Yakumo_STocKing
游戏美术工作者
Game CG artist/Concept designer
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Artwork Showcase
Mlada boleslav
72 4 1
Review Showcase
>在星际争霸的时代,一台坦克能抗衡4个或者更多的刺蛇,让人感受到爽
>在红警的时代,一台犀牛坦克能摧毁4个步兵车,让人感受到爽
>在命令与征服的时代,一台猛犸坦克能摧毁4台天蝎坦克,让人感受到爽
<在英雄连的时代,一台坦克打反坦克炮能连跳4弹,让人感受到了不爽
>在冲突世界的时代,一台坦克能摧毁4台步兵战车,让人感受到了爽

【这些通过针对性克制,来摧毁相对的弱者,从而得到的成就感和愉悦感,是战略型游戏的基础】
【而通过策略与运营来不断的利用战术上的优势,从而最终获胜,则是这类游戏的核心】
*英雄连里的单位通过撤退跑回去了,你追不上*

而这款游戏和传统战略型最大的区别,就在于【将游戏中单位的特色,随着战场规模的提高,而成指数级的放大】。
在进行了游戏100小时之后你就会明白:

>一台T-80U坦克能至少摧毁30台AMX-30
>T-80U击毁AMX-30在所有位置上都只需要开一炮
>T-80U在2275米的距离上就能开火
>T-80U在2800米的距离上还能打炮射导弹
>AMX-30要接近到700米才可能有点机会击穿T-80U正面
>AMX-30在经历最初的损失后就会因为军心涣散而溃不成军,几乎无法再组织起有效的战斗力
>T-80U比AMX-30跑的更快【快很多】,打的更准【能翻一倍】,火力更猛【一炮顶十炮】,防护更好【比战舰还要硬】
>在这一切之后,T-80U毫发无损

事前:【我20台坦克打1台坦克,飞龙骑脸还能输?】
事后:【我操,我杀了你妈】
<<<这种近乎于毁灭性的低容错率,正是劝退了90%新人的门神>>>

而这只是最基本的,针对同兵种的克制。而进入体系战争之后,诸如武装直升机屠戮坦克,高射炮清理步兵,火箭筒秒杀运兵车,龙卷风摧毁停车场等等,其恐怖夸张发指骇人听闻触目惊心房倒屋塌天崩地裂的鬼畜程度,便是这游戏最恶意也是最精华的所在

【在很多年上学的时候,没什么玩的RTS玩家就在追求在游戏中攒出一套强大的兵种搭配,以高效率屠戮对面母亲而津津乐道】
【这款游戏,则彻头彻尾的在这方面做到了极致】
该系列共玩了2000多小时,听到过最多的一句话便是
【我操,我杀了你妈】
<<<在硝烟滚滚剑拔弩张的20世纪,这里只有龙玉涛>>>

战争游戏系列的核心,便是如何正确的使用你卡组的每一个单元,并高效屠戮对手小心呵护的单位,并将其【玩家本人先于他的部队彻底打垮】。

学会了这一点,便吃透了整个游戏
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RTS_Collector Aug 22, 2020 @ 1:43pm 
哇塞, 你的红龙记录比我还长:em_heart:
iKastetxe May 6, 2020 @ 11:18pm 
还在玩红龙吗? 不来试下steel division 44吗?
✠Lavinia Falcone✠ Apr 8, 2020 @ 6:50pm 
:grwheart::grwheart:
Fishe Mar 18, 2020 @ 6:29am 
gaysecs
✠Lavinia Falcone✠ Dec 8, 2019 @ 7:31am 
yakumo is mine!!:Amane:
iKastetxe May 13, 2019 @ 6:15pm 
空地一体战都能玩几百小时啊, 上面也有人对战吗?