5
Products
reviewed
170
Products
in account

Recent reviews by MR.JKE

Showing 1-5 of 5 entries
No one has rated this review as helpful yet
8.2 hrs on record
MISIDE: Как инди-разработчик-одиночка взорвал Steam с помощью аниме-девушки и экзистенциального ужаса

Обзор от журналиста, который тоже немного завидует успеху семнадцатилетних гениев

Представьте: один семнадцатилетний разработчик из России берет героиню в духе «Евангелиона», помещает её в сюрреалистичный мир, напоминающий кошмарный сон, и добавляет щепотку экзистенциального ужаса. Что получится? Steam-хит с 18 тысячами позитивных отзывов и миллионными продажами. Это не сказка, это — MISIDE. Я провёл в этой игре несколько часов, чтобы понять, в чём же её феномен.


Краткая справка для тех, кто в танке:
MISIDE — это сюрреалистичный психологический хоррор с элементами головоломок, созданный единственным человеком — подростком под псевдонимом SOMESORT. Игра рассказывает историю девушки Мидори, застрявшей в странном мире, наполненном тревогой, одиночеством и… летающими поездами.


Феномен «сделано в одиночку»: Где заканчивается отмазка и начинается гениальность

Давайте сразу расставим точки над i. MISIDE — это не «ААА»-проект с блестящей графикой и отполированным геймплеем. Это — сырая, но невероятно искренняя работа, сделанная одним человеком. И в этом её главная магия.

Осознание этого факта преследует вас на протяжении всей игры. Каждая угловатая текстура, каждый скрипт, работающий чуть-криво, каждая примитивная, но атмосферная головоломка кричат: «ЭТО СДЕЛАЛ ОДИН ПАРЕНЬ!». И это не упрёк, а высшая похвала. SOMESORT не пытался скрыть «инди-шершавость», он сделал её частью эстетики. Это как смотреть гениальный любительский фильм — технические огрехи есть, но энергия и идея бьют через край.

Искусство, которое трогает за душу (и за мозги)

Если вы зашли в MISIDE за голым геймплеем, вы пришли не по адресу. Сила игры — в её атмосфере и нарративе.

Визуальный язык: Графика — это микс низкополигональных моделей и потрясающей работы со светом и цветом. SOMESORT, по его же словам, просто брал ассеты из интернета и «наводил на них тонировку». Получилось гениально. Мир игры пугающе безлюдный, просторный и давящий. Вы чувствуете одиночество героини на физическом уровне.

Звук: Саундтрек и звуковое оформление — это отдельный вид искусства. Меланхоличная, завораживающая музыка идеально дополняет визуал и вгоняет в транс. А резкие, пугающие звуки заставляют подпрыгивать на стуле.

Сюжет: Здесь нет привычной «каши из ложного глубокомыслия». История проста и понятна — это рассказ об одиночестве, тревоге и взрослении. Метафоры могут быть странными (куда ж без летающих поездов), но общее послание достигает цели без лишних слов. Это та игра, после которой хочется сесть и просто немного помолчать, обдумывая увиденное.

Геймплей: Не ждите цирка трёхфункеев

Геймплей здесь — инструмент для подачи истории, и не более того. Вам предстоит:

Исследовать огромные, пустые локации.

Решать относительно простые головоломки (найти ключ, передвинуть ящик, активировать механизм).

Убегать от чудовищ в редкие моменты хоррор-экшена.

Управление и камера могут быть немного «деревянными», но это простительно в контексте всего проекта. Вы здесь не за рефлексами, вы здесь — за чувствами.

Вердикт: Кому стоит купить эту игру?

Стоит брать, если вы:

Цените инди-игры как явление и готовы смотреть на них не через призму техники, а через призму идеи.

Любите сюрреалистичные, атмосферные проекты в духе LSD: Dream Emulator или Yume Nikki.

Хотите поддержать молодого талантливого разработчика и понять, как рождаются культовые хиты.

Ищете игру, которая вызовет эмоции и заставит задуматься, а не просто потратить время.

Обходите стороной, если вы:

Ждёте от игры только отполированного геймплея и бесшовного управления.

Любите чёткие, ясные сюжеты, где всё объясняют и разжёвывают.

Ненавидите «ходить и смотреть» как основной геймплейный loop.

Раздражаетесь из-за технических несовершенств.

Итог

MISIDE — это культурный феномен. Это доказательство того, что одна сильная идея, подкреплённая искренностью и уникальным видением, может затмить собой многомиллионные проекты с тысячами сотрудников.

Это не просто игра. Это — личный дневник разработчика, его крик души, который нашёл отклик у сотен тысяч людей. И за это SOMESORT можно только снять шляпу.
Posted September 10, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.1 hrs on record
Мой хороший друг познакомил меня с оригинальной версией игры Don't Starve от Klei Entertainment примерно через год после ее выхода, и я подсел на нее практически до того, как начал играть. Жуткое, жуткое внимание к деталям, присутствующее с самого начала, и эстетика мультсериала "Битлджус" / Тима Бертона привлекли меня с самого начала, но что заставляло меня возвращаться все чаще и чаще, так это то, как Don't Starve просто бросает игроков в глубокий тупик и ожидает, что они буквально сами будут искать себя. Здесь нет ни грандиозных обучающих программ, ни легких уровней для новичков, ни четких целей, представленных в начале игры. Единственная простая задача указана прямо в названии: "Эй, приятель, не умри с голоду".

