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Showing 1-10 of 16 entries
8 people found this review helpful
43.2 hrs on record
Mejora un poco la parte técnica respecto a los anteriores pero eso es todo lo bueno que se puede decir. La experiencia sigue siendo algo así como leer un archivo TXT larguísimo con algunos combates intercalados.
Los textos los siguen poniendo en una ventanita de tamaño ridículo en el extremo derecho de la pantalla. No entiendo por qué no los ponen en el centro en una ventana más grande donde serían mucho más fáciles de leer. Como tengas un monitor grande puedes acabar con tortícolis por estar todo el rato con el cuello girado.
Al igual que los juegos anteriores, nada de voces, nada de animaciones, nada que ayude a mantener el interés tras kilómetros de textos sosos y aburridos. La historia es bastante insulsa.
No he podido terminar el juego debido al aburrimiento. No dejo muchos juegos por la mitad pero este es uno de ellos.
Posted March 24, 2019.
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1.7 hrs on record
El "juego" más aburrido que he "jugado" en la vida. Juego y jugar lo pongo entrecomillado porque pasear por una casa donde todo lo que haces es encender luces y abrir puertas y cajones no lo considero jugar.

Quise darle una oportunidad y he aguantado 30 minutos sin que ocurra ABSOLUTAMENTE NADA, leyendo notas que van revelando una historia mediocre, aparentemente pensada para quinceañeras en la edad del pavo.

A mi ésta cosa me vino junto a otros juegos en un Bundle, pero entiendo que todos los que hayan pagado por esto se hayan sentido estafados. Es una tomadura de pelo, y lo que es una verdadera vergüenza es que a esta estafa la prensa "especializada" le ponga notas altas solo porque tiene temática progre.

Si después de todo sigues interesado en probar este simulador de abrir cajones, te recomiendo que no lo hagas por la noche. Pero no porque de miedo, sino porque te quedarás dormido enseguida.
Posted March 2, 2019. Last edited March 2, 2019.
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13.6 hrs on record
Juego para pegar tiros sin muchas más pretensiones. Los tiroteos son divertidos, que es lo que importa. La historia de la campaña no tiene nada del otro mundo pero cumple para ir hilando los niveles del juego. Los protagonistas añaden algo de interés a la historia ya que tienen cierto carisma, y en la campaña puedes ir eligiendo cual de los dos vas a manejar en cada nivel. En este juego los personajes manejados por el ordenador si que sirven de ayuda, no como en otros que sólo están para molestar.
Como punto negativo tiene unos duelos cada vez que te enfrentas a un jefe final, que tal como los han hecho han quedado fatal y los podrían haber resuelto de otra forma. Quitando eso el juego ha envejecido bien y para el precio que tiene (sobre todo si lo pillas de oferta) creo que si vale la pena si te apetece jugar a alguno del oeste.

6/10
Posted January 1, 2019.
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9.7 hrs on record
No se entiende como con todo el presupuesto que tienen que tener para hacer estos juegos, luego los terminen haciendo tan mal. Aunque la ambientación no está mal, los personajes tienen su carisma y el efecto de que parezca que el juego está grabado con una cámara al hombro en plan documental es original, el problema es que luego la jugabilidad es un desastre.

- El apuntar es una pesadilla, la mayoría de las armas tienen una cruceta tan grande que podría pasar un trasanlantico por ella.
- Los compañeros solo están para estorbar. La mitad del tiempo se lo pasan poniéndose delante de tu línea de tiro.
- El efecto de la cámara temblando, aunque es vistoso de ver, para moverte durante un tiroteo es totalmente inconveniente.
- Los enemigos no paran de hacer cosas estúpidas, como abandonar coberturas y cruzar corriendo por enmedio de la línea de fuego como si fueran camareros en un restaurante.
- Los enemigos tienen mejor puntería que Robocop, y para colmo deben de ir con visión de Rayos-x o algun tipo de radar detector del jugador porque durante los tiroteos saben en todo momento tu posición, aunque te estés moviendo detrás de una pared.
- Los niveles son bastante monótonos, y salvo un par de secuencias de éstas de disparar sobre raíles todo el rato es estar haciendo prácticamente lo mismo.
- Al igual que el primer Kane&Lynch, es un juego bastante corto. Unas 5 o 6 horas como mucho.

