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Recent reviews by 路过小卢

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10.1 hrs on record (10.0 hrs at review time)
不能算作正式的第三部,只是对前两作故事的补充与串联,若是冲着新故事或诡计推理而来的要大失所望了。
编剧脑洞确实挺大的,能如此完整地将白永线和苏半夏线严丝合缝联系在一起。但说实话,这部前面占大头的白永线挺无聊的,叙事非常碎,而且结果如何在第二部的最后也已经表明了,所以中间发生的日常故事毫无悬念感。
不过后面圆满的苏半夏线很打动我,顾韦和苏半夏的HE真是来之不易啊呜呜呜……另外还交代了商号、怪异、快乐王子、梦野瞳与多萝西的一些历史,梦野瞳与多萝西那块的设定是有点超出我的理解范围了……估计接下来真正的第三部会交代吧,还有钟齐北的下落也挺让人好奇的。
Posted August 27, 2025.
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6.5 hrs on record
6.5小时通关主线剧情——神作,确实是殿堂级FPS,“因果报应”那个关卡真的是史诗级的游戏设计,时空切换极其惊艳,酷炫到不行,过分牛逼了!!!!!将近十年过去应该还没有能望其项背的机制设计!!!世界观的美术画面、动作流畅感、打击感都相当完美,真正诠释机甲的浪漫。
唯一缺点就是路不太好找,有时候不得不去b站看攻略才知道路在哪里……
Posted April 12, 2025.
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1.8 hrs on record
神作,又一部真正利用游戏机制来讲故事的国产解谜叙事游戏,美术做得非常好,细节满满,玩法上有很多的巧妙设计,解谜也有意思,没有难度,但足够趣味,通过玩法来加强玩家的沉浸感以及故事的情感张力,而用孩子作为叙述视角更是巧妙,一场奇幻冒险凸显出孩子的天真单纯与现实的残酷险恶的剧烈对比。
不到两小时的流程,诉尽上世纪被拐卖女性的苦难一生,没有任何的jump scare,却令人毛骨悚然,因为旧世纪女人的生活就已是真正的“中式恐怖”。
制作组相当擅长运用讽刺手法与戏剧性的对比,游戏过程中的转场与上下分镜的设计,实在是极为精彩的创意,过渡自然,一边是童话一般幸福的天堂,一边是现实的残酷炼狱。
一直未曾有过悲伤情绪的小女孩最后回到现实父母身边,在对话中似乎终于意识到了什么,才禁不住哭了,而我也和她一起哭了……
Posted April 5, 2025.
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16.0 hrs on record
(不剧透推荐)
神作,别说限于华语了,这文本深度足以载入AVG史册!在中文世界内能将反乌托邦类型做到如此高质量实属不易,台湾也有了属于自己的标志性的赛博朋克,世界观的建立相当成熟,通过未来设定反思当下社会面临的时代困境,相当深刻地揭示了现实的问题,是一部非常严肃的作品。这里面探讨的社会话题、辩证涉及的深度与反映的意识形态都是在大陆很难面世的。
群像塑造无比优秀(这一点值得所有故事创作者学习),作者非常擅于设计多方的立场差异,以及价值观、世界观、人生观等思想的不同,包裹着复杂的矛盾,上升到哲学层面的探究,是实用主义、理想主义、利己主义的深刻剖析与碰撞,而这些碰撞并非浮于假大空的表面,而是实实在在通过叙事让人一次次地陷入迷茫,继而摇摆、挣扎,最后作出抉择。正因每一次冲突的抉择都没有绝对的“对”与“错”,因此总会让玩家陷入沉重的两难困境,逼迫玩家拷问心之所向。
在阶级矛盾、反抗强权的方向下探讨何为原则?何为正义?何为信仰?何为自我?法律与道德的边界在哪里?科技与人道的冲突又该如何解决?随着真相逐步揭晓,善恶的判定趋向模糊化,这个社会是否真的存在“必要的恶”与“必要的剥削”?
作者并没有为每一个探讨的议题给出明显的偏向答案,只是反映了不同人的选择而已,人与人之间若方向不同、目标不同,那么又该如何处理彼此的关系,以及和自我和解呢?而在游戏体验过程中,我们都在解构着“自我”,我们都不是英雄,但我们都可以是英雄,不能盲目地认同体制,不能麻木地高高挂起,正如筛选组与操作组志不同,但殊途同归。因此最后对峙时,司徒宁在天台针对“妥协”说的那一番话令我实实在在泪目了……以我残躯化烈火或许终是理想的浪漫,身处局中,为了身边人的小幸福才是最实在的吧?
《沉没意志》在叙事方面悬念性很强,游戏性上乘,画面非常不错,而且有一个不同于其他AVG的很难得的特色——由于故事中的特殊设定,主角的每一句话都由玩家来选择!在这种设计下还能把控节奏火候与自然过渡实在不容易,加上玩家属于占据了他人的身体来代替行动,因此会在很大程度上令玩家的每次抉择都有了道德束缚,每一步都更加慎重,不至于乱玩,因此沉浸感是极强的。
至于娱乐性——由于故事探讨的话题严肃沉重,文本量巨大,所以娱乐性会有一定的牺牲,但个人认为已经做得足够平衡、足够好了。
《沉没意志》充满人文关怀,体现了创作者极强的社会责任感,而从细节中还能看到在性别认知、在对待性取向的态度上都是非常自然的平等。
(这也是本人梦寐以求创作出来的那类作品。《沉没意志》的Meta介入既合情又合理,最后剧情还暗藏了一些坑待填,很期待下一部。据闻这部作品推出后一直非常冷门,真是相当可惜,希望如此有良心的实打实的神作可以获得更多人的支持,祝彻底大火~!)
Posted February 23, 2025.
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16.2 hrs on record
神作,是站在打越钢太郎和中泽工的《ever17》《remember11》肩膀上发展的“国产之光”。本作可以说是专门针对两部前辈作品的点子,进行了最大程度的优化,无论是BW的引入情节还是tips年表,都能让“infinity”系列玩家会心一笑。
但说实话,这些在前辈诞生二十年之后的点子优化,充其量就相当于“1+1=2”,与前辈“0+1=1”是两个完全不同维度的水平差距。其次,本作奇幻元素过多,很多的情节为了逻辑自洽而不得不增加超能力的设定规则,有些甚至是作者自说自话,导致玩家不能充分认知而显得犯规。但《ever17》《remember11》的设定简洁明了,且解谜公平,叙事极其清晰,当然这是非常难做到的。
从悬疑诡计方面来看,以上两点就代表《恋爱绮谭》是绝对不可能比肩前辈的。
但能做到让我将这与两部世界无敌的悬疑AVG比较,就证明足够成功了。
必须要说的是,《恋爱绮谭2》有我无比喜欢的一点设计是,它与《恋爱绮谭1》之间的联动技巧,它刷新了我做人二十六年来对“联动”的认知,是极具创意的亮点。
因此——请务必玩过第一部再玩第二部~!~!
Posted November 12, 2022.
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8.9 hrs on record
首先不要被名字“骗”了,它其实更倾向于悬疑推理作品。一部带有奇幻设定系性质的社会派推理,它的超自然设定和探讨的社会话题其实并不新鲜,甚至有很多的情节元素都是neta了不少经典作,可以说是梗的大杂烩,在此之前大家肯定都见识过。但《恋爱绮谭》把这些统统打碎并有机重组,最终再一次证明“故事才是王道”这个道理!
毫不夸张,本作的叙事水平和两位主角的人物塑造超过90%的推理小说。
从叙事上来讲,作者拥有成熟高超的悬疑写作技巧,插叙的运用、抛出的悬念、惊悚的感官刺激、逐步揭开的设定与最终伏笔回收时的节奏掌控,都是稳得不能再稳,6个多小时的游戏体验全程无尿点。
再说人物塑造,苏半夏是遵从“英雄之旅”系统结构的形象,而男主也很自然在选择中映出了他的人物弧光,两人之间细腻而真诚的刻画描写令整部作品非常打动我。
这部作品其实完全可以写成小说(因为它其实没什么galgame元素),那必定是轰动一时的畅销书级别,可惜这个题材太破格,在国内是无法出版的。
Posted November 7, 2022.
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