в контексте франшизы я считаю сюжет и реткон полным бредом. Это мое мнение, и оно будет неизменным. Вы же можете считать иначе

САУНДТРЕК

Как бы сказать... Ост хороший, что-то даже можно смело добавить в плейлист. Но треки совершенно не подходят для хоррора

ИТОГИ

Я... пугливый человек. Но SOTM ни разу меня не смогла напугать, не смотря на имеющийся потенциал. Вместо достойной новой части мы получили смесь многих инди-хорроров, которая не справляется со своей главной задачей - напугать игрока. Для меня Steel Wool Studios опозорилась уже в четвертый раз. Единственная игра, которая в их исполнении действительно получилась классной, является Help Wanted 1. Хоть я достаточно снисходительный, но больше я не буду давать шансов официальным частям. Фанаты, игры которых бесплатные, делают куда лучше проекты
Posted August 30, 2025. Last edited August 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful