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2 people found this review helpful
1,010.4 hrs on record (1,000.1 hrs at review time)
神中神,无需多言。
图方便可以去官网下,我只是喜欢用steam记录我用OBS多久了,使用OBS的时长基本就是我当UP主录视频的时长了,也许哪一天自己的视频挂掉了,看看自己OBS时长还能留下一些回忆。
Posted January 22. Last edited January 22.
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12 people found this review helpful
1
33.5 hrs on record
一周目2小时打赢了一局完整的标准模式来写点东西,我很喜欢辐射谷物语,,这个游戏到处都有辐射谷的影子,于是发售就狠狠购入了,游戏的可玩性还是很高的,手感的话玩过以撒可能会更容易适应移动射击的操作模式,弹幕类型则是玩过辐射谷物语的玩家更好上手,后期真的密集,又有滞留又有漂浮,但有输出就不是问题对吧,,顺带一提游戏大部分怪物没有接触伤害,很舒适。
游戏里有种类还算比较多的糜兽可以玩,每个糜兽的攻击方式都不太一样,用同一个糜兽战斗久了还能进化,再然后我就不剧透了(?)轮椅糜兽不少,萌新玩家应该也能有较好的体验,流程长度的话看成就还有不少的隐藏区域没有去过,还有一些有意思的小细节,比如雨水天气可以给未成熟的雏菊浇水,还有我不知道干嘛使的地上印着数字的砖块,隐藏房间里的猫王干嘛使的,,需要摸索的地方挺多,娱乐开一把也很有意思
就这样,希望游戏和辐射谷一样能长久更新,,接着摸索去了XD

不要在读取地图的时候暂停,很容易卡死无法退出暂停界面,,
虫神的M挑战房疑似有问题,,没有延时的方法只能等死。
同一个奖励物品(如钱袋,猴子)无法生效两次,如果关卡里刷了俩也没必要都拿走
井字激光阵有概率秒杀(类似蛇咬)
切换难度疑似会清空真结局的卡牌碎片

二编有剧透相关: 达成了全部糜兽的成就,目前来看幽灵糜兽和青蛙糜兽是隐藏的,无法通过卡牌获取,幽灵我是真不知道怎么获得的,也没使用过,但图鉴解锁了,【续:幽灵糜兽通过获得过时磁带后死亡获得,磁带会在商人处随机刷新】青蛙则是精灵天气事件被精灵施法就可以变,青蛙强度很高,但缺点是无法获得战利品,青蛙还可以在沼泽关卡打开隐藏房间,能拿到一把钥匙,但钥匙在哪用我就还没找到(这把钥匙似乎还能把你的糜兽全部变成青蛙)【续:钥匙在荒林关卡能找到一个圆环形状的门使用】
在天空章节可以用苍蝇逃课,不然困难难度打起来真坐牢,,用苍蝇能看到左上角的区域有无法抵达的区域,不知道是不是隐藏区域。
每只糜兽的M挑战房都是独特的关卡,打满能拿到对应的小雕像放在房间里
初始鼠鼠拿卡的房间那只写实浣熊有成就。
第二章垃圾岛刷新藏宝图,宝藏位置则在荒林刷新
在天空章节里梯子有概率【续:实际上是必刷】刷出一只月亮猫,打跑能开月球隐藏,月亮猫出现条件未知,不过感觉和随机刷新的巨大月亮脸有关系?月球上有一块碎片, 需要用到泡泡兽(老实说更像粉色大便) 打出暴击伤害就行,别像我一样打一分钟都没触发还以为要特定糜兽。


大概是大更新前最后一次编辑评测,指南里已经有全成就指南大纲了,说点自己的想法
关于奶酪梦:在第一章第二章和第四章随机会刷三种奶酪,一个章节只会出现一种奶酪(至少我刷了十几把没出现过一章节出俩奶酪的时候)
黄色奶酪
最显眼,一进图就能听到它的哼哼声,在它逃跑前打掉就行。
绿色奶酪
在奶酪喷泉里,建议是当前章节没出奶酪的时候把见过的池子全灌满,最头疼的是
紫色奶酪
,每个章节里随机一个关卡会刷新一扇隐藏标记门,一扇粉色的M型标记房间(和挑战M房不同)无法直接进入,需要爆炸物才能炸开,进入能拿到隐藏道具,如果当前章节已经出过奶酪了会生成被动道具,这个隐藏房间是每章节固定刷的,但一章节只会在多个关卡里挑一关刷新,所以找起来很费眼睛。三个奶酪齐了以后会合成幽灵,在第五章天界里随机一关幽灵会睁眼,带着幽灵四处探图,此时的幽灵半径里能照亮出一条奶酪颜色的隐藏路径,跟着走就能进奶酪梦
关于小指头:月球上的小指头藏在陨石堆里,是个很显眼的问号,需要爆炸物才能打碎陨石,虽然场地里有一些爆炸草,但很容易被自己的随从误杀,建议带榴弹猪(这人老在起奇怪的外号)
调皮的
这个要求真的挺苛刻的,我不知道评测作者那种方法是不是第二种可能性,我只说我自己参考别人总结的方法,它藏在第一章里,你需要一盘过时磁带变成幽灵,然后在第一章里仅有的三关里刷出雨天,接著在终点梯子附近看看有没有猫商人,老实说我觉得商人可能并不一定是必要的,接著用幽灵在地图边缘溜边,就能找到一个藏得很深的小指头,,总之
推荐在第一章刷出幽灵后在雨天天气溜边寻找
幽灵可以在商人买,带眼睛会射子弹的电视也会固定掉.

我还有很多成就没有刷,也还有很多东西意义不明,比如第四章的高尔夫球洞干嘛的,石头围一圈的池塘又是干嘛的,到处贴满通缉海报的猫王真的没用吗,,这些都还没弄明白,,,以后再考虑吧。
Posted November 18, 2025. Last edited November 27, 2025.
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19.3 hrs on record
如果你喜欢盐与避难所,那就不要来碰盐与牺牲,,你见过追逐战是玩家满世界追BOSS的追逐战吗
盐与牺牲/盐与献祭
前一段时间和恋人本地合作打通了盐1,打的死去活来,动不动散财好几万,路也找的很痛苦,但整体的体验是痛并快乐着的,优秀的地图设计,多样的武器和信仰法术与魔法(虽然盐1魔杖和法杖是两种武器让我感到挺抽象的),庞大的天赋树,大部分BOSS战都打的挺爽的,,,好了不再说了,感兴趣请移步盐与避难所。
于是作为官方续作,盐与牺牲,我们也隔了不到一天光速入了,结果第一天就给我看傻了,评论区说的游戏有追逐战指的是我们玩家去追BOSS啊?打个BOSS,劈两刀就换区,你得追BOSS的尾气一路跟踪,最后到作战区域再打BOSS,,就,这样的战斗从开头几乎一直打到了结尾,除了一些关键的道具门前可能会塞个正常BOSS,其他大多数时候你要做的就是满地图找要追逐的“法师”,因为你要做装备就得找法师刷材料。
本作我最满意的地方就是圣坛石核心这片区域,只有这片区域能让我梦回盐与避难所,没有法师,只有BOSS战和地图探索,可惜就那么大点。
顺带一提,本作所有的怪,包括法师,包括小怪,一个个攻击欲望高得离谱,攻击前摇也短,抗性还高,他们一巴掌能把你打飞下悬崖,你却完全打不了他们一点硬直,,和这些玩意比起来,本作为数不多的BOSS简直亲民的不行。
虽然本作让我只想通关不想再刷傻逼法师了,但本作相比避难所还是有舒服一点的地方的,远程武器现在能作为副手武器存在了,,地图设计虽然不如一代那么连贯,但迷路的概率稍微小了那么一点,只要你记得哪儿的门需要几颗法师之心,,大部分地图不完全探全也不影响主线通关,,更重要的是,本作支持在线合作了,,但有失有得,一代的开背包传送功能没有了,如果有跳跳乐苦手就只能靠自己练了。
说到在线,本作还缝了很多东西进去,比如摇人支援,你可以使用蜡烛请求野生猎人,啊不是,野生调查官支援,也可以成为邪恶的入侵者去杀害其他世界的调查官,,虽然基本摇不到这两个玩法的人就是了。
如果你实在游戏荒,又非常喜欢盐1,那我能说什么呢,找上一个愿意陪你赤石的朋友,接受法师之祸仪式吧,祝你好运。

最后吐槽一下最后一张图动不动就给我坠机到地图最底部真的纯恶心人来的,,越到后期越看不到玩家留言字条了,感觉大伙都玩累了懒得留言了。
Posted November 11, 2025.
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35.7 hrs on record (35.5 hrs at review time)
想了很久该怎么去推荐这个游戏,但根本原因还是因为它玩起来实在太爽了。
绝对魔权
本来评测只想写简单的一句
【喜欢横版动作的必玩,包爽】
的,但又觉得差了点什么,于是来随便写点。
游戏整体给我的第一感觉就是很浓的老街机游戏的味道,恐龙快打,双截龙那种我熟悉的味道,游戏本身素质也非常棒,音乐很对味,打击感也足,搭配上游戏的交锋系统手感没得谈。同时,游戏的故事背景里主角是一个在时代下不被接纳的巫师,也就是说你可以搭配各种流派的魔法仪式来加强自己,包括但不限于满地爆资源的宇宙秘法流,玻璃大炮诅咒流,明明是个近战投掷物却完全丢不完的投掷流,还有矮人的无限火力流,等等,,,还有很多我可能没尝试过的流派,看很多视频玩的千奇百怪的大佬也很多,总之就交给玩家去组合搭配了。
游戏的重复可玩性:高的吓人,单是打满100%进度档我自己就花了30小时,游戏里有各种各样的隐藏和支线,还有很多奇怪但又有趣的细节和变种,每个主角团也有自己的专属故事线,而故事线的奖励是主角的秘法全加强的灵感出现,大部分加强还是很够意思的。
吹了那么多也不是说这个游戏没有缺点十全十美。游戏到中后期刷新裂隙入侵,经常性的刷一些出生小怪出来,比如大熊,海螺,骷髅寄居蟹,以及各种各样带盾的玩意,这个游戏唯一让我很不爽的就是这些带盾的,带盾的其实还可以绕后破防,但游戏里还有一种纯霸体的精英怪,必须要打到破压才能击飞打连击,这在一个讲堆怪依靠打击感战斗爽的游戏里放一个怎么也打不动的怪是有点南蚌的,,尽管你输出足够高的时候就可以无视它。以及游戏的时间仪式,尤其是时间静止,特别容易在有阶段转化的怪上出BUG,会导致那只怪血条清空但怎么也打不死的情况,然后,你只能重开了。其他的大BUG都还是能接受的,只有这个会彻底卡死游戏进程我无法接受,,,,
绝对魔权原本只是游戏荒随意的玩玩看,结果是真强大,推荐所有喜欢横版动作/肉鸽的玩家游玩。
也希望开发组能狠狠推出DLC,补齐剩下的故事,,,我们的旅程还不能就这样结束。。。
Posted October 26, 2025.
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0.6 hrs on record
吞道具后坏档,价格对不起流程时长,算了吧。
Posted October 10, 2025.
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10 people found this review helpful
7.0 hrs on record (5.7 hrs at review time)
Early Access Review
本来真的很想冲龙给个好评支持一下的,但游玩体验实在太糟糕
Deathground
游戏在21年躺在我的愿望单里,昨天突然就上线了,作为龙控当然得第一时间品鉴一下,先说一下我觉得还不错的地方,龙真的很可爱ww,,(,龙的动作也很流畅,看的很爽,优化中规中矩,不算好也不是很差,
夸完了。
是的,除了龙本身我真的没什么能拿出来夸的地方,游戏的地图设计我看不出有什么设计,全是辨识度很低的区域,唯一看得过去的地图是植物园。
龙的AI逻辑问题也很大,明明看不到你,但他就是会持续的锁定你的位置,不会进入追逐状态但就是会缓慢朝你的位置移动,就导致逃生系列的躲角落和秦王绕柱手法在这个游戏不太适用,让你去躲柜子,龙的速度是略快于玩家的,所以不要想着纯跑能跑得过龙。
玩家的反击手段当然是有的,这个游戏自然生成的只有几种东西,工具:保险丝,任务道具,医疗物资,和投掷物。无论是什么投掷物,只要能丢出去砸到龙身上就能造成好几秒的眩晕,即使是番茄。枪也同样只有几秒,看着龙被番茄砸晕真的想笑。。。。但同时,游戏的傻逼判定让投掷物只能提前预判使用,如果你等龙近身了再丢出去,大概率会砸到龙的同时被龙咬,亏损最大化,因为龙咬完你也会有擦刀(?)
游戏的游戏性肯定是围绕龙来东躲西藏做任务来进行的,这是当然的,但游戏设计的任务真的非常无聊,占点,找保险丝,抱桶,,边开开关边占点,,老实说还是植物园那关最多样性,开阀门,运输重物,找管道虽然都是我试炼玩腻的东西但总比其他俩关卡好玩。。。啥?EA就三关?是的,虽然我看了开发者对EA的状况说明,但你和我说你把那个新手教程关卡说成独特的单人关卡是吧?一共可游玩区域就三关,训练关卡还不能多人进,一进直接原地通关,气笑了。
龙的种类也非常非常少,本来出现在教程关卡最后的好东西我以为也会出现在正片里还挺期待的,结果没有,EA全流程只有两种龙,一个数量众多,跑的略快于玩家的,0前摇咬伤,伤害还不明确,有时候半格有时候四血秒杀,一个更是无法无天只刷新在通风管道的迷你龙,不吃任何控制和伤害,只要在通风管道遇到了泰森都给你来两口。
说起来商店是不是还说了有六个可游玩角色?实际上就是皮肤,尽管有不同的职称,医疗兵,求生专家,猎人,工程师,侦察兵,,除了换个皮没有实际作用,BUFF也没有。你什么角色都能带对应的装备,说到装备,,真的会有人带扫描仪和黑客装备吗,黑客装备到后面两关我真没看到有能用上的地方,能用也只是开近道,纯搞笑来的,扫描仪更是花瓶,地图本来就不大,除非你是柜皇,不然我真觉得不如靠耳机听声音有用。
至于游戏的BUG更是难以描述,虽然没什么太阻碍游戏进程的BUG,但难受是真的难受,比如投掷物拿在手上显示空气,丢出去也真的是空气。比如龙能在楼梯转角直接咬到你,还有龙那硕大的判定体积,来几只给你堵角落你走也走不掉,虽然龙皮鼓确实不错,,,
如果你觉得龙确实对你胃口并且能接受目前只有三四个小时的游戏流程,那还是可以玩玩的,不过只推荐多人,博主虽然是单人折磨打完了但多人的容错率比单人多太多,拉人似乎只能用医疗物资拉,死后消耗复活次数在一个安全屋内人工辅助复活,,,不推荐单人是因为单人很容易把场上所有龙集中在一起。。。

尽管说了那么多这游戏有多粪,但我还是希望游戏继续开发下去,,,龙真的很好看。。。后续关卡流程多样化,龙变多了,我大概还是会改回好评吧,谁让我喜欢。。
Posted October 8, 2025.
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A developer has responded on Oct 12, 2025 @ 5:04pm (view response)
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83.8 hrs on record
在83小时的折磨后终于100%进度完结了。
丝之歌总体来说还是值得入手的,但不得不说,丝之歌对比前作痛苦程度真的高很多,二伤小怪遍地都是,陷阱也一大堆二伤,虽然后面修补削了一部分陷阱,但二见蕾丝掉出地图依旧是二血伤害,你游是我见过第一个掉出地图判定两次伤害的。椅子分布不合理,一张图跑到底可能才给你一张椅子,然后路上给你塞恶心的小怪配上跳跳乐,你就高兴去吧。
本作的粪怪也比前作多不少,伤害二血,大多数还都学会了格挡和后撤,玩丝之歌真的红了不少次,尤其是兽蝇和格洛,纯狗屎。但设计出色的BOSS打起来又很爽,比如黑寡妇,双生舞者,原罪者。
至于音乐和美术一如既往,没什么好说的,剧情我也依然云里雾里的,等其他人去解读吧。
整体来说丝之歌让我又爱又恨。。。。但还是可以推荐玩玩的。



丝之歌挺好玩的
但是正反馈真的少的可怜,打完BOSS毛都没有,奖励你再跑一段跳跳乐。
打游戏理应快乐,但丝之歌打的好疲惫。目前刚打完黑寡妇,等我完整打完丝之歌再主观评测。。。先差评发泄一下。。。 ---9.6
Posted September 6, 2025. Last edited September 19, 2025.
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25.0 hrs on record
如果你没玩过全程只需要按住AD键打回合制近战的恐怖游戏,那你一定要来试试
木卫四协议
游戏我22年预购首发就通关了,最近想起来这坨勾石,越想越气于是打了二周目回来写评测。
游戏宣发的噱头是前死亡空间制作组的精神续作,UI什么的也看着很不错,但实际游玩体验,整个游戏的优点就只有画质,甚至首发优化并不是很好,整个游戏的剧情还是战斗体验或者恐怖氛围都很差劲,整部游戏,90%的时间你都在和怪ADAD玩躲闪摇,你打完了?到我了。没了,战斗就是这么乏味,游戏后期还堆怪,但这里的怪都很讲武德,不怎么搞背后偷袭,你背对着它还会把你拽到它面前让你堂堂正正的和它决斗,他们几乎只会一对一不会群殴你,甚至他们可以打到自己人。。。
敌人种类也不算多,普通打拳哥,远程呕吐怪,这是唯一一个可以在你打群架的时候和稀泥的,大多数情况得优先处理,自爆怪,没什么好说的,数量不多,脆皮,甚至可以拿来利用的中立生物,双头小精英,最终BOSS,还有小聋瞎和隐身怪,听着是不是还挺多的?,但除了自爆和双头小精英其他都是一套公式解决的。你打完了就到我了,纯回合制近战游戏(其实双头也能近战,但不吃硬直加上双头的高伤害给玩家容错率很低所以不推荐
你可能就想说这个游戏不还有枪械呢嘛,是的,是有枪,但你要不看看主角那初始只有六个格子的背包再想想要不要滥用子弹。是的没错,本体一半的游戏时间里玩家就只有六个格子,一组手枪弹药就只够两发弹夹(未强化弹夹,强化了就只够一发弹夹差不多)你的回血物品,要卖的物品,念力模块电池,甚至你想买新武器的蓝图都得占一个格子。就算后期最大容量你也就十二个格子,武器越多,弹药种类越多,反正我是不敢买武器,我怕每把武器弹药都不够用,总之枪械在这个游戏里除了特定场景外基本就是打辅助的,在一套近战连击后能有个快速拔枪的组合技,枪械大多数情况就那时候发挥作用。噢,这个游戏没有次元箱子给你,要么卖掉,要么丢掉。
当时游戏本体解锁通关的时候甚至不是完全体,留了个看着和烂尾一样的结局就没了,然后下一年才出了个剧情DLC补完,说到DLC,首发那一段被喷的挺厉害的,因为把主角的死亡动画和处决动画都塞进DLC拿来卖了,挺好笑的。
游戏在发售不到半年我记得就50%了,当时就气笑了,想到这个游戏回血打药得站桩两三秒还会被怪一巴掌打死就更好笑了,总之,如果你真的看上这个游戏的画风了,想来品鉴一下这坨大份,那我只推荐你史低的时候来试试,你的下一部死亡空间还得是死亡空间。
我再也不会回来玩这个勾石了。

突然想起来补充一句:
不要相信游戏的自动保存和手动保存
自动保存会被你的手动保存覆盖掉,也就是假设你打到第四章,但在第二章手动保存了,第二天继续游戏回来会接着第二章打,而手动保存没有卵用,无法做到SL,还是会回到上一个能保存的节点那,总之下线前最好是自己先手动保存一下,别问我怎么知道的,问就是快通关了给我干回监狱区了。
Posted August 30, 2025. Last edited August 30, 2025.
