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15.3 hrs on record (9.9 hrs at review time)
Juego regular de gestión y estrategia con escasos elementos de rol, bastante simple si jugaste a dungeon keeper 2 juego en el cual se basa.

Contiene un buen doblaje al español, la estética 3d simple estilizada a algo parecido a warcraft se amolda perfectamente al juego, a la vez guarda buenos elementos visuales, y en conjunto se hace agradable de ver. Una buena evolución visual respeto al dungeons 1.

Donde creo que falla mas, es en los iconos de la interfaces de menús generales y de cada sala, muy parecidos entre si, que dificultan su rápida diferenciación. Por otro lado casi cada mazmorra que tienes que desarrollar, se sitúa en un espacio que sigue unos patrones muy parecidos a los de cada misión llevando a su exploración a algo sistemático y algo aburrido. El ritmo del juego es algo lento. La dificultad es bastante baja.

Aun con todos estos peros, el juego se hace entretenido de jugar casi 10 años después de su lanzamiento y si te gustan juego es este estilo esta bien. Aunque después de este tiempo, me parece abusivo pedir casi 20€ en steam en españa, como esta actualmente el mercado de videojuegos, su precio debería estar entre un máximo de 4,99€ y un mínimo de 1,5€.
Posted June 15, 2024. Last edited June 15, 2024.
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1,500.2 hrs on record (1,341.0 hrs at review time)
---- Sobre Total War Warhammer 3 ---

La tercera y última entrega de la trilogía en la que se ha pulido la fórmula de las anteriores entregas, notables mejores en interface, menús, gráficos, optimización de estadísticas, nuevas mecánicas, nuevos escenarios de final de partida...

Aportando también de la misma forma que los anteriores, un mapa de campaña único para la entrega y con la novedad de un "imperios inmortales" multijugador, donde se reúnen todas las razas y facciones en un solo mapa de campaña. Un prólogo y pequeñas campañas multijugador y temáticas.

Un entorno multijugador competitivo sin demasiadas novedades, sistema ranked de emparejamiento o partidas abiertas o con contraseña, sin posibilidad de chatear a través del juego.

---- Información sobre los DLC ---

Si es cierto, que si eres un nuevo jugador en total war warhammer 3, te va a parecer casi insultante la cantidad de DLC's que acumula el juego... te explico el porqué:

· El juego forma parte de una trilogía, esta es la tercera entrega, el primero salió en 2016. El total war warhammer 3, junta todos los DLC's des de 2016.

· Desde su salida, cada juego ha traído una cantidad de razas/facciones base, a partir de eso, existe la opción de ampliar estas razas base con DLC's de nuevos Señores Legendarios, hasta el tww2, cada dlc de señores, solía traer 2 señores legendarios y algunas tropas para agregar a sus razas, a partir de tww3, se pueden adquirir por separado.

· Aparte también puedes ampliar la base, con nuevas Razas de DLC's, estos me parecen ami los dlc's más importantes para tener, ya que suelen ser muy completos, con nuevas mecánicas jugables, nuevas unidades, lores...

· Cada juego, también ha traído los FLC's, dlc's gratuitos de nuevas razas y/o señores, héroes, tropas... La mayoría de estos se tienen que activar registrándote en la página de la compañía del juego, alias CA. (The Creative Assembly)

· Actualmente, en el momento de escribir esta reseña, acumulo entre todos los tipos de dlc's un total de 47.

---- Opinión ---

La culminación de una trilogía, que aun saliendo de forma apresurada y no muy optimizada, ha ido mejorando año tras año, llegando actualmente no a superar en cuanto a campaña monojugador a total war warhammer 2 y su campaña del vórtice, pero si a aportar notables mejoras que dejan desfasados a las anteriores entregas, y haciendo imprescindible su compra si quieres disfrutar del multijugador.

Una política de dlc's rozando la línea de crear un producto completo no alcanzable para todas las carteras.

En términos jugables, una muy buena experiencia de juego en su simulador de batallas RTS pausable y, por otro lado, una campaña de gestión y estrategia en muchos casos repetitiva y mejorable, eso si muy bien amenizada por nuevas mecánicas y facciones que solo puedes adquirir por separado a través de dlc's. Una curva de dificultad que supone un reto abrumador para nuevos jugadores en total war, pero que a la larga (1000h aprox) se estabiliza demasiado.
Posted August 17, 2023. Last edited February 13, 2025.
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60.8 hrs on record (35.6 hrs at review time)
El mejor videojuego de magic existente, y gratis, bueno eso de gratis... sigue leyendo y te cuento...
Antes solo decir, que no hablaré sobre que es magic el juego de cartas, sino sobre el funcionamiento de la economía en magic arena:

Si lo que quieres evitar es meter dinero en el juego, el f2p (free to play) te da unos mazos de inicio y algún sobre... eso no es suficiente para hacer-te un mazo top, con el que empezar a tener opción de ganar partidas, pero con códigos que puedes encontrar fácilmente en la red puedes conseguir mas sobres metiendo esos códigos en su apartado en la "tienda", eso te permite acumular los comodines suficientes para canjearlos por cartas y tener un único mazo competitivo... Entonces deberías infórmate bien antes, de que mazo competitivo se puede crear con los comodines y cartas que tengas. Eso te permitirá básicamente tener mas opciones de ganar partidas, que puedes jugar en ranked y depende del nivel al final de la temporada te darán ciertas recompensas. Por otro lado, con las misiones diarias y semanales, puedes ganar oro en el juego para comprar sobres, como mas sobres abres, mas comodines te tocaran para canjearlos por cartas que te interese conseguir para tus mazos. También si ganas partidas te darán experiencia, que sube tu nivel de temporada y te darán sobres, ...a no ser que compres el pase de temporada donde dan mas sobres, cosméticos, mascotas, etc...Es un proceso lento, que requiere entre 3 y 20 partidas diarias.

En la mayoría de los casos lo mejor sera meter dinero para comprar gemas en el juego, o packs de sobres, o pases de temporada, eso te permitirá tener una mínima colección para hacer varios mazos y divertir-te mas en el juego... --->

--->...A no ser que domines el formato Draft, donde por gemas o 10.000 de oro puedes comprar la entrada, (oro que puedes conseguir con las misiones diarias, que son por ejemplo: juega 50 criaturas, juega 30 cartas azules o rojas... es decir que no requieren ganar... y si ganas alguna partida en una semana puedes tener los 10.000, hace falta decir que puedes acumular un máximo de 3 misiones diarias sin completar, y que estas se renuevan cada vez que cambia la temporada o sacan un nuevo set, antes de ese día si quieres aprovechar al máximo deberías tener todas las misiones completadas, así te entran 3 nuevas de golpe ) en el caso que compres esa entrada, Draft es un formato donde vas construyendo un mazo de 40 cartas (el maná básico lo puedes meter después de la selección de cartas ) seleccionado por turnos carta a carta junto a otros jugadores, es decir cada uno abre un sobre selecciona la carta que quieres, y lo pasa al jugador de al lado, hasta terminar todas las cartas y así 3 veces, es decir, cada jugador abre 3 sobres... Entonces con las cartas que selecciones deberás construir un mazo, y acumular victorias... como mas victorias consigas... mas gemas te darán como premio. Si se te diera muy bien y ganaras muchas gemas, podrías pagar mas Draft con eso para no dejar de ganar gemas continuamente y con las gemas que te sobraran comprar lo que te interese en el juego.

Hay mas formas de conseguir cartas y cosméticos, como participar y ganar partidas en evento semanales gratuitos, o eventos de bajo precio de oro donde te dan mazos... pero sigue siendo poco y lento, lo mejor para jugar gratis es ser muy bueno en draft, algo que no es nada fácil, pues el juego tiene mas de 30 años y hay jugadores profesionales o muy aficionados, que antes incluso de salir las colecciones ya están probando mazos, estudiando las cartas y clasificando cartas que quieren priorizar en el draft para construir ciertos estilos de mazo... aparte de utilizar aplicaciones de terceros para estudiar sus partidas, las cartas y combinaciones que les han ido mejor, estadísticas de victorias de cartas...etc...etc...

