4
Products
reviewed
106
Products
in account

Recent reviews by povelitelkis0k

Showing 1-4 of 4 entries
No one has rated this review as helpful yet
1.5 hrs on record
Последние годы игровую индустрию серьезно штормит — бюджеты растут, покупатель капризничает, а ПК-гейминг все никак не может умереть. Каждый второй крупный релиз является продолжением или ремейком, рассчитанным на кооперативное прохождение и снабженным отдельным DLC с вырезанной финальной главой. Но если вы думаете, что от этого становится грустно одним только пользователям, то ошибаетесь — многие разработчики тоже не в восторге.

В частности, те из них, кто когда-то приложили руку к Prince of Persia, Uncharted и Assassin’s Creed. Небольшая группа отважных ветеранов индустрии захотела поработать в свое удовольствие и основала студию Red Barrels. Как сказано в анонсе, ребята будут заниматься исключительно «потрясающими синглплеерными проектами», первым из которых стал Outlast — инди-хоррор, претендующий на звание полноценного AAA-хита.
Ты встретишь меня на станции, расталкивая тела

В основе игры лежит модная сегодня стилистика «мокьюментари», то есть псевдодокументального кино. Главный герой — из тех журналистов, которые вечно занимаются скандальными расследованиями и снимают репортажи в горячих точках. На этот раз информаторы рассказали о восстановленной психбольнице, коей заправляет нечистая на руку компания. В поисках сенсации наш Пуаро решил туда наведаться — разумеется, с камерой, разумеется, ночью.

Естественно, репортеру оказывают самый теплый прием. Уже через несколько минут хождения по верхним этажам выясняется, что в здании творится какой-то хаос: охранники лежат замертво, столовая полыхает, пациенты гуляют без рубашек, а тихий час не соблюдается. Провести нас через этот ад согласился местный священник — личность весьма сомнительная, но хотя бы не слишком агрессивная. Именно с его помощью предстоит выпутаться из ряда опасных ситуаций, обнаружить кое-что неожиданное, а в конце разобраться, с чего началось все безумие.

Не дайте себя обмануть клейму «инди-ужастик» — Outlast способна предоставить полноценное приключение на 4—6 часов. Сюда входят экскурсия по различным корпусам больницы, близкие контакты с несколькими харизматичными персонажами, несколько самых настоящих сюжетных арок и вполне законченная история. Хотя с последней могут возникнуть трудности — как в любом расследовании, до сути придется докапываться. Не говорите, что вас не предупреждали: без методичного сбора и чтения всех валяющихся документов концовка может вызвать одно только недоумение.

Небольшая продолжительность игры обусловлена очень плотной концентрацией контента. Постановка здесь на высочайшем уровне: события развиваются стремительно, локации и игровые ситуации сменяют друг друга в бешеном темпе, а количество «взрослого» содержимого в кадре растет ежеминутно. Такая режиссура очень стройно вписывается в общее настроение — герой загнан и напуган, а потому постоянно куда-то движется и всеми силами пытается покинуть жуткое место.Red Barrels хочется поздравить с отличным дебютом. У их игры есть серьезные недостатки: невнятная сюжетная часть, недобитая «пугательная» составляющая, «заимствованный» геймплей. Да и хваленая некстген-графика съедает больше системных ресурсов, чем производит впечатления.

Но тем не менее это тот самый «потрясающий синглплеерный проект», который нам обещали. Outlast — насыщенное приключение, в котором профессионализм ощущается на каждом шагу. Здесь очень много нетривиальных решений и огромное внимание уделено мелочам. Единственная проблема в том, что играется это все до боли знакомо: скорее как дважды изумительная модификация, чем как самостоятельный проект.

Плюсы: детали; дизайн; постановка; пожалуй, лучшая реализация видеокамеры в играх.
Минусы: дубовая геймплейная механика; мутный сюжет; быстро становится совсем не страшно.
Posted November 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
11.1 hrs on record (9.1 hrs at review time)
Название игры: Tomb Raider
Жанр: action-adventure
Разработчик: Crystal Dynamics/Eidos Montreal/Nixxes Software
Издатель/в России: Square Enix/1С-Софтклаб
Похожие игры: серия Uncharted, серия Tomb Raider
Платформы: PC, Mac OS X, PS3, Xbox 360
Дата выхода: 04 марта 2013 года
Официальный сайт: http://tombraider.com/
Давайте попробуем вспомнить, чем игровой общественности в свое время так понравилась самая первая игра под гордым именем Tomb Raider. Прежде всего — увлекательным игровым процессом, привнесшим очень многое в только зарождавшийся тогда жанр экшенов от третьего лица. Во вторую очередь нам запомнился сеттинг, пропитанный романтикой археологии, этаким духом Индианы Джонса. Ну и, конечно же, главный герой, а точнее — героиня, суровая представительница нечасто встречавшегося в те времена в видеоиграх слабого пола. Изначально, кстати, героем будущего игрового шедевра должен был стать куда более традиционный небритый археолог, но разработчики не пожелали впадать в плагиат и в результате породили образ, оккупировавший компьютеры и консоли на долгие годы.

