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0.0 hrs on record
highly recommend.
bought this dlc just for the song "DownWeGo"
Posted January 2.
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5.2 hrs on record
给我的感觉像是精神分裂症的作者给玩家用游戏的方式展现自己狂野的幻象,在最后的Vision关卡中吐露自己的心声

作为今年通关的第一个独立游戏,浅谈一下看法:
原版免费!原版免费!原版免费!
想要体验的玩家可以先去试一下原版!
本作作为一个超现实主义游戏,对于我来说还是太超前了,包含大量晦涩的隐喻和狂野的幻想,看的云里雾里,思考基本停留在表面,流于形式,因此就不多谈论剧情了。但是大致能猜出来,本作的一个核心是轮回转世,因为玩家可操控的两名角色,会在剧情推动中,将其和两位神Queen Venus和King Mecury联系起来。
首先要说的一点是,本作的恐怖元素不过,不算是特别恐怖的游戏,只是氛围感很强,奇形怪状的场景和角色设计+黑暗的环境,容易让玩家自己给自己施加心理上的压力(我本人还挺喜欢这种的)。对于游戏的玩法,我是又爱又恨,因为操控方式是一步一脚印的四向移动,不能调节FOV,也没有自由移动视角。同时游戏的游戏指引几乎为零,全部要玩家自己去摸索,不过熟悉了之后,游玩起来还是很带劲的。
音乐很戳我,已经购入了音乐DLC开始听DownWeGo了。
最令人费解的是作者制作这个游戏的意图,因为在Vision这一关中,只有大量的文字,结合前边公共设施的关卡(水处理厂,住宅区,学校,医院)这些地点,会给人一种作者对于现代社会的组织结构+生活方式保有不满的情绪,且联系到了很多类似于精神分裂症和妄想症的情结,看起来会像是斜角的话术,有些毛骨悚然。
Posted January 1. Last edited January 2.
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11.3 hrs on record (11.2 hrs at review time)
一部伟大的作品

“I have a sacred mission to fulfill. I must purify the world.”

我的朋友,接下来我要介绍一个来自法国小工作室的独立游戏: 它包含十分有趣的回合制战斗,尚且精美并与主题契合的画面、标新立异且动听的音乐,同时,剧情非常有深度,能够引人深思。
没错,他就是——OFF。
并不是那个今年以独立游戏自居的乐色法国RPG游戏哦 ;-)

OFF 是由 Mortis Ghost 在 2008 年使用 RPGMaker2003 制作的备受好评的超现实主义RPG 游戏,语言为比利时法语。该游戏于 2011 年被翻译成英文,OFF被认为是独立冒险 RPG 游戏中的瑰宝。2025 年,该游戏的重制版在 Steam 和 Switch 上由Fangamer发布。
OFF因其深入复杂的剧情、丰富沉浸的游戏环境以及令人难忘的角色而广受赞誉。

OFF无疑是一部伟大的作品,也是一部惊艳的作品。
游戏中,玩家操控的“傀儡” The Batter 有着自己的使命:净化这个世界。虽然The Judge和The Batter,Zachaire都知道有一个操控着一切的玩家存在(Zachire和The Batter甚至知道这是一个游戏),但OFF中故事的走向,并不是由玩家来决策的。玩家仅仅是一个见证者,去见证这个净化的过程,游戏看似是设计了一个明确的主线,但在结尾时,玩家会意识到:自己,反而是被自己操控的傀儡,所操控的傀儡。
面对结尾时,我想大家都会被深深的震撼。

在OFF中,最耐人寻味的莫非是各种各样奇妙的隐喻,比如构成世界的五大基础元素:金属,烟雾,肉,塑料,糖、Secretaries背后的含义,The Judge的招式,The Batter和The Queen的身份、The Room的隐喻等等。这些看似超现实主义的、荒诞不经的表象背后,隐藏着悲伤的来源。玩家在The Batter的一步步引导下,撕开色彩世界的伪装,揭露出现实世界的伤口,最后在暴力的高潮中收尾。虽说玩家终于拨开了显示器里的迷雾,但真相却只有虚无,正如The Judge所说:什么都没了,只剩下我们的遗憾。

根据剧情和暗喻的分析而得:
我们操控的傀儡The Batter在现实世界中,对应着父亲的形象,最终的boss敌人The Queen对应的是母亲,OFF发生的背景世界,则是两人的儿子Hugo的幻想。母亲在Hugo小时候就离开了他和父亲,因此只能由父亲照顾病弱的Hugo,Hugo童年的时期在医院中度过,幻想中的三个Zone和The Room的轮回就代表了Hugo在现实中的所见所想及彷徨。在父亲送给Hugo的漫画书中,The Batter(即击球手)是一个负面形象的反派,Hugo自然则在形而上的世界中,将他的形象赋予了自己暴力的父亲,也就是The Batter。Hugo一直期待母亲能回到医院来接走他,让生活重回正轨,因此他把激发他幻想这个形而上世界的母亲,给予了The Queen的角色。游戏的结局,是The Batter以净化的理由,亲手击杀了The Queen,毁灭了她幻想的王国、又来到The Room,击杀了毫无还手之力的Hugo,了结了自己的妻儿,沉醉在自己的暴力美学中,这个世界最后也归于虚无。
OFF的故事在此处戛然而止,大量的留白让玩家遐想,究竟The Batter是否在现实中也杀死了自己的妻儿,我们便无从所知了。