Claramente con lo expuesto, queda claro que es un juego on-line de duelos entre jugadores, extremadamente competitivo, que mayormente solo premia a los vencedores.

Explicado esto, el juego es igualmente disfrutable sin jugar draft, ni obsesionado-se con lo competitivo, simplemente cuando tengas previsto jugar durante un tiempo, te compras el pase de temporada unos 15€, para conseguir mas recompensas, dos fichas de draft y algunas gemas y mas sobres... vas jugando las misiones diarias cada 3 días para acumular oro, que te gastas con sobres para conseguir mas comodines, y con paciencia y unos meses consigues una colección medio decente para tener varios mazos que te guste jugar y te den victorias. Si ves que va a salir una nueva colección en el formato estándar (eso pasa cada 3-4 meses) y estas aficionado, te miras en la web oficial los spoilers y si te convence lo que ves, puedes meterle 50€ y así comprar una buena cantidad de cartas y comodines, para que la cosa tire mas...

Puedo decir, que el juego frustra si lo que esperas es ganar siempre, pues los mazos mas competitivos suelen tener un máximo de 60-70% de victorias como mucho si los dominas muy muy bien... Aparte que tiene cierto punto de aleatoriedad, pues las cartas de tu mano inicial y el orden en que las robas es aleatorio.
Posted June 30, 2023. Last edited June 30, 2023.
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246.7 hrs on record (18.6 hrs at review time)
Aun hoy, a finales de 2022 sigue siendo quizá el mejor vídeo juego de estrategia basado en turnos...

XCOM 2 o junto a su expansión "War of the Chosen" son en primera instancia altamente adictivos...

De la misma forma que en XCOM: Enemy Unknown, esta segunda entrega te mantendrá muchas horas pegado a la pantalla, este juego siempre ofrece algún reto que superar, sea configurando entre otras opciones al inicio el modo llamado: "hombre de hierro" para los mas exigentes, donde la muerte de un soldado es definitiva y con un único savegame auto-guardado. O para los principiantes cualquiera de sus cuatro niveles de dificultad, ademas de opciones como augmentar los contadores en las misiones por tiempo o la duración del "proyecto avatar" entre otras posibilidades de configuración previa.
En el terreno XCOM2 sigue ofreciendo lo mejor de su predecesor sin variar demasiado la receta jugable... eso si entre otras cosas... agregando muchos nuevos enemigos, bastante amplia variedad de tipos y clases de misiones, muchas opciones de configuración y personalización de tus soldados y una importante mejora gráfica...

El motivo de volver a comprármelo para tener-lo en Steam ha sido su integración con el workshop, para obtener la comodidad a la hora de descargar, instalar y integrar la gran variedad de mods de la comunidad, que junto a su expansión WOTC y dlc's hacen en 2022 una experiencia definitiva para rejugar-lo, de no ser así no volvería a este juego, pues los mods, aportan la optimización necesaria para no terminar aburrido de su ritmo de juego, o de a la larga... su cansino ritmo de desplazamiento entre menús y opciones.
Si es cierto que con Nexus-mods y bajando de Steam-workshop uno puede no necesitar tener el juego en steam para disfrutar de la amplia variedad de mods...

Como conclusión solo decir, que si no has jugado este video-juego y te gusta la estrategia basada en turnos, no deberías perderte-lo, pues si que hoy en día hay infinidad de títulos en este sub-genero, pero podríamos decir que en parte son hijos de XCOM.
Posted December 21, 2022.
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0.8 hrs on record
Early Access Review
Todo lo que debería haber sido dayz sa y nunca fue: más zombis, más vehículos, sitios repletos de loot distinto, situaciones con zombis donde el sigilo es imprescindible... Una buena experiencia survival en mp coop, en single configurando bien server y con mods un reto interesante.

Posted August 2, 2022.
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