Но ничто не вечно под луной и спустя десять лет зашедшую в тупик серию перезагрузили в первый раз. Новая трилогия, включавшая в себя римейк той самой, орденоносной и легендарной первой части, порадовала нас свежими графическими изысками, связанным сюжетом и несколько упрощенным игровым процессом, не всем пришедшемся по вкусу.

Что ж, никогда не поздно начать все с чистого листа: опыт последних лет убедительно демонстрирует нам, что перезапускать успешную франшизу можно хоть до бесконечности — наивные поклонники никогда не перестанут верить в светлое будущее «той самой» (тут подставить нужное название) игры, несмотря на то, что представления об идеалах меняются довольно быстро. Ну а разработчики и издатели, разумеется, готовы неустанно подпитывать эти надежды, следуя витиеватыми путями геймерских предпочтений. Ведь, как заявила нашей редакции несколько месяцев назад Меган Мари, представительница Crystal Dynamics, новая перезагрузка Лары Крофт связана именно с попытками привести героиню в соответствие с чаяниями современной игровой аудитории.
Первое что мы понимаем, знакомясь с сюжетом нового TR — это то, что рождение расхитительницы гробниц мы увидим все-таки не с самого начала. В отличие, к примеру, от героя FarCry 3, мисс Крофт уже успела впитать с молоком матери тягу к приключениям и ныне стремится на поиски мифической страны Яматай, чья правительница, по слухам, повелевала стихиями и обладала крайне вздорным характером. К сожалению, четкому плану экспедиции не суждено было быть претворенным в жизнь: внезапно налетевший шторм вдребезги разбивает корабль ученых-археологов, а сама Лара столь же неожиданно, хоть и вскользь, знакомится с местным населением. Знакомство протекает в атмосфере не то чтобы очень дружеской: наша героиня обнаруживает себя подвешенной за ноги в окружении дурно пахнущих трупов, не без труда освобождается и начинает свой путь по таинственному острову часов на десять игрового времени. Разумеется, счастливая (или наоборот — как посмотреть) случайность выбросила корабль с остатками команды именно к берегам искомых земель, так что благородный исследовательский зуд Лары не пропадет втуне. Правда, молодой звезде археологии придется изучать свою находку с учетом местного колорита: островом и погодой на нем правит до сих пор не упокоенное привидение злобной императрицы, а немногочисленные жители острова совершенно не заинтересованы в выживании потерпевшей крушение команды. Разве что их лидеру, Матиасу, для собственных грандиозных целей потребовалась подруга Лары, Саманта, наилучшим образом пригодная для вселения в нее мятежного духа островной королевы. А посему наука для Лары несколько теряет в приоритете, на первый же план выходят более насущные и даже местами прозаические задачи: себе — обустроить быт, друзей — спасти, негодяев — наказать, с острова — убраться подальше. Вполне достаточный приключенческий набор.
Чего не отнять у Tomb Raider (2013), так это чувства меры. Игра заканчивается ровно тогда, когда действие уже начинает утомлять, не требуя от игрока преодолевать себя через силу. Новая серия стала ярче, кинематографичнее, в чем-то драматичнее, но она, к сожалению, не может пока похвастаться выраженной индивидуальностью: замените здесь Лару Крофт на Натана Дрейка или любого другого героя — ничего кардинально не изменится.

Сама игра вышла в меру интересной, но утраченную новизну так и не спасли находки с «реализмом» и «становлением» в силу не лучшего их исполнения. Будем надеяться, что ситуация улучшится с выходом последующих игр, а пока пожелаем обновленной серии успеха и скоротаем за ее первой частью два-три вечера.
Posted November 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,409.0 hrs on record (290.9 hrs at review time)
У компании Valve множество достоинств, но ключевое — это, пожалуй, умение отслеживать интересные идеи и воплощать их в жизнь, нанимая авторов на работу. Counter-Strike, Left 4 Dead, Portal — эти проекты были задуманы вовсе не в стенах Valve, но именно создатели Half-Life сделали их в итоге реальностью.

Поэтому не было, по большому счету, ничего неожиданного в том, что компания обратила в конце концов внимание на популярную модификацию для древней WarCraft 3 — Defense of the Ancients (Dota). Одному из основных разработчиков предложили стать частью команды Valve и создать ту же самую игру, но уже на абсолютно другом уровне качества. И вот буквально несколько дней назад игра под названием Dota 2 появилась в списке свежих релизов Steam, пережив длительное закрытое тестирование, в ходе которого количество игроков, ежемесячно встречающихся на полях сражений, вплотную приблизилось к 4 миллионам.