En resumen, una pena porque lo tenían fácil para hacer un buen juego, pero inexplicablemente la han cagado fallando en lo más importante.
5/10
Posted December 10, 2018.
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42.4 hrs on record
Juego bastante soso en general. No aporta nada nuevo al género, y lo que toma de otros juegos lo implementa regular tirando a mal.

El combate táctico por turnos que tiene es copiado de otros juegos de este tipo, solo que aquí es mucho más limitado. En vez de puntos de acción los personajes tienen 2 o 3 acciones que pueden realizar en cada turno, lo que le quita mucha flexibilidad. El inventario de los personajes es reducidísimo, no puedes llevar apenas armas u objetos y para colmo no se pueden pasar objetos entre ellos.

En lo que se refiere a la historia, me ha parecido aburrida. La trama principal es la típica de salvar el mundo, llena de clichés, con un giro argumental final que se ve venir a 10 kilómetros. Las tramas secundarias como las historias personales de los personajes son bastante pesadas de leer y en ningun momento me despertaron ni el más mínimo interés.
Y no ayuda ni lo más mínimo que a la hora de contar la historia, el juego no cuente ni con voces, ni con animaciones, ni tan siquiera con secuencias estáticas de imágenes. Solamente un puñado de textos de ir pasando dándole a siguiente-siguiente-siguiente. Olvídate de una animación o alguna ilustración de premio al terminarte el juego: no la hay. Simplemente un archivo TXT para decirte que te has terminado el juego. Igual que en los 80.

Los gráficos son bastante pobres (estilo cartoon o dibujo animado) que no aportan ni seriedad ni la ambientación oscura que hubiera requerido en base a la historia que se quiere mostrar.

El juego es fácil, ya que en nivel de dificultad dificil no cuesta mucho esfuerzo completarlo. En el apartado técnico, el interfaz es bastante mejorable, y he notado problemas de ralentización y pausas en las cargas de nivel que no vienen a cuento.

Resumiendo, un juego que parece que lleva la etiqueta de "amateur" pegada en la frente, que se ha hecho sin muchas ideas, limitándose a copiar lo que ya hay, y por lo tanto bastante prescindible.

4/10
Posted November 1, 2018. Last edited November 2, 2018.
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229.5 hrs on record (176.4 hrs at review time)
¿Que es Empire Total War? Pues otro skin del primer Shogun Total War.
Creative Assembly tuvo una idea muy buena que dio origen al primer Shogun Total War. En una época donde reinaban los RTS, el primer Shogun destacó sobre todos los demás, innovó en muchísimas cosas y creó su propio estilo.

El problema es que ahí acabó lo que Creative Assembly tenía para ofrecer. Desde entonces, se han limitado a coger el Shogun, cambiarle el escenario histórico, mejorarle los gráficos, y hala, a seguir ordeñando la vaca.

En todos estos años no han mejorado ni una línea de código. Ni una. La inteligencia artificial (por llamarla de alguna forma) sigue igual de inexistente que en el primer juego de la saga. Si acaso peor, ya que como cada vez les van poniendo mapas con más obstáculos, se lía aún más con el terreno. Manda huevos que en un juego de estrategia, lo peor sea la IA.

Pero centrándome en este total war en concreto:
- Creative Assembly tiene que tener a los programadores más vagos del planeta. O eso o se les fueron todos y contrataron a 6 o 7 paraos y les dieron un minicursillo de programación de un par de horas, porque no se entiende como un juego puede estar tan mal hecho. Te tira de vez en cuando al escritorio sin razón aparente, el mapa de campaña va lento o se bloquea intermitentemente sin nada que lo justifique, a veces las unidades se quedan paradas o atascadas con algo o simplemente no puedes seleccionarlas, muchas veces son incapaces de cruzar puertas o de entrar y salir de los sitios, escogen las rutas más absurdas cuando les ordenas ir a algun lado, en el mapa de campaña tus unidades se quedan parados porque dicen que están bloqueadas... ¡por tus propias unidades!. Las unidades aliadas bloquean muchas veces el paso de tus unidades impidiendo moverte. Y decenas de cosas más. El juego parece que ha sido programado por mi tía Antonia. Y por supuesto, de QA, nada de nada.

