44
Products
reviewed
221
Products
in account

Recent reviews by Mark de Rune

< 1  2  3  4  5 >
Showing 1-10 of 44 entries
2 people found this review helpful
51.1 hrs on record (23.0 hrs at review time)
Абсолютная синема в AA индустрии.

Предисловие

Поскольку люди не понимают, что из себя представляет игра и чем является, я распишу свой обзор довольно обширно, и будет много букв, которые не все захотят читать. Но если вы хотите понять, почему Кронос это хороший продукт, приступайте к чтению. Я начинаю.

Что такое Dead Space?

Для начала разберёмся, что такое Dead Space. Это шутер? Да. Это сурвайвл хоррор? Конечно. Это игра про глубокую историю и непонятные вещи, не поддающиеся физике? Абсолютно. В нём нам на всё дают ответы? Нет, вообще нет.

Dead Space это про историю, в которой авторы рассказывают про свой мир с помощью визуальной составляющей. Через события, которые когда-то произошли на Ишимуре, но при этом мы можем видеть только последствия, читать записки, разгадывать вопросы, которые появляются в ходе похождений, с помощью тех самых надоедливых тонн текста, которые писали выжившие на тот момент времени. Это всё распихано по запискам, и никто, даже ключевые персонажи не объясняют нам всего, что было и происходит, происходило. Игрок из раза в раз получает вопросы, и где-то получает ответ на вопрос, а где-то следующая записка превращает догадки игрока в полную чушь, ведь теперь персонаж из записки выяснил совершенно другое. Всё это и есть история. Мир, повествование, сама идея и корень Dead Space это своя собственная вселенная, где игрок оказывается и пытается разобраться во всём.

Что же до геймплея, то он крайне ужасен. Не смотря на то, что я ярый фанат Dead Space, в самой игре геймплей это крайне унылая и бедная составляющая, которая после пяти или чуть больше часов превращается в надоедливое месиво. Типов врагов мало, но ими тебя закидывают. Ах, ты отыграл уже 7 часов в среднем темпе? Молодец, держи гниющих некроморфов, которые более живучие и просто так ты им конечности не отстрелишь.
Буквальная духота, безыдейность и простая бедность. У тебя много пушек, но они настолько наскучивают, что тебе не хочется больше играть. И это не мои слова, это слова критиков из того самого 2008 года, которые исключительно хвалят историю, но максимально ненавидят геймплей.

Однако, Dead Space стала культовой. Её полюбили игроки, и полюбили её не по той причине, что в неё интересно играется. Её интересно изучать, строить догадки, отвечать на вопросы, которые никто не разжуёт даже после сотен прохождения игры. Поэтому было множество форумов, поэтому было множество комиксов, книг, несколько экранизаций и в конечном итоге продолжения в виде Dead Space 2 и Dead Space 3. Dead Space это не про геймплей, потому что он ужасен. И это самый решающий ответ о том, почему вселенная Мёртвого Космоса так любима и популярна. Dead Space это история, это мир, в который тебе интересно погрузиться с головой.

А что же Кронос?

Кронос напоминает Dead Space, который в свою очередь был упомянут разработчиками. Мол, мы вдохновлялись оригинальный франшизой Мёртвого космоса. За основу был взят первый игровой Мёртвый космос. Как это в конечном итоге сказалось на самом Кроносе? Всё по порядку.

В самом начале игры нас крайне сильно интригуют, а по ходу игры мы получаем кучу вопросов. На которые что? Правильно, мы находим ответы от никому не нужных случайных жителей этого мира. Которые не несут никакой пользы для самого нашего персонажа, но дают исключительно важную и не очень информацию для самого игрока, чтобы он понимал, что в конечном итоге происходит. Где-то нам дают ответы, где-то загоняют в тупик, а в определённых случаях вообще говорят, что ранние догадки это полный сумасброд. Ничего не напоминает?

Также в самой игре крайне сильное визуальное повествование. Вы можете застать место, которое вообще не было тронуто, но где-то через несколько метров пробитая блокада из разного рода вещей и за ней настоящая бойня. Или наоборот, абсолютно чистое и пустое место, в котором ничего не происходило. Всё это рассказывается визуально, дабы игрок изучал мир, смотрел на него и получал историю не только из того, что он слышит и находит в кат-сценах. Напоминает что-то, причём дежавю какое-то, не так ли?

В конечном итоге мы обращаемся к геймплею, и, что самое удивительное, он не такой темповый, как это происходит в Dead Space. Да, тебя заставляют шевелить ножками и ручками персонажа, но не до абсурда, который доходит в середине вдохновителя. Разные виды врагов? Разные. Много? Нет. Становятся ли они душнее? Да, становятся ближе к концу игры. А что про лутинг и перемещение? Медленно, уверенно, но постоянно ищешь ресурсы, дабы не помереть и экономишь там, где нужно. Не замечаете, как даёт тем самым продуктов 2008 года?

То-то и оно. Ребята из Bloober Team проделали исключительную работу и повторили успех Visceral Games, который они точно также не смогли отразить в геймплее, но создали невероятный мир и историю, которую обсуждают даже сегодня.

И что это меняет?