Открытый геймплей поощряет подход "проб и ошибок", что привело к довольно большому количеству ранних смертей из-за робких зверей, изнурительного умственного коллапса и (что неудивительно) голода. Но эй, это же игра на выживание, умирать снова и снова - часть привлекательности. Вместо того чтобы отчаиваться, я стал одержим идеей взломать скрытые правила этой маленькой мультяшной вселенной, в которую меня так бесцеремонно закинули. Уже через несколько часов я неделями выживал в пустыне, строил грубые поселения и удерживал кошмары на расстоянии с помощью всех крутых вещей, которые я научился создавать. Открывать для себя новые способы выживания в жуткой стране Don't Starve - очень увлекательное занятие.

Вся эта преамбула служит для того, чтобы сказать тебе, дорогой читатель, что я был в восторге от Don't Starve Together еще до того, как скачал игру. Don't Starve Together - это скорее усовершенствование и расширение всех тех замечательных особенностей, которые сделали оригинал таким радостным испытанием, чем настоящее продолжение, но, честно говоря, новые элементы в игре невероятно впечатляют. В игре Don't Starve унаследован тот факт, что теперь у игроков есть возможность играть в кооперативном или соревновательном режиме с друзьями или незнакомцами, что представляет собой совершенно новый многопользовательский подход к Don't Starve, который сопровождается целым рядом преимуществ и проблем.

Есть три основных режима игры: Выживание, Бесконечный и Дикая природа. Выживание - это основной режим, в котором игрокам предлагается сотрудничать ради выживания и избегать смерти любой ценой (на самом деле, призрак вашего мертвого персонажа может и будет вредить вашим товарищам по команде, потому что быть преследуемым - это не очень хорошо для здравомыслия). Бесконечный режим немного более расслабленный, он позволяет игрокам перерождаться после смерти персонажей и сохраняет одну и ту же карту от игры к игре, что дает больше возможностей для исследования, а также для заселения и накопления ресурсов. Wilderness можно описать как смертельный матч на выживание, где смерть постоянна, а карта генерируется заново при каждом повторном прохождении.

У вас по-прежнему есть возможность играть в одиночку, даже при совместной игре с другими, но настоящая привлекательность здесь, конечно, заключается в игре с друзьями и/или незнакомцами. Я бы рекомендовал играть с друзьями, а не со случайно выбранными незнакомцами, поскольку характер игры и нехватка ресурсов лучше способствуют слаженной командной работе. Командная работа - вот что на самом деле главное в игре, а лучшая координация может только увеличить продолжительность жизни всех участников.

Вместо того, чтобы открывать игровых персонажей по одному, все они присутствуют в игре с самого начала, поэтому до 6 игроков могут выбрать разных персонажей, чьи способности хорошо дополняют друг друга. Например: Уилсон (всесторонне развитый ученый) в паре с Вольфгангом (цирковой силач, который отлично дерется, но не очень хорошо сохраняет рассудок) и Вуди (дровосек, король сборщиков ресурсов) создают приятную комбинацию качеств персонажей, но при этом не становятся слишком легкими (из-за отрицательных качеств каждого персонажа, которые необходимо учитывать). Кроме того, просто приятно иметь такой выбор забавных спрайтов. И это не дает всем запутаться в том, какой спрайт кому принадлежит.

Баланс размещения и редкости ресурсов был изменен со времен оригинала, как и некоторые предметы и рецепты предметов, и все это во имя создания более сбалансированного игрового процесса как для одиночной, так и для командной игры. Все изменения, которые я заметил, были в лучшую сторону, помогая свести случайные разочарования к минимуму, но при этом не отменяя возможности случайной смерти в любую секунду. Также расширился ассортимент существ и ландшафтов, на которые можно наткнуться, что является приятным дополнением к любой игре.

Я бы рекомендовал Don't Starve Together всем, кому нравится уникальный и сложный игровой опыт, особенно если у них есть несколько друзей, которым интересно то же самое. Don't Starve Together берет потрясающую игру, которой была известна ее предшественница, и строит вокруг оригинала совершенно новую структуру, которая действительно открывает множество различных способов не умереть с голоду. Соберите несколько друзей, найдите подходящее место для лагеря и посмотрите, как долго вы сможете продержаться против террора.

Удачи на просторах игры :)
Posted November 20, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
3 people found this review funny
896.7 hrs on record (25.3 hrs at review time)
Early Access Review
Запустил игру. Она повисла. Ругнулся, поставил чаю, ребутнул комп. Залил чайку, запустил игру. Приуныл от стартового интерфейса.
Решил побыть негром - оказалось это навсегда или надо платить 3000 тубриков за смену пола.