- Los niveles de dificultad en realidad son niveles de trampa que te va a hacer el ordenador. Están:
Fácil (Inteligencia artificial nula, puedes terminarte la campaña incluso jugando como un retrasado mental)
Medio (Inteligencia artificial nula, pero hace algunas trampas)
Difícil (Inteligencia artificial nula, pero hace muchas trampas)
Muy Difícil (Inteligencia artificial nula, hace tal cantidad de trampas que al lado de ella los chetos del PUBG o del CSGO parecen caballeros honorables de reputación intachable)

El caso es que a este juego solo vale la pena jugar en muy difícil, ya que en otros niveles el juego es tan fácil que es aburrido. No hay oposición alguna. Por lo tanto te obliga a jugarlo en muy difícil y tener que estar soportando todas las trampas que te va a hacer el ordenador. Y con trampas no me refiero a las típicas ventajas que tiene el ordenador en los demas juegos de estrategia (como por ejemplo mejores unidades, recursos por la cara, o descuentos a la hora de construir/mantener). Yo suelo distinguir entre ventajas y trampas. Las ventajas es normal que las haga un juego de estrategia, ya que es imposible hacer un juego de pc tan inteligente como un humano. Pero otra cosa son las trampas. Las trampas rompen la mecánica del juego y un buen juego de estrategia debería limitarse a dar ventajas al ordenador.
Por ejemplo, una de las trampas que hace este juego es que todos los países enemigos saben en todo momento dónde están todos tus ejércitos, o cómo de guarnecidas tienes las ciudades. Eso hace imposible usar el factor sorpresa y te impide mover libremente las tropas, y por lo tanto limita tus opciones en el juego. Otra trampa es que el objetivo del resto de los países no es ganar, su objetivo es destruirte a ti. En este juego no hay un montón de potencias europeas luchando entre ellas por dominar el mundo, no, en este juego lo que hay es todas las potencias europeas contra ti. Con lo cual deja de tener sentido la diplomacia, las alianzas o los acuerdos comerciales, ya que la prioridad del resto de los países es tu destrucción. Hay decenas de trampas que destrozan lo que se supone que tendría que ser el juego, con lo que la forma a la que te obliga a jugar si quieres ganar está totalmente viciada, y todo debido a que los programadores de Creative Assembly son unos absolutos incompetentes.

Bueno y no pongo más cosas que esto se alarga mucho. Yo por los Total War suelo pagar más de 3 euros, y por supuesto no recomiendo a nadie pagar más de eso. Todos los juegos de ésta saga son copias del primero, mal programados y por lo tanto no merecen que se pague más de lo que pagas en un Humble Bundle, que es de dónde me los suelo pillar yo.

Nota: 3 / 10. Malo.
Posted May 1, 2018. Last edited May 2, 2018.
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25.5 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Horrible. Este juego no es un Command & Conquer. Tiene la complejidad de un juego de teléfono móvil.
Lo han simplificado al máximo. No puedes construir bases. No hay cosechadoras.

Como no hay bases, no hay planificación, así que todas las misiones se reducen a dos tipos: escoltar/proteger o atacar con límite de tiempo.

Como no hay cosechadoras, no hay gestión de recursos, así que le han puesto límite de unidades (unas 10 a la vez o así), de tal forma que siempre construyes gratis, pero no puedes pasar de tener un reducido número de unidades. El jugador del ordenador durante la campaña por supuesto no tiene límite y puede tener todas las que quiera.

Le han quitado todas las cosas que definían a la saga.Esto es como si al Mario le meten contenido para adultos. A saber en qué estaban pensando los desarrolladores al crear este engendro. Da la impresión de que intentaron copiarse del Company of Heroes y al final ni lo uno ni lo otro. Está tan mal hecho que no harían falta más excusas para despedir a todos los que hayan tomado las decisiones de hacerlo así.

Y para colmo te obliga a estar siempre conectado a internet. Este es otro juego más que pareciera como si lo hubieran querido sabotear desde dentro. El único sentido que tiene jugar a esto es que hayas jugado a todos los anteriores y quieras ver como termina la historia. Ponerlo en nivel fácil y pasarlo cuanto antes.
Aunque claro, también puedes verlo por youtube y te ahorras el tener que comprarlo.
Posted March 18, 2018. Last edited March 24, 2018.
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7.7 hrs on record
Es una expansión, así que es cortito. Pero hay que decir que trae un modo arcade con lo que se le puede estirar un poco más.
Es más corto pero también más intenso que el Alan Wake original. Hay gente que lo critica por ser repetitivo, simplemente porque reusa los escenarios (pero es que tiene un buen motivo argumental para hacerlo). Aun así, solamente reusa los escenarios, y cada vez que pasas por ellos todo lo demás es diferente. Historia distinta, enemigos y armas distintos. Y por cierto, no veo que nadie critique a juegos que si que son repetitivos de verdad como Dark souls o Hotline Miami, donde pasas 20 veces por los mismos niveles y en ellos sí que es todo exactamente igual.

