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14.0 hrs on record (14.0 hrs at review time)
地图做得相当精致,这一次我不是哈兰口人魔和兼职夜魔终结者,本克兰荣膺河狸谷特邀摄影师
Posted September 29.
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4.0 hrs on record
时隔多年,Marvelous终于是推出了《牧场物语 来吧!风之繁华集市》,作为牧场物语之系列经典作品《风之集市》的重制版本,虽说它暂且不及矿石镇与双子村家喻户晓,但《风之(繁华)集市》的集市特色仍独具特色。

在《风之(繁华)集市》中,收获的作物、加工的产品,不会在主角酣然入睡时转换成金钱,而是需要将货物摆放在集市的摊位上,摇动手里的铃铛来向过路的行人高价售卖——当然,这种主要机制在游戏初局便全盘告知。当然,你也可以扩张集市摊位、美化装修布局,来使得集市期间的销售更加顺利,并最终通过新加入的小矮人应援机制快速出售,以减轻集市售卖期间的无趣感。
而完成对应NPC的任务后,风之集市也愈发热闹,不再仅余主角的吆喝叫卖。售货至于,你同样可以成为顾客,光顾接邻的摊位购买物资、委托任务提升自己等等,都答复丰富了集市玩法。倘若实在玩不惯集市的机制,也可以当个甩手掌柜直接售卖于商店,无非利润稍稍微薄罢了。

风车,同样是本作的独特元素。在《风之(繁华)集市》中,它担任着工作台的职务——无论是作物的加工、还是工具的制作与改良,它可以说穿插着整个游戏过程。当然,它的制作过程完全解放双手,无需接管的设计交给玩家很大的自由度,可以使玩家在闲暇之际探索村庄;其制作速度也和“风”息息相关,风力越大制作越快。
这就又不得不谈到《风之繁华集市》的自由探索。尽管重置版本相较原版已经扩充地图,但这种探索放之2025的今天仍称不上大。新引入的滑翔伞就见仁见智了,在这横板2D中的效果确实有限,甚至还需要取决于当天的随机风力,不然走地鸡就有些戏谑了。

人物的建模更加细致,全剧情语音与统一的立绘,确实彰显了不少的诚意。只可惜部分设定仍保留了原汁原味,前期紧缺的背包仓库、频繁的种地浇水、风车制作的速度与物品调用,仿佛都在强行增加肝度,更别谈糟糕的集市售卖手感,幸亏它没有加入买错物品的惩罚机制,不然我可就要大亏钱了。

总之呢,作为粉丝续作,《风之繁华集市》无疑是合格的。只是老贼,你什么时候能将《矿石镇》重制版给端上来?!
Posted September 1.
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7.7 hrs on record (7.4 hrs at review time)
其实开全低画质也差不多哪儿去,毕竟虚幻五,开全低以后流畅度反正肉眼可见的好起来了
Posted July 25.
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6.6 hrs on record (6.3 hrs at review time)
前段时间,我结束了《博得之门3》剑与魔法的中世纪之旅,再而又遇到《天国拯救2》这款新游发售,我便又转身投入中世纪只有剑没有魔法的世界。在这里,没有强大的魔法与光剑,反而是更全面、更硬核的设定,可以将玩家带入这个真实、还原现实的中世纪世界。

剧情上来看,《天国拯救2》延续着之前一代的剧情,亨利同少年领主汉斯卡蓬一行人,踏上为保皇党送信的征程。但平静的生活却没有持续太久,变故在游戏开局便依然降临——主角在送信的路上意外遭到强盗的袭击,半个贵族的亨利与少年领主汉斯卡蓬尽管死里逃生,却沦为衣食不能自保的流浪平民,为达成送信的目标而在异国他乡努力。

不过,亨利却也并非完全从头开始。经历了一代的风风雨雨茁壮成长,亨利此刻也不再是那个丝毫不识字、刀剑不精通的懵懂少年,你无需再担心因亨利不识字而无法进行炼金,他依然有着文字、草药、剑术等各项精通的技能。
此外,正如制作组之前所言,《天国拯救2》的战斗系统也经过了简化,侧面也反映了亨利对于剑术的精通;前作的五个刺击方向精简至四个,刺击也和攻击系统融为一体。此外,远程武器也增加了近战强悍的弩箭,是弓箭的一个不错的替代品。
当然,攻击再强也要做好耐力管理,不然血条的见底速度可不容小觑。防御、攻击时都会损耗耐力条,当耐力条见底时,亨利便将直接受到敌人的血量攻击。

正所谓人靠衣服马靠鞍,这句俗语在《天国拯救2》中也得到了完全的保留。在同他人的对话选项时,天国拯救2会标出外交威吓等风格的能力点数,玩家可根据能力点数来决定对话;但是能力点数越高,并不代表着外交对话一定能成功,它同样也同亨利的干净程度、衣物种类息息相关——你也不想把一个满身泥泞血渍的落魄汉,当成他乡尊贵的贵族领主之子吧?不过,令人惊喜的是,本作中增加了快速切换装备的机制,前一秒身着盔甲挥舞利剑,下一秒便能高贵礼服身赴晚宴,无疑是极大便利玩家。

落魄亨利如何才能重回贵族?天国拯救2也提供了不少赚钱的方法。作为一代不可或缺的盗窃手段在本作中仍被支持,传奇盗贼将再临波西米亚。精进亨利的翘锁偷窃技能,使用或销毁赃物,无疑是积累财富的最佳原始手段。但这并不意味着偷窃成功后便无完事大吉,天国拯救2的Npc的AI也得到了显著提升,他们会在失窃的案发现场寻找蛛丝马迹,亦有可能将嫌疑人锁定;同时,如若玩家在偷窃后穿着赃物回到现场,也将直接被检举揭发。