Меняет это то, что если оценивать игру как шутер, то это заведомо ставит потребителя в положение, которое ему не будет выгодно, не говоря уже про его интерес. Если оценивать игру как сурвайвл хоррор, то напугать вас можно в том случае, если вы не заядлый игрок такого жанра, а если вы ещё и ветеран сурвайвл жанра, вам ещё проще станет. А вот если оценивать игру как то, что ты пришёл исследовать, готовым потратить многое количество часов на разбор происходящего, то это в корне меняет твоё восприятие к продукту.

Он не плох, а специфичен. Утомительный, но живой. И он держит тебя в напряжении и интересе даже после того, как ты окончательно всё прошёл и зачистил все записки, аудиодневники и диалоги.
И всё это, что проделали Bloober Team абсолютно напоминает точно тот самый Dead Space на момент своего выхода. Ничего не понятно, крайне интересно и хочется это изучать.

Послесловие

На сим, моя стена текста окончена. Теперь лично от себя по субъективщине.

О проекте не слышал ничего за несколько дней до релиза и без понятия был, что за продукт, кроме того, что это сурвайвл хоррор с уклоном на психологию и повествование. В соответствии с этим, уровень моих ожиданий вообще был никакущим и мне просто хотелось бы поиграть в новый продукт.

Когда начал играть, можно сказать на одном дыхании прошёл, читая каждую записку, вглядываясь в каждые детали и занимаясь исследованием истории локаций. Да, большая часть однотипна из-за бюджета, но на каждой из них отличаются детали. Где-то баррикады стоят крепко, где-то в прошлом эти баррикады были разбиты толпой сирот, а где-то настоящая бойня.

Игра бурлит визуальным повествованием, держит очень сильную интригу и в конечном итоге делает то же самое, что делал на своём рождении Dead Space.

Надеюсь, у Bloober Team всё получится и они превратят Cronos в великую франшизу, которой является Dead Space. Очень уж проникся миром и хочется ещё.
Posted September 16, 2025. Last edited September 16, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
138.0 hrs on record (137.5 hrs at review time)
Отличная графика, сохранившая себя даже до 2025 года.
Средний сюжет, хотя упор делается не на него.
Невероятный геймплей за хищника и ксеноморфа. И именно на геймплей был сделан упор в этой игре, ведь не смотря на первую кажущуюся простоту, ты заходишь в мультиплеер и понимаешь, что в сингле ты бегал как обычный валенок, а не профессиональный охотник или убийца.
Posted July 2, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.5 hrs on record
Для 2017 года слабый продукт, который пытается пугать исключительно скримерами. Если для оригинальной части то был год, когда скримерами можно было пугать и в целом это являлось обычной практикой, продолжение крайне спорное даже не смотря на интересный саунддизайн.

Надолго меня не хватило, поскольку скримеры вовсе не пугают, а раздражают, мешая погружению в игровой процесс. Такой подход использовался в том же Dead Space Remake, но там это уместно, ведь некроморфы не просто горят от боли в агонии, но и орут на всю катушку, что вовсе не выбивало из атмосферы.

За графику и геймплей плохого сказать не могу, Unreal Engine как обычно держит классную планку.

На сим, если вы готовы терпеть не имеющие смысла скримеры, или они вас действительно пугают, а нервы пощекотать хочется - Outlast 2 это ваш выбор. В противном случае лучше посмотреть ролики на YouTube для понимания ЛОРа, если вы фанат этой франшизы.
Posted June 30, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
40.9 hrs on record (25.8 hrs at review time)
Сервера починили. Но сломали создание пати с друзьями.
Posted June 10, 2025. Last edited July 26, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
96.2 hrs on record (87.0 hrs at review time)
Shadow of War это когда:

ТЫ УБИВАЕШЬ ОРКА С ПЕРВОГО АКТА
@
ОН ВОЗВРАЩАЕТСЯ К ТЕБЕ ВО ВТОРОМ АКТЕ, ВЕДЬ ОБМАНУЛ СМЕРТЬ
@
СТАЛ СИЛЬНЕЕ, НА СТАРЫЕ ТРЮКИ У НЕГО НЕУЯЗВИМОСТЬ
@
УБИВАЕШЬ ЕГО ЕЩЁ 4 РАЗА
@
ОН СНОВА УСТРАИВАЕТ ЗАСАДУ И ГОВОРИТ, ЧТО ВЫХОДЕЦ ИЗ МОГИЛЫ ЭТО НЕ ТЫ, А ОН
@
ТЫ ОПЯТЬ ЕГО УБИВАЕШЬ С АДСКИМ ТРУДОМ
@
В ТРЕТЬЕМ АКТЕ ОН УСТРАИВАЕТ ТЕБЕ ЗАСАДУ И ОКАЗЫВАЕТСЯ, ЧТО ОН НЕУЯЗВИМ ПРАКТИЧЕСКИ КО ВСЕМУ, А ЖЕЛЕЗНАЯ ВОЛЯ НЕ ДАСТ ЕГО ПОДЧИНИТЬ

А потом ты вспоминаешь, что главный босс-то, Саурон, был абсолютно безобидным щеночком, который даже ничего и сделать-то не смог.
Posted May 31, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award