Por lo demás, continua la historia de Alan Wake, igual de bien contada, con el mismo estilo a medio camino entre Twin Peaks (doppelganger incluido) y la dimensión desconocida, con nuevos enemigos y nuevas armas, Y con más música de la buena para ambientar un par de momentazos que tiene. Muy recomendable si jugaste al Alan Wake original.

8/10
Posted December 10, 2017. Last edited December 10, 2017.
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8.4 hrs on record (8.2 hrs at review time)
Este juego es como el día de la marmota, pero en medieval.
Ya se que lo que mola es ir por ahí diciendo que te has pasado el Dark Souls y que es el mejor juego de la historia y que los que lo critican es porque son unos mancos, pero la realidad es que este juego es malo, y en el fondo todo el mundo lo sabe. Pero claro, no lo raconozcas porque si no te dicen que eres un paquete. Aunque cabe preguntarse que donde está la habilidad en pasarse una y otra vez un escenario donde te salen siempre el mismo numero de enemigos, en las mismas posiciones y que hacen exactamente lo mismo.

Y es que este juego me parece malo no porque sea difícil, que está bien que los juegos lo sean, sobre todo porque pocos AAA hoy en día suponen un reto. No, este juego es malo porque es un juego cansino.
Está mal diseñado. Punto. El hacer que el jugador tenga que estar perdiendo 5 minutos para volver a llegar al bicho gordo que le va a matar 15 o 20 veces, es un mal diseño.
Si hay un momento difícil en un juego, se pone un punto de guardado justo antes. Eso es de diseño básico de videojuegos. Puedes hacer que un videojuego sea todo lo dificil que quieras, y estará bien. Lo que no puedes hacer es que sea tedioso.

Así que si tienes complejo de Sísifo y te gusta perder tu tiempo repitiendo una y otra y otra y otra vez la misma secuencia de enemigos hasta que suene la flauta y consigas matar al bicho que te impide llegar al siguiente punto de guardado y terminar con tu bucle infinito, éste es tu juego.
Pero teniendo en cuenta que hoy en día todo el mundo tiene su cuenta de Steam petada de juegos, es absurdo gastar las pocas horas que tiene uno repitiendo una y otra vez el mismo nivel con los mismos elementos. Mejor jugar a otras cosas donde cada vez que empiezas a jugar al menos varía un poco la experiencia. Para hacer cosas repetitivas ya están los trabajos, pero en ellos al menos te pagan.

Bueno, y no he hablado de que es un port cutre de consola, ni de que los controles son horribles, ni de que hay que estar parcheándolo para que se vea bien, pero ésto al lado de lo de antes son minucias.

Inrecomendable.
Posted December 7, 2017. Last edited December 10, 2017.
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218.2 hrs on record (204.6 hrs at review time)
It is sad that I can´t recommend this game. Taking the original XCom, improving its graphics and adding new features sounds good, but the devs totally destroyed the gameplay implementing AI cheats.
Don´t get me wrong, I know that because of limitations of AI, the computer player must have some advantages over the human player. All games do that. But one thing is giving advantages to the computer, and other thing is giving it the ability to cheat.
Computer´s soldiers in this game have better aiming than yours, better morale than yours, better resistance than yours, they heal better than yours, they have better weapons than yours , they have more specialized units than yours, and they have psychic abilities that you can´t have. All those things are advantages.
BUT, having the ability of knowing where each one of your soldiers is, at all times, by all of their soldiers, that is not an advantage, that is clearly cheating.

Advantages make a game challenging, cheats make a game frustrating.

You can´t make ambushes, you can´t run and hide, you can´t flank and take the enemy by surprise, you can´t infiltrate. Why? Because the computer constantly knows where your soldiers are.

And I know that the computer MUST know where your soldiers are, because it is controlling the program after all, but in good games, the computer player behaves like all positions of your soldiers are unknown to it.
Imagine a exploration game where the computer player, taking advantage of the fact that positions of all treasures are in its memory, goes directly to take all of them, giving the human player no chances of taking any. Something like that happens in this game. That cheat totally ruins the gameplay.

4/10
Posted August 26, 2017. Last edited August 26, 2017.
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