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2 people found this review helpful
27.4 hrs on record
アクションゲームとしては面白いし総合的には楽しめるんですが、個人的に認められない部分が複数個所あるのでサムズダウンとさせてください。

●せっかくラン終了時のビルド状態(エボタイプ)を保存できる特徴的なシステムがあるのに好きに使わせてくれない
 - ボスとだけ対戦するモードで一度クリアしたキャラはその後のボスに使えなくなる
 (初見で雑魚のボスに強エボタイプを浪費してキレた)
 - ボスラッシュに一度失敗したエボタイプは大金を支払わないと再戦できない(意味不明)
 - キャラ選択時のエボタイプ継承に同キャラを使えない
 (継承技の枠を潰すデメリットがあれば別によくね??)
●文章周りに地味に難がある
 - 翻訳の質が微妙、セリフと字幕が合ってない時も
 - 選択肢が文章から遠い位置に出て気付けない&文章表示中も選べる&選ぶと表示中の文章が途中で消えて読めないの即死コンボ

スサノオ撃破の演出がよかったりキャラ着て戦うのがえっちだったりするのはいいと思うのでこの辺が直れば安心しておすすめできます
Dead Cellsコラボステージは面白くないけど本家よりメトロイドヴァニアしててちょっと笑った(本家がしてなさすぎ)
Posted February 16. Last edited February 16.
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1 person found this review funny
60.8 hrs on record (60.8 hrs at review time)
まだ山のボスをどうにかしたところですがひとまずレビュー。
メイプル等の往年のMMORPGを一人用にしてみましたといった風情のゲームで、当然あの頃のMMORPGの悪いところも再現されています。ストーリーの酷さとか装備のレベル制限とか。
そのくせゲーム進行はリニアで、いきなり強い敵が出てくるマップに入ったりとかもできず息苦しさがあります。
アクションゲームとして見ると道中は面白くないの一言ですが、ボス戦は攻撃パターンも豊富で歯ごたえがあるのでプラマイゼロという感じ。
何はともあれ日本語のローカライズの酷さよ。表記揺れ、一人称揺れ、挙句メタタグの挿入ミス。スタッフロールに日本語担当と書かれているのは何をされている方なの?
BGMはフリー素材なんですが、ボス戦BGMがどれもめちゃめちゃユーフルカなのがおもろい。浮きすぎてて他のBGMと合ってないかも。
あの頃のMMORPGの気分に浸れるのはいいんですが、現状他人にお勧めできるものではないです。



追記 最高難易度でクリアしましたが、まあなんというか……。
とりあえずクリア後のベルト報酬はナメすぎだと思いました。
Posted January 16. Last edited February 4.
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15 people found this review helpful
1
14.1 hrs on record
Not for meの一言。
ミスリードの質が悪くストーリーがつまらない。オチもかなり悪い寄りだと思う。
この作品の大きな特徴であるところのドット絵は評価点にする人も多いだろうけども、個人的にはうーん。会話時のバストアップがカクカク動き続けてるのがむしろ嫌でした。
全体的に描写も詰めも甘く、ミステリー好きの方には特におすすめできません。
Posted December 21, 2025. Last edited December 21, 2025.
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1 person found this review helpful
12.1 hrs on record
ノンストレスでだれずにクリアできる良ゲー
戦闘はノーペナでやり直し可能で試行錯誤が手軽にできるってええなあと思いました
Posted July 30, 2025.
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3 people found this review funny
7.1 hrs on record
俺が掘った穴を埋めるな
Posted July 30, 2025.
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1 person found this review funny
3.7 hrs on record
自分にとってブラウン管の走査線表現に連想されるレトロな雰囲気というのはある種の閉鎖的、抑圧的、退廃的な要素を強みとして持つと感じているのだが、このゲームは特にその面において極めつけだった。
個人が皆ある程度自由に振る舞える今の時代、何に意味を見出すべきで、あるいは何が無意味であるのか。それを見失った人々が未知の技術と価値観に耽溺して自制を失い崩壊する様と、世界規模で発展していく脅威を現実の問題になぞらえながら並行して描いており、作中での逼迫した事態に対する当事者意識を持ってプレイに当たることができるようになっている。
音楽やグラフィックは不気味さと荒廃性、そしてそれを表現するのに必要なだけのチープさを備えている。表現上の穴であるチープさは、その中を無闇に覗き込もうとする人間には時折効果的である。

総体としての人間は、自己の破滅を恐れて環境を食い荒らし無限増殖するアメーバに過ぎない。
箍が外れる条件はそこかしこに潜み、便利なキルスイッチなどというものもない。
一見して、対話ができるように見えるだけである。
Posted June 25, 2025.
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2
77.8 hrs on record
ゲームに慣れて以降は不作の時の農民の粥くらい内容が薄い
たまには具や米がたっぷり入った雑炊が食いてえよ
Posted June 15, 2025.
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6 people found this review helpful
11.6 hrs on record
圧倒的に好評という前評判で期待しすぎたせいもあるとは思いますが、個人的には満足できるものではなかった……のを通り越し、
「やらなければよかった」に達してしまいました。
良いところもあるのですが、欠点も複数目立つ作品といった感じです。操作感は良くも悪くもないくらい?
以下、ネタバレを含むので注意です。


◆良かったところ
・ドット絵による感情表現の細かさ。
 小さなサイズではあるものの異常に枚数が多く動きがなめらかで、キャラの心情がよく伝わってきました。
・効果音の質の高さ。
 違和感がないのはもとより、操作の気持ちよさに貢献しています。
・主人公の娘のかわいさ。
 このゲームの最大の良心かも。でも鳥は嫌いにならないでください。


◆悪かったところ
・しつこすぎる「お約束」。コミカルさを出すのにこれに頼りすぎです。
 陰気なストーリーにもコントラストとして明るい部分は必要だと思いますが、別のやり方でやって欲しかった。
・ストーリー上の恣意的な理屈の通し方。それ言ったら何でもありだろ、と言いたくなるようなシナリオのギミック。
 なぜ人格の複製が朝廷への脅威となり得るのか、人工知能なら制御下に置けているのは何故なのか。
 朝廷への反逆が目的なら一矢報いようともせず、その資本を無駄遣いして研究データのみならず都市ごと崩壊させるのはどういうことなのか。
 記憶の改竄はできないけど順番は入れ替えられる理由、そのくせサンナビを憎悪対象にすり替えられた理由、etcetc...
 全体的に説得力に乏しく、とてもうまいシナリオとは思えませんでした。
・ゲーム全体を通して変わり映えしないプレイフィール。
 「難しい」というより「面倒臭い」という印象。ハードでやりましたが苦戦した所はほとんどなく、難易度は高くありません。
 漫然と進めるうち、上手くなったとか新鮮なアクションが増えただとか感じたりすることもなく終わってしまいました。
・最終盤の、過去ステージを浚わせて合間に回想を挟む退屈な構造。
 連続で回想を見せるのが忍びないから……みたいに見えました。せめて最後にボス戦でもあればよかったんですが。
・実在かつ存命の特定人物への個人攻撃。
 手酷く貶した上に非人道的な行動を行わせ、さらには無為に自決させ、と作中での扱いも非常識の一言です。
 没入感を削ぐし面白くもない。仮に面白かったとしてもやってはいけない。せめて個人のTwitterでやってください。
 おまけに悪役としての魅力も著しく欠けています。どうでもいい嫌われ役をやらせたかったんですか?という印象。
 

◆総評
 親子愛を表現するにあたって余計なものをゴチャゴチャ入れすぎじゃないですか?
 もっと単純かつ綺麗な話にまとめられたものを変にひねって駄目にしているように感じられました。
 大枠から悪意を感じる世界観で感動の物語を展開されても、こちらとしてはもう冷めてるので入り込めないです。
 当然、そういう受け取り方をされる可能性を制作側も予想していたものと思いたいですね。
Posted March 23, 2025. Last edited March 23, 2025.
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78.4 hrs on record
スレスパにストーリーとアニメキャラと豪華なBGMを追加したみたいなゲーム
デッキ構築としては一見システムは複雑なものの、スレスパより遥かにデッキの構築が安定しやすいので見た目の印象よりはプレイしやすい
ストーリー周りのコンプが作業感あって面倒なのが玉に瑕
Posted February 26, 2025.
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2.9 hrs on record (2.6 hrs at review time)
結局タイトルの意味はなんなんだよ
Posted February 26, 2025.
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