开关Off
Posted December 23, 2025. Last edited December 24, 2025.
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0.0 hrs on record
FS社又做了一坨大便给我们吃
本DLC可以说是完完全全的大便,因为它把法环的幽影地DLC没改数值就直接搬过来了,这是第一点。
其次是新增的事件和boss都是屎,完完全全的屎,B三狼和安定者\冰龙事件一个比一个恶心,给的奖励还模棱两可。
大空洞地图虽然做的还不错,但是很容易摔死,而且数值及其高,在这个地图没有加入深夜之前,我是能给好评的,但你把七女和垃圾王加入深夜的话,我只能说就是一坨大便,刚落地还没干嘛就被凯丹一刀劈死了,升3了又被乌鸦群轮奸了,把这种数值不平衡的东西放上来,完完全全的就是大便。
Posted December 18, 2025.
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5.6 hrs on record
回顾时发现自己没有给这个经典的游戏写评测,遂补一个:
Dread Out,民间翻译为小镇惊魂,是一个基于印度尼西亚民俗背景的第三人称恐怖游戏,大概有相同文化背景的人更能感受到其中的内容,但就算没有,也能被吓到。
个人认为带着民俗背景的恐怖是最可怕的,因为它有着生活的色彩——但是又有打破生活的诡异感。这也是为什么Dread Out是少数可以吓到我的游戏之一。
游戏的玩法和零系列一样,甚至射腚也差不多,主角Linda有着看到灵魂的能力,可以使用摄像机拍鬼魂照片驱鬼,剩下就故事不剧透太多了。总之游戏中最有意思的是有保存照片的功能,另外有宝可梦图鉴,可以拍鬼来收集图鉴。
Posted December 17, 2025.
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4.1 hrs on record
平庸至极的跳平台游戏
本作给人的感觉像是屎味的巧克力,很多时候我都想问下设计师,自己到底有没有玩过自己设计的关卡和数值。
游戏中的关卡设计不能说很差劲,但是实际上很糟糕,因为尖刺和小怪的伤害出奇的高,而玩家只能用一次回血道具,并且道具不会在存档点自动填充,要收集红心才能填充道具。单拿魔法学院一个图来说,大量的尖刺、一次摔落就要重头再来、全屏高伤害的瞬移小怪(点名全屏白圈)、脚滑或者空精,跟不上一个连段就整个摔死。这样一看,游戏糟糕的地图连通性反而是它最小的缺点。
战斗作为不得不品鉴的一环,是做的最差的,简直是人类做的最垃圾的横向卷轴清关战斗。游戏中,角色要施展特技需要消耗颜料(实际上就是精力),例如闪避、戳刺攻击、冲刺,都需要消耗精力,精力条空了之后就要扣血,这是最神人的设计:因为主角的精力永远不够用,伤害永远不够高。主角挥动武器攻击,会给人一种轻飘飘的感觉,就是因为伤害太低。收集到的技能在战斗中的连贯性很差,另外不得不提的是,主角受击后的无敌帧特别短,或者说是根本没有无敌帧,经常会因为躲不掉碰撞攻击而被连死(点名小丑)。
BOSS战斗可以说是人类历史上,在跳平台和横板卷轴清关游戏中,设计的最垃圾、最无聊的战斗。所有BOSS战全部是又臭又长的马拉松和背板,BOSS的攻击手段只有1-2两种,但是伤害出奇的高。玩家缺少回血方式且精力欠缺永远不够用,大多数攻击要求使用闪避来躲闪,但无奈颜料不够,躲闪几次之后自己又要扣血,这就导致BOSS战必须要求做到几乎无伤才能通过,容错率极低。
总的来说,游戏的跳平台做的尚可,但是作为类银河战士恶魔城游戏核心的地图设计的非常差劲,地图设计连通性差,玩家可以看的地图指示不明确,有非常方便打拍照记录房间,这个是加分项。但是惩罚机制过于逆天,导致整体还是很差劲。
另外一提,本作根本严格上不能说是一个类银游戏,而更像是类空洞骑士的游戏。80元的价格,实在是过于高,如果你能有空洞骑士的质量,我也不多说什么,但这个质量买80块钱,我只能说不如等到50%off再尝尝咸淡。
Posted December 3, 2025. Last edited December 3, 2025.
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