Суть игры довольно проста. На большой карте, по которой проложены три тропинки, разделенные густым лесом, сражаются две команды по пять человек. Их цель — Древний, центральное здание на вражеской базе, расположенной на противоположном конце карты. Побеждает та команда, которая первой проломит оборону соперника, доберется до Древнего и сровняет его с землей.
Конечно же, легче сказать, чем сделать, потому что и сама база, и каждая тропинка неплохо защищены. Во-первых, на них стоят башни, открывающие огонь на поражение по всякому, кто осмелится подойти на расстояние выстрела. Во-вторых, с каждой базы через равные промежутки времени отправляются в дозор небольшие отряды управляемых компьютером солдат (в терминологии игры — «крипов»). Они не слушают приказов игроков и просто прут вперед, пока не наткнутся на противника или вражеское здание, после чего начинают крушить, ломать и резать. Это самое настоящее пушечное мясо, живая волна, на которой вы и ваша команда едете, словно серферы, закованные в фэнтезийные доспехи.

Огромное внимание уделено героям. Собственно, большой выбор персонажей – неотъемлемое свойство всего жанра в целом. В Dota 2 на момент написания рецензии доступно более сотни героев, и они действительно разные. Игра даже немного напоминает комикс, в том смысле, что две сражающиеся команды очень похожи на супергеройские отряды вроде «Мстителей» или «Лиги справедливости». Они тоже набраны из разных бойцов, каждый из которых обладает какими-то собственными тематическими суперсилами: один невидим, пока не пойдет в атаку, другой управляет электричеством, третий умеет телепортироваться и уничтожать вражеский запас маны. Игра дает вам возможность использовать любой стиль боя, какой вы только сможете придумать.
Если вам все-таки не хватает какой-то способности, скорее всего, в игровых магазинах можно отыскать предмет, который наделит ею героя. Ассортимент одежды и оружия тоже крайне богат. Помимо пассивных бонусов, многие вещи обладают еще и активными способностями, которые расширяют арсенал героев, даря им на некоторое время иммунитет к магии, позволяя превращать врагов в безобидных куриц и делать множество других замечательных вещей.

За разнообразие приходится платить. Dota 2 — одна из самых сложных в освоении соревновательных онлайн-игр. Тут недостаточно хорошо знать своего героя и уметь вовремя и к месту применять его способности, требуется также иметь представление и о вражеской команде. Если вы не понимаете, как работают дерущиеся против вас персонажи, то наверняка обречены на множество неприятных сюрпризов.

Ситуация усугубляется тем, что Dota 2 — квинтэссенция командной игры. Неумело ведя себя в бою и постоянно умирая, вы не просто не помогаете своей команде, вы льете воду на вражескую мельницу. За каждое ваше убийство противник получит завидный куш в виде опыта и денег, которые сделают врага сильнее и уменьшат шансы вашей команды на победу. Отчасти из-за этого так живуч стереотип истеричного «дотера», поливающего собственный отряд помоями в чате: одно дело — проиграть по своей вине, и совсем другое — встретить в лесу вражеского героя неприлично высокого уровня, которого «раскормил» какой-то неумеха на другой тропинке. Поэтому лучше начинать играть с друзьями: свои уж точно простят. А еще неплохо пройти обучение.
Posted November 27, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1,833.6 hrs on record (711.4 hrs at review time)
CS:GO Review
Вначале небольшой гайд для новичков. Counter-Strike: Global Offensive – это многопользовательский онлайн-шутер от первого лица. Дата выхода КС ГО – август 2012 года. Прошло уже более четырёх лет, но игра остаётся популярной и сегодня: различные турниры и соревнования собирают многомиллионную аудиторию из разных стран.
Основная идея игры – проведение контртеррористической операции в отдельной локации. В операции участвуют террористы и спецназ. Террористы должны взорвать бомбу, удержать заложников или перещёлкать спецназ, а спецназ должен не дать террористам осуществить задуманное.
Любой шутер не обходится без крутых пушек, и CS: GO не исключение. В арсенале террористов и спецназа оружие на любой вкус: пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, пулемёты, автоматические и снайперские винтовки. Самые популярные – AK-47, M4A4, M4A4-S, AWP, Scar 20. Отметим, что каждый игрок должен научиться точно стрелять из всех видов оружия – не всегда есть возможность купить любимую пушку.
Чтобы пользователям было комфортнее соревноваться, в игре присутствует система званий и рангов, которая показывает уровень мастерства. Эта система позволяет геймерам одного уровня сражаться с такими же игроками, как и они. Звание повышается при получении очередного уровня. Чтобы получить уровень нужно проводить бои и зарабатывать опыт за победы и поражения.
Всего существует 18 ступеней развития. Соответственно, чем выше уровень, тем больше авторитет. Также действует система профильных рангов. За каждое повышение такого звания Стим даёт бонус в виде скина или граффити.
Posted November 5, 2015. Last edited November 24, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries