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0.9 hrs on record
Français :
Petite démo finie en une heure, et c'est suffisant pour m'avoir donné envie de jouer la suite.
J'ai bien aimé le côté Resident Evil du gameplay, et je ne sais pas si c'est volontaire mais j'ai ressenti un côté The Evil Within par moment, notamment dans un couloir entier.
C'est compliqué d'en dire plus vu que ce n'est qu'une démo, mais je suis curieux de voir ce que le jeu final peut donner, le principe des boucles peut être très cool.
Par contre, il y a quand même quelques trucs à améliorer, la caméra n'est pas parfaite (elle rentre à l'intérieur des murs et on peut vite se faire surprendre en passant une porte car on ne voit pas tout de suite ce qu'il y a) et il y a un peu trop de munitions, même en Normal (en sachant que 3 tirs en pleine tête tue un ennemi).

English :
I did the demo in one hour, and it was enough for me to want more of it.
I really liked the Resident Evil-like from the gameplay, and I dunno if it's wanted, but I felt some The Evil Within touch from time to time, especially during one entire corridor.
It's difficult to say more since it's just a demo, but I'm curious about what the final game can bring, the time loop can be a really cool feature.
However, there are still a few things that can be improve in my opinion, like the camera (it goes through walls and it's quite disturbing when you open a door and there is an enemy already attacking you in the other room but you didn't see him thanks to the camera going numb) and I feel there is maybe too much ammo, even in Normal (knowing that 3 shots in the head does a kill).
Just saying that because I saw a reply saying the devs are going to lower the difficulty, even in Normal ^^
Posted June 24, 2025.
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16.6 hrs on record (13.1 hrs at review time)
Tout d'abord, je tiens à dire que cette évaluation spoilera ceux n'ayant pas joué au jeu dans son intégralité (je vais parler de tout les épisodes).

Life is Strange ... Avec le dernier épisode sorti aujourd'hui, on comprend mieux la signification de ce titre. En effet, la vie de Max Caulfield devient de plus en plus étrange dès l'instant où elle découvre un terrible pouvoir : celui de remonter le temps. Qui n'a jamais rêvé de pouvoir revenir dans le passé pour changer une action regrettée ? Nous l'avons tous pensé au moins une fois, et c'est d'abord ça qui nous entraine dans le récit : Max est une jeune fille banale, qui n'a rien d'extraordinaire et qui possède une passion pour la photographie. Elle se retrouve au beau milieu d'une aventure dont elle ignore les conséquences et qu'elle n'a jamais demandé.

Pour reprendre une célèbre réplique qui colle parfaitement bien ici, "un grand pouvoir implique de grandes responsabilités". Et on le comprend parfaitement bien à travers les épisodes. Si au début, les changements sont minimes, modifier le présent représentera souvent un très grand choix à faire (tant pour le joueur que pour Max). Et c'est souvent Chloé, la meilleure amie de Max, qui sera autour de ces voyages temporels : que ça soit pour la sauver d'un train, pour tenter de lui donner une vie meilleure ou encore pour l'empêcher de mourir, elle fera tout son possible pour sauver son amie. Malheureusement, le Temps n'est pas de cet avis ... Et c'est là que l'on comprend tout le seul de "Life is Strange", ou comme le disent certains, "life is not fair".

Alors, que dire de Life is Strange ? Que penser de cette aventure dans les méandres du temps ? Et bien, dès le premier épisode, je me suis retrouvé charmé par l'ambiance graphique et sonore du titre. On retrouve bien les codes du genre dans le style graphique, et les OST sont parfaitement bien introduits et se mêlent extrêmement bien avec les évènements présents. Au niveau du scénario, il n'y a rien à dire. Les épisodes sont vraiment très bien écrits, l'histoire est très bien narrée, et les petits à-côté sont très intéressant (la chasse aux photos est une très bonne idée).

Certains diront que la rejouabilité n'est pas vraiment présente, et ils ont dans un sens raison. Ce n'est pas comme dans un Telltale, où une fois le choix fait, il faut tout recommencer pour voir si un autre choix aurait été différent. Il est vrai qu'ici, nous pouvons remonter le temps pour voir les différentes combinaisons possibles. Cependant, il y a une grande rejouabilité dans le fait que les choix fait en remontant le temps n'auront des conséquences possible que bien plus tard, donc ce n'est pas en changeant simplement une phase de dialogue que l'on peut voir les changements acquis.

Il y a encore tellement de choses à dire sur ce jeu, mais cela prendrait beaucoup trop de temps pour en parler. Si je devais donner des points négatifs au jeu, ce serait juste au niveau de certaines cinématiques de l'épisode 5, où je suis passé de 60FPS à 30FPS (mais ce n'est pas très grave, la qualité ne s'en est pas amoindrie) ou encore (mais ça, c'est une affaire de goût) une toute petite déception à la fin de l'épisode 5, [ATTENTION SPOIL] si l'on décide de sacrifier Chloé pour sauver Arcadia Bay, j'aurai bien aimé qu'à l'enterrement de Chloé, Max et Warren se rapproche un peu plus (surtout après avoir décidé d'embrasser Warren avant de revenir avant la mort de Chloé). Mais voilà, ce n'est que de l'ordre du goût, le jeu ne doit donc pas en pâtir pour cela.

Si je devais noter ce jeu, je lui donnerai un 10/10. Rien ne peut être parfait, j'en suis bien conscient. Mais ce jeu est une perle rare parmi les gros titres qui peinent à se renouveler. Ce que je vais dire est totalement subjectif, mais pour ma part, ce jeu frôle la perfection. Bien que certaines questions n'ont toujours pas de réponses à la fin (en même temps, comment voulez-vous que l'on nous sorte une expliquation tangible aux pouvoirs de Max ?), les questions principalent ont une réponse, et c'est ce que nous, les joueurs, attendions de cet épisode. DONTNOD nous a servi ici un magnifique jeu, avec une histoire magnifique et terrible en même temps. Les aventures de Max et Chloé sont bouleversantes d'humanité et de réalité. Nous ne pouvons rester insensible face à ce qu'il se passe, et je n'ai pas honte d'avouer avoir ri, d'avoir été surpris, choqué même, et d'avoir versé des larmes pour nos deux héroïnes. Ou comme le dirait plutôt Chloé : "Max, you're my heroine".
Posted October 20, 2015.
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