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105.0 hrs on record (51.7 hrs at review time)
SCP : Secret Laboratory - Un jeu prometteur

Ouais, ca va vous paraître un peu bizarre pour un jeu indé, mais celui là est vraiment bien. Il reprend les bases de SCP : Containment Breach (avec la même map, le même environnement et bien d'autres clin d'oeils bien cools) tout en étant différent, mais aussi du mode de jeu Breach sur Garry's Mod (les habitués du mode s'y retrouveront donc facilement).

Pour ceux qui ne connaissent ni SCP : Secret Laboratory (Ou SCP:SL pour les intimes) et ni le mode de jeu Breach, voici une brève explication du système :

- Tout d'abord, il existe 5-6 classes de personnages correspondant à l'univers SCP (Je vous conseille fortement de lire quelques articles avant de vous jeter à l'eau, si ce n'est pas fait) qui vous seront attribuées au hasard par le serveur, comme Classe D, Scientifique ou SCP (173, 096, 939, 106 et bientôt 079).

- Il faudra se servir des cartes de différentes accréditations (et en utilisant SCP-914 ou l'améliorateur, l'un des points tournants en Early Game) pour passer à travers le site et s'échapper pendant que les SCPs voudront votre mort pour tout ce que vous leur avez fait endurer.

- Donc si vous avez pas remarqué, en fait la partie commence sur la brèche du confinement des SCPs choisis par le serveur.

Maintenant, regardons d'un point de vue technique.

Le jeu tourne bien sur pas mal de machines, que ce soit le PC patate de votre grand père mais aussi le PC de Pewds. Le gameplay peut sembler répétitif, mais s'avère très riche puisque l'entraide et l'écoute sont des points forts des joueurs pendant les parties (s'organiser entre MTF pour éliminer SCP-173 ou le duo parfait 173-096 (celui qui doit être constamment regardé et celui que vous ne devez au grand jamais regarder)) et font que les parties sont toujours uniques.

Il n'y a pas de tutoriel, mais l'apprentissage vient au fil des parties (ou avec les guides Steam des autres joueurs que je vous invite à lire !), la prise en main est rapide, mais la maîtrise des stratégies et des moyens de reconnaissance (parce que la map est générée aléatoirement à CHAQUE partie !)

C'est donc un jeu que je recommande avec un grand OUI, parce que malgré le manque de SCPs (qui font que la moitié des gens ratent ce jeu extra), le jeu est très intéréssant et nous replonge dans l'univers tant sombre de la Fondation SCP.
Posted October 16, 2018.
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45.2 hrs on record (0.7 hrs at review time)
Early Access Review
Bien à plusieurs, pas trop extra quand vous êtes tout seul.
Prévoyez d'en acheter pour les potes

Sinon super fun !
Posted October 18, 2017.
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9.7 hrs on record (3.2 hrs at review time)
Un bon jeu à découvrir si vous n'avez rien à faire !

Durée : 1h si vous êtes nouveaux, 30 à 40 min pour les joueurs communs d'Half-Life.

Difficulté : Facile, même en Hard. Les ennemis ont appris à utiliser le Lance-Grenade du MP5 et les sacs de C4 !

Qualité du Gameplay : Bien, franchement. Si vous vous attendez à un jeu basé sur la timeline d'HL, c'est raté. Mais Partez pas ! C'est une évasion de prison bien stylée avec de la musique 80s qui donne envie d'y rejouer à l'infini.

Qualité des Graphismes : Bon là on est sur des graphismes HL1, mais le gars a su les retaper un peu pour que ca reste jouable. Ca fait ambiance rétro. Vivement l'adaptation sur Black Mesa !

Final : Ce jeu est bien cool, mais sans plus. Si Half-Life 3 vous manque, jouez à ça.
Posted September 27, 2017.
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