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0.0 hrs on record
On low ranks hes devistating,
on high ranks hell get pallet slammed and looped.
The perks are great and fun to play tho
Posted April 27, 2018.
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183.4 hrs on record (8.5 hrs at review time)
Early Access Review
Its a great game with so much potential
and such nice graphics and tension.
Only problems are the less optimized framerates
and the campy endgame and the lack of content.
But the people disliking are most likely butthurt
or clearly missing the EA heading
Posted March 21, 2018. Last edited April 14, 2018.
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10.1 hrs on record (3.6 hrs at review time)
old but gold
Posted February 18, 2018.
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1 person found this review funny
1
511.4 hrs on record (344.6 hrs at review time)
Rainbow Six:Siege war für mich ein Spiel,dass mir ins besondere mit Freunden immer wieder Freude bereitet hat und es
auch immer noch auf anhieb tut,allerdings veranlassen mich einige schwerwiegende Problematiken im Spiel,die einem Shooter,zweieinhalb Jahre nach seinem Release,und einem dahinter stehenden Großkonzern wie Ubisoft nicht gleichkommt,zu einem besonders kritisch beäugtem Kommentar in Hoffnung es hilft der
Entwicklung des Spiels weiter.Ich werde aus gegebenen Gründen,trotz alledem dieses Spiel im jetzigen Status nicht weiter empfehlen.

Zuerst einmal,habe ich RSS bereits seit seiner Beta im Jahr 2015 schon regelmäßig verfolgt,bin aber aufgrund des Preises und der Abneigung meiner Freunde,damals noch auf der Plattform Xbox,erst in Season 2:Dust Line,an einem kostenlos zugänglichen Wochenende dazugestoßen.Von dem Punkt an,lernte ich neue Spieler aus allen Bereichen Deutschlands kennen und zockten immer mal wieder Competitive und hatte eine Menge Spaß an der taktischen Absprache und an der Einzigartigkeit,dem asymmetrischen 5 vs 5 Spielerlerlebnis mit besonders hervorragend umgesetzter zerstörerischen Spielengine/physik,ein nebenbei auch besonders lobenswerter Punkt des Games und erkämpften uns hohe Ränge so wie auch K/D´s.

Aber weshalb gebe ich jetzt,nach knapp zwei Jahren aktiver Spielzeit,(auf beiden Plattformen zusammen über 1000 Stunden,geschweige alle Streams und Youtube-Videos die ich sah)ausgerechnet jetzt ein Downvote,wo sich das Spiel doch wie angepriesen verbessert hat?
Nun,das liegt an dem dahinter stehenden Entwicklerteam Ubisoft Montreal und ihrer miserablen Server/Programmierpolitik die sich über die Zeitspanne,in der ich mitspiele,entgegen der Erwartungen,nur minimal geändert hat:

-Die Server laufen mit einer rudimentären Tick-Rate.
-Die Hitboxen und das Hitregsystem kommt einem so weitreichenden Publisherteam einfach nicht gleich.
-Das Rangsystem und die Verteilung der Rangpunkte sind leider sehr kümmerlich gestaltet (bereits seit Release im angepriesenen Beta-Status)
d.h,dass man beispielsweise das man nicht für die Dienste die man im jeweiligen Rangmatch abgeliefert hat,entsprechend mit
Punkten entlohnt wird,sondern stumpf für Sieg oder Niederlage,größtenteils unabhängig mit welchem Gegner man es aufgenommen hat.
-Neue Maps werden mit sofortiger Wirkung in den Rangpool integriert
-Die Viewmodels in Zweikämpfen sind sehr sonderbar und lassen oft dem Konkurrenten oder einem unterschwellig selbst,
einen sehr unfairen Vorteil im Blickfeld übrig.
-ältere Communitylieblinge im Bereich "Maps" wurden entfernt und bis heute auch nicht überarbeitet,weswegen sie
ursprünglich auch zurückgezogen wurden.
-Neue DLC Operator sind meist unbalanced und stellen andere widerum in den Schatten.
-manchmal erhält man Frame-Einbrüche durch ungenügende Optimierung
-zahlreiche Bugs,die das Match beeinträchtigen
-sehr monotoner Multiplayer aufgrund geringer Anzahl Spielmodi
-viele der älteren,gegenwärtigen Waffen sind so überholt und auch situativ,dass man sie kaum noch wirklich nutzen kann.
-das Spiel beginnt seit Season 4 Year 1:Red Crow einen sehr futuristischen Pfad zu nehmen,
was selbstverständlich Geschmackssache ist,aber eigentlich mehr auf das Fehlen von Ideen und auf das kaum Beachten von Communitywünschen hinweist.

Sollten diese Punkte dennoch ernsthaft bearbeitet werden und nicht durch ein beispielweise dreimonatiges Event namens "Operation Health" umgangen werden,dass als Produkt noch die Produktion auf Eis legt,könnte RSS einer der besten Shooter seiner Zeit werden.

Zusammenfassend könnte man sagen das dieses Spiel,als ein nicht all zu ernstzunehmender Shooter zum momentanen Zeitpunkt,eingegliedert werden könnte,es allerdings nicht seien sollte,und auch gewiss Entwicklerseits besser behandelt werden könnte.

Abschließender Tipp: NICHT DIE STARTER EDITION KAUFEN!!
Sie spart zwar einerseits viel Geld,sollte man keine weiteren Mikrotransaktionen machen,aber auf langfristige Sicht schafft sie einem viel mehr Zeit und Schweiß,zumal deutlich mehr DLC Operator existieren als im vergangenen Jahr.
Posted February 17, 2018. Last edited March 24, 2018.
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0.0 hrs on record
Is it just me or is there no difference at all?
Posted January 10, 2018.
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0.4 hrs on record
I would rather suicide,than play this game again.
Its garbage,dont waste your time.
Posted December 6, 2017.