无疑,偷窃这种恶行能迅速积累财富,但对于想要成为英雄的玩家则有些背道相持。天国拯救2也提供了更正道的方法——铸造。作为铁匠之子,亨利在二代中终于重拾血脉底的潜力,投靠他乡的铁匠,成为仆役后积累资金直至开启属于自己的铁匠铺;血脉身处的潜力也或将展现,父亲马丁的能力加持下,玩家将能打造第四种更高级的武器,以获得超越凡品的强度。
天国拯救2详尽地指引玩家升温、锻造、淬火,直至将废铁铸造成锋利的宝剑、或是实用的铁蹄利斧。在学习锁匠技能后,不仅每次售卖铸造的工具时将额外获得翘锁工具,技能还提供的3点翘锁点数,玩家翘起锁来可谓是如虎添翼。这是巴不得我回归波西米亚盗圣啊。

当然,天国拯救2也有着更多实用的生活技能。一代中备受玩家好评的狗狗dlc,在二代中也得到保留。玩家可以根据任务寻回因强盗走失的狗狗呆呆,并训练呆呆提升训犬技能,无论是捕猎侦查,还是寻物战斗,都可谓人类最好的朋友。同样的,骑术也有着庞大的技能支,更多更实用的马鞍盔甲,大幅提升战马的耐力能力,于马上同敌人战斗也将获得更佳的优势,对整个战斗来说都是事半功倍。

庞大的剧本辅以第一人称身临其境的视角,足以为玩家带来一个沉浸的体验,使玩家沉沦其中。已经过简化但仍硬核的剑术战斗,于大众体验下或许是唯一的减分项;但只要能忍受他战斗的折磨,那这款绝对能带给你无与伦比的中世纪历史代入感。

Posted February 5.
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0.0 hrs on record
本以为联机的更新,加上堕化亚波伦的机制拓展属于正向优化,甚至还幻想过多次更新优化最终打磨成忏悔令人惊艳的品质,但这几次的更新着实让我难以再秉持这种态度。

喜欢平衡性改动倒也无可厚非,喜欢削弱强力道具倒也不是没有先例,从愚人节大清洗到这次的劳动节小清洗,N社总是喜欢傲慢的教玩家玩游戏。平衡性改动无法厚非,但忏悔+的改动妥妥的负反馈,甚至掺杂着制作组的傲慢与恶意。

补货机被摧毁概率重随两次的机制,自忏悔版本便被加入,这种本就是惩罚玩家强制过道具池的机制,发现被玩家利用变为正向收益,因此便要移除?发现玩家利用暂停来规避错误王冠的高速切换,就要改成暂停时加快切换速度来嘲讽恶心玩家?哪怕仅仅是暂停时保持速度不变我倒也能美言两句。

喜欢强调里罗的高风险,于是我们删除了无敌书和后悔药,甚至错误地把白羊座删除而遗漏无敌书。我请问了,后悔药这一个综合性的道具,也成了所谓的保命道具要被移除?那N社我来教你设计里罗,不如将其再一步削弱,遇不到保命符文、移除饰品寻人启事,再将白卡+斗篷卡的联动也给削弱下,删除所有的保命能力,让玩家来体验开门杀的乐趣。

更别谈幽默的代码能力,为了恶心玩家改几个机制,以至于改的一堆匪夷所思的bug。不管曾经重构多优秀的代码,都会在N社的一次次更新摧残下成为难以下咽的屎山。粗暴的更新,只会引入更多玩家灾难级的bug,解析其可能的原因后,只能感慨——一坨大便。甚至说不定哪些bug,在N社的一拍脑门下,就会成为天才的想法、全新的机制。
Posted December 1, 2024. Last edited May 5.
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1.1 hrs on record
桐叶的画风,一直以来都是极为抽象的,放在《宝石少女 1st》中也不例外。一直以来,我评判galgame时,美术都是其中极为重要的一环,但这我实在有些难以评价——简而言之,就是挺有特色的。剧本拖累CG的情况时有发生,但这CG拖累剧本的实在少见——桐叶也算是完美发挥出自己的水平,这眼睛、这侧沈,让我直呼还是桐叶的崩坏味啊!进步空间巨大,希望能在下个作品中再见到桐叶时,她的画风能快速回退吧。

至于这剧情吧,经典备受诟病的分割商法,在游玩第一部后我很难做出全面的评价。本作的总时长仅有两小时,推的慢些全语音大概也只是4小时不到,实在是撑不起这70元的定价;但这剧本的质感也确实能称得上rkr的原汁原味,多角色群像视角的展开、戏剧化的剧本风格与经典的悲剧攥写,辅以出色的演出风格,使得这个日式奇幻的恋爱故事得以展现在玩家面前。可是,它实在太短了,以至于不轻易间便迎来了1st的结束。

总而言之,凭《宝石少女 1st》目前的现状来看,它确实不值得此般高昂的定价,桐叶画风的减分项与rkr节奏把握上的割裂感,使得大体的体验并不尽人意;如若你能被精美的演出效果与ルクル的文笔所吸引,也足以见的ルクル的剧本水平,去见证这个不甚新意却精彩的故事。但也不得不提,分割商法坏文明,也只能期待后续了
游戏由SteamPY鉴赏家提供
SteamPY鉴赏家
上SteamPY淘海量超低价游戏
Posted November 3, 2024. Last edited November 3, 2024.
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