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28.6 hrs on record
如果你喜欢深海迷航一代,那零度你也该试试看。
深海迷航:零度之下
官译叫冰点之下但我还是更喜欢叫零度hhhh,大伙对零度的风评都不好,我一开始也因为这个迟迟没入零度,直到前一段时间把一代的心愿了了上头了,就想着零度就算是勾石我也得来试试看。然后二代EA还跳票到明年了,这下不得不玩了。
好吧来说说为什么老玩家会不喜欢零度,总的来说是因为一代实在是太牛逼了。是的。如果你很喜欢深海迷航1,而且能接受我下面列举的缺点,那我依旧推荐你游玩零度,首先就是本作的陆地含量很高,在这片4546B极寒地带,你不仅需要照顾氧气,还得应对低温带来的影响,主线剧情有不少的戏份都在陆地上,而且本作的陆地地形配合上时不时来的恶劣天气,暴风雪,迷雾,冰雹,本来就没什么辨识度的地形就更加记不到路了,这儿去了?那儿没去?我来过这吗?就导致有重要剧情的地点你可能怎么都找不到,非常痛苦。
零度的物资分布也十分抽象,一代中后期的东西零度你浅海就能摸到,一代满地都是的酸蘑菇和宝石盘,在零度又散又少,还有镍矿,一代分布很少但还算多,还有大矿脉,零度呢,我整个游戏一周目25小时收集的可能都不超过15个。
再者就是零度的利维坦是真的少,而且缺乏压迫感,,除了把一代的死神那种烦人劲搬了过来就没什么感觉,也不够大,更不够吓人。
关于剧情,我是没太看明白,震撼还是有,但还是云里雾里。不如一代那么直接,费尽心思九死一生的感觉。

说点好的,那就是零度大部分的矿物是很容易溢出的,属于旱的旱死涝的涝死,比如我死活找不到的钻石,一找到就是一储物箱子
在零度之下你可以拼接功能性十足的小火车,有储物车厢捕鱼车厢甚至还有工作台车厢,还能把海虾号挂火车背后(顺带一提本作海虾号纯打酱油,陆地用不上海里也用不上。),还是挺好玩的,我不喜欢独眼巨人就是因为太大太笨了,但海蛟号不错。
本作还有两个活着的会和你说话的NPC,比起一代永远只能收到信息留言,这作的孤独感没那么严重了,当然孤独感也是深海迷航的一种魅力点,各有所好吧。

关于本作海下探索部分,我个人还是比较喜欢的,和一代相比起来没差多少ww
以上,如果你能接受本作的缺点并且喜欢深海迷航,我还是可以推荐你来玩玩这部零度之下。
我们下个深海见。
Posted August 4, 2025.
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19.6 hrs on record (15.3 hrs at review time)
Early Access Review
EA版本目前是不推荐入手的,虽然价格比较亲民全球最低价,但漫天飞的BUG和勾石一样的优化,我还是推荐没有游戏荒的朋友们再等等。
GROUNDED 2 早期EA
我挺喜欢一代的,于是在刚发售的时候和上一次的老朋友就回来了,还是那四位,还是汉堡小哥,以及又双失踪的博士,所以很多东西和一代其实并没有太大差别。二代的宣传卖点是更大的地图搭配上他们的虫骑系统,但是EA的地图并不大,探索性也没有一代那么有意思,再加上漫天飞的BUG更是让游戏体验成了一坨,先不说客机一旦退了游戏重进你的虫骑就失去了主人要回巢重新认领,一旦你骑着虫离开了游戏那么你的虫就会和你的角色一起进入异世界,你能回来,但你的虫子不能。还有走路上被蜘蛛网一个超级弹射飞天摔死的,还有敌人各种穿模拉回卡在空中地里模型里的,还有客机看家里长了一堆草还有实体卡路但主机一切正常的,还有A看得到C,C看得到B,但B无法看见任何其他俩玩家的,总之就是,EA的BUG真的很多,流程也很短,,,还没有成就系统。更不说天天不是主机崩溃就是客机卡死的问题。。。。。再等等吧,,好起来了我再改好评。
Posted August 2, 2025.
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