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0.9 hrs on record
不到一个小时的流程好像看了一部短片,放松且治愈
修补匠不仅修补了物品,也修补和亲人之间的关系,最后整理一路上帮助过的每个人送给自己的礼物作为游戏的结尾,这段温暖的旅程,也给了她修补自己和父母关系的勇气
Posted November 28, 2025.
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58.2 hrs on record
所有的365里路,都在打通真结局之后和解了

首先个人认为这作并不是一款适合新人入坑作也并不适合所有人,更适合前作基本全收集并且很喜欢类银河城同时有一些耐心的玩家,如果你符合以上的条件,相信这作不会让你失望的

在游戏内容上,这作的体量和细节都比前作有很大的进步,不光主角有多套攻击动作,部分小怪的动作模组甚至可以和前作的boss比较,这也导致游戏难度上会比前作难上很多,同时小怪陷阱普遍两伤的情况下,让战斗和平台跳跃部分容错率降低很多。但个人体验下来,本作主角的能力较前作,多了更多可以随时使用的移动手段,并且把需要消耗灵魂的法术改为了需要使用额外材料的道具,如果可以充分利用本作的新系统,会让战斗的难度降低很多。此外,可能有很多前作玩家不适应斜劈,但实际体验熟悉之后,斜劈在一些场景下要比下劈更实用

本作让人诟病最多的是经济系统,在没有刷钱的情况下,一路上的车站和椅子都有钱购买,捐赠任务全部完成,一些500以下的物品基本全都购买,基本保持在0念珠的状态。到第二幕最后地图基本探完的情况下还需要4000左右念珠去购买商人剩下的道具,这点可能会让人很难受,如果不抱着看到商人就把商品搬空的心态来说,体验可能会好不少

在游戏的BGM方面,本作的关卡BGM更倾向于氛围塑造,旋律性的有记忆点的BGM比较少,但boss战的BGM很精彩,比如黑寡妇/原罪者,机枢舞者,特罗比奥,幽影,最终BOSS主菜单BGM变奏。另外翻了下OST发现竟然还有一首一代大黄蜂boss战的变奏,可惜只有在监狱遭遇战有,打的时候比较紧张完全没注意到 XD
Posted September 17, 2025. Last edited September 17, 2025.
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36.9 hrs on record (34.0 hrs at review time)
强烈推荐
主体是视觉小说的俯视角动作游戏,总体而言比较优秀,在剧情音乐美术方面较为突出,30h+的流程全主线配音再加上精致的美工还有什么不支持的理由吗XD

个人而言最精彩的是剧情部分,虽然前两章的剧情铺垫很长但也过于平淡,无论是游戏的简介还是游戏刚开始的剧情都会引导玩家以为是很王道的展开,但随着剧情推进种种迹象透漏出违和感。埋下的伏笔与秘密越来越多,直到故事的第一个高潮,故事也才真正的开始。如果有耐心走过前两章,前面的很多疑问在得到解答后,相信后面的剧情不会让你失望的

战斗上可以看出制作组还是很上心的,两个角色每人三种形态,并且BOSS的招式和演出也比较华丽。可惜和游戏主体视觉小说部分结合的不是很好,战斗关卡的密度并不均匀,前两章关卡较少,BOSS更是没几个,只有一些小怪关卡。和剧情一样到了第二章之后,关卡的设计也会提高很多
以及 为了防止玩家在后半段游戏没法坐牢,制作组也是贴心的设计了跑酷关卡和限时迷宫关卡😡

另外,本作内含大量女女感情,作为🐡玩的时候也是大捡特检(
Posted August 16, 2025. Last edited August 16, 2025.
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15.8 hrs on record
作为一款类魂的独立游戏,音乐和画面表现力是它的长板,但是地图设计和解密实在有些乏力,只能称得上及格。地图有类银河城的能力锁的设计,但有些提升体验的能力 钩索 解锁的太靠后了,导致重复探索前面的地图有些乏味。此外,真结局的几个解谜相对设计得还不错

游戏相比于解密更注重战斗,有很多强制打小怪关卡,但打起来有些太过单调。BOSS的设计与机制还不错,尤其是最终BOSS 会使用前面所以BOSS的招式,打起来很有趣,有种在回顾整个游戏历程的感觉

总而言之,喜欢这种俯视角战斗解密的朋友还是可以尝试一下
Posted July 26, 2025. Last edited July 26, 2025.
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25.7 hrs on record (25.6 hrs at review time)
毫无疑问的河豚必玩VN
在玩过青城之后再来玩这作,发现这作的多线叙事要更精彩,每条角色的故事线都可以揭示一部分秘密,直到最后的梦线拼凑上故事最后的一部分秘密,让一切真相大白

另外在玩之前是为了梦线来的,但过程中发现更喜欢佐久夜线(制作组还贴心的给佐久夜线多做了一个鬼切之鬼的NE
Posted July 13, 2025. Last edited July 13, 2025.
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18.0 hrs on record
18h全成就,打铁很上头(
可以看出制作组很喜欢魂类游戏,有很多地方有魂的影子,像是难度5成就“黑暗之魂”,斥候一手大剑一手匕首XD

游戏是横板的动作类rougelike,在有限的回合内成长直到挑战最终BOSS。战斗上更多的是鼓励进攻,有些boss很少会防御,需要打血肉伤害。

游戏的资源管理占比很大。一个尸体骨裂需要消耗骨粉和时间,血量回复需要消耗肉块,尸体腐化需要防腐剂。三种资源都可以在探索中获得,需要做的就是尽量控制战损,减少一次探索消耗的资源。不过也有局外升级提升开局的资源和保护石防止资源掉落,也有ALT+f4大法回档。

缺点是前期的一些角色动作模组较差,有些敌人闪避过于频繁,打起来很难受。
Posted May 30, 2025. Last edited May 30, 2025.
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