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154.5 hrs on record (109.3 hrs at review time)
Graphics

The graphics are lovely, detailed and have a nice, consistent art style.

A small negative point is that the mocap in cutscenes sometimes looks a bit choppy / strange. The customizing of the appearance during character creation is also sometimes rudimentary (e.g. customizing the facial structure)

8/10

Sound / SFX

The sound has a very high quality and is very diverse.

9/10

Musik

The music is atmospheric, pleasantly discreet and of very high quality.

9/10

Voiceacting

The voice acting is world class. The quality is similar across the board, from the companions to the least important NPC. I could listen to the narrator for hours, Astarion's voice acting is almost in a class of its own.

10/10

User Interface

With very few exceptions, as some things are hard to find, but this is also partly due to the size of the rulebook, is consistent
and "old-fashioned" and very good. And old-fashioned means that they have oriented themselves to the user interfaces that have worked well for years / decades. It should be emphasized that Baldur's Gate 3 has full controller support, its own user interface for controllers.

9.5/10

Story

You actually have to talk about stories. The main quest is interesting and mysterious. The companian quests, even if there are overlaps in trope, are still varied and interesting. Many side quests have a similar quality and even mini-quests never feel like filler.

It must be emphasized here that the player can actually make decisions that have an impact. This starts with the choice of race and class. And you can make inherently evil decisions, you can actually play an evil character, and if you want to play a good character, you'll struggle with some decisions, sometimes you can't even make a decision you're happy with.

Romancing is much more complex than in any other game that offers such an option.

10/10

Gameplay

The combat system is excellent and no other game comes closer to tabletop than Baldur's Gate 3, including the fact that many battles don't even have to be fought, but can be bypassed with dialog options. In addition, Baldur's Gate 3 provides options in the world to make battles easier, different and sometimes more difficult. Chandeliers can be shot down to slay an opponent, bridge pillars can be destroyed so that opponents fall down or an angle of attack is blocked, oil surfaces can be ignited, ... and much more.

Many quests can be completed in different ways, at least with or without a small additional feature. Some quests are different because of the decisions you have made beforehand.

Baldur's Gate 3 is not a game that forces content on the player. You have to search for it, find it or unlock it through other decisions. I've played through Act 1 3 times now and always found lots of new things. The ability to talk to the dead or animals opens up completely new possibilities.

The replay value of Baldur's Gate 3 is gigantic.

10/10

Multiplayer

The multiplayer works well and it is easy to invite friends.

One negative point is that when a player enters a dialog, the other players are only notified. It's easy to miss a dialog. It would be nice to have an option where all players are forced to participate in the dialog.

When players join a dialog they can indicate which dialog option they would choose / want. It would be nice to have a system like in Divinity: Original Sin 2 where, if the desired dialog options differ, you can play rock-paper-scissors to see which one is actually chosen.

9/10

Other

1. the Early Access of Baldur's Gate 3 was not an Early Access to get the consumer's money. Larian used the Early Access and the feedback of the consumers to adapt the game, sometimes major, to the wishes of the players.

2. Larian's communication with the community was no-♥♥♥♥♥♥♥♥. The "Panel from Hell" was particularly noteworthy, no cooperative ♥♥♥♥♥♥♥♥ but honesty, especially when mistakes were made or something could not yet be said. Plus live demonstrations with mistakes and fails. And Sven in armor, of course.

10/10

Baldur's Gate 3 is a masterpiece.
Posted December 29, 2023.
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82.3 hrs on record
Jagged Alliance 3 is finally a successor worthy of the name "Jagged Alliance".

The core gameplay, the combat system, is almost identical to Jagged Alliance 2. Excellent.

The management system, with some improvements, is also very similar to Jagged Alliance 2.

The unique selling point of Jagged Alliance 2, the mercenaries, their personality and their one liners, reminiscent of the action movies of the 80-90s, are still as great as they were in Jagged Alliance 2.

They just modernized the predecessor, and that's why Jagged Alliance 3 is (almost) as good as Jagged Alliance 2. An excellent game.
Posted August 1, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1
82.3 hrs on record
Grafik:: Sehr gut.

Sound:: Sehr gut.

Voice-Acting:: Sehr gut.

Story:: Sehr gut.

Gameplay:: Sehr gut.

Das Gameplay ist sehr ähnlich wie in Deus Ex 1, welches meiner Meinung den Gold-Standard in RPG-FPS Spielen darstellt.

- Missionen kann man aggressiv oder heimlich lösen.
- Schleichen (Stealth), technische Skills und Hacking unterstützen die Möglichkeiten Missionen heimlich durchzuziehen.
- Technische Skills und Hacking sind aber auch in einem agressiven Spielstil hilfreich.
- Agressiv und Stealth kann man. wie in Deus Ex 1, kombinieren, z.B. mit Stealth und einer Pistole mit Schalldämpfer.
- Ein gutes Skill-System mit vielen Möglichkeiten das Gameplay zu gestalten.
- Agressiv unterstütze Nah- und Fernkampf und Fernkampf mit verschiedenen Waffengattungen.
- Cyberware entsprichen den Argumentations von Deus Ex 1.
- Auch das Shooter-Model fühlt sich wie ein modernes Deus Ex 1 an.


Mission-Design:: Sehr gut.

Es gibt viele Missionen mit Dialogen, Folgemissionen und kleinen Überraschungen und viele Missionen in welche man sich vertiefen kann.

Und dann gibt es viele Missionen, die man einfach und gechillt einfach durchspielen kann.

Man hat so immer ein bisschen die Wahl sich auf das Spiel einzulassen oder einfach mal schnell ein paar Missionen ballernd durchzuspielen.

Wenig nervige Mission und so gut wie kein Filler-Content in den Missionen.


Worldbuilding:: Gut.

Die Welt sieht gut aus und ist abwechslungsreich. Die KI in der Welt ist allerdings sehr rudimentär. Das kann den Eindruck von der Welt etwas trüben.


KI:: Schlecht (in der Welt) bis Mittelmäßig (Gegner)

In der Welt ist die KI kaum vorhanden. Im Kampf entspricht die KI den aktuellen Standards. Nicht gut aber auch nicht schlecht.


Performace:: Gut.

Läuft auf i7 5700K, GTX 980 TI, 32 GB DDR 4 RAM sehr gut (mit den vorgeschlagenen Grafikeinstellungen).


Qualität:: Mittelmäßig

Keine Abstürze, 2 mal einen Fehler gehabt wo ich einen früheren Spielstand laden musste, was natürlich nervig ist. Ansonsten nur kleine Fehler.


Spielzeit:: Sehr gut.

Ich hab es durchgespielt, in einem mehr agressiven Spielstil, und fast alle Nebenmissionen erledigt. AFK-Zeiten abgezogen hab ich dafür ca 75 Stunden gebraucht. Das ist schon eine sehr gute Spielzeit, wo man bei einem Vollpreistitel nicht meckern kann.


Fazit:

RPG-FPS ist mein Lieblingsgenre und Cyberpunk 2077 landet hier solide auf Platz 3; nach Deus Ex 1 und Vampire: The Masquerade – Bloodlines.
Posted December 22, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
97 people found this review helpful
12 people found this review funny
278.2 hrs on record (27.1 hrs at review time)
Early Access Review
Vorläufiges Review nach 5 Stunden Stunden Spielzeit.

Die Grafik

Für ein Survival-Spiel hat es eine sehr gute Charakter-Erstellung (vor allem das wichtigste, die Brüstgröße, kann eingestellt werden). Die Welt ist sehr schön und detailreich gestaltet. Man merkt, dass die Welt handgemacht ist. Die Nächte und Sandstürme sind stilistisch sehr schön umgesetzt. Gerade die Nacht ist sehr dunkel so das man ohne Lichtquelle nicht weit kommt.

Das Überleben

Der Überlebensaspekt ist - zumindestens in den ersten Spielstunden - prägend vorhanden. Hunger und Durst vor allem am Spielstart (nach 1-2 Stunden allerdings kaum noch) sowie aggressive Wildtiere und Lager mit NPCs. Auch nach 4 Stunden stirbt es sich immer noch recht schnell.

Das Sammeln

Das Sammeln von Ressourcen orientiert sich an den meisten anderen Survival-Spielen. Im Vergleich zu Rust scheint es mir, dass man in Conan Exiles etwas mehr Zeit mit dem Sammeln verbringen muss um ein vergleichbares Ergebnis zu erzielen.

Das Handwerk

Das Handwerk ist einfach, umfangreich und umfasst natürlich Waffen, Rüstungen, Gebäudeteile, Fluff und andere Hilfsmittel.

Das Bauen

Das Bauen ähnelt in der Handhabung Rust und hat was Gebäudeteile (Fundamente, Wände, Treppen, etc.) angeht einen ähnlichen Umfang. Bietet aber scheinbar mehr Fluff für Gebäude. Es gibt im 3 Tiers von Gebäuden.

Der Kampf

Als Schusswaffen gibt nur die Bögen und Armbrüste wobei die Pfeile und Bolzen einen erhebliche abfallende Flugbahn haben was die Anwendung erschwert. Als zweite Art von Fernkampfwaffen gibt es Wurfwaffen wie Wurfäxte und -Dolche. Nahkampfwaffen umfassen diverse Einhand- und Zweihandwaffen. Es gibt Schilde mit welchem man aktiv blocken kann und man hat die Möglichkeit auszuweichen.

Die KI ist noch mangelhaft und macht wenig mehr als in einer geraden Linie auf den Spieler zuzugehen. Das Pfadfindung ist manchmal noch fehlerhaft. Der Kampf ist sehr blutig was teilweise absurde und unrealistische Züge annimmt. Die Steuerung ist noch sehr klobig und fühlt sich laggy an.

Sonstiges Features

Stufen und Stufenaufstieg (Leveling)

Mit fast allem was man tut erhält man Erfahrung und wenn man eine Stufe aufsteigt kann man neue Rezepte lernen und verschiedene Attribute steigern.

Sklaven (Thralls)

Man kann NPC fangen, ihre Willen brechen und als Sklaven beschäftigen. Diese Sklaven können - je nach Art - Handwerksaufgaben übernehmen oder die Basis verteidigen.

Clan

Es gibt ein - auf dem Server - persistentes Clan-System. Der Server-Besitzer kann die maximale Größe der Clans einschränken. Das soll verhindern, dass große Clans einen Server dominieren können.

Religion und Avatare

Man kann einen Gott anbeten und Opfer bringen um sein Wohlwollen zu erlangen. Bei einem gewissen Wohlwollen kann man einen Avatar des Gottes beschwören den man für 60 Sekunden steuern kann. Durch das Beschwören erlischt das Wohlwollen und muss neu aufgebaut werden.

PvE

Es ist einiges an PvE-Inhalten vorhanden. Unter anderen sind das Lager mit NPC, Gebäude, Veriese und Höhlen und Truhen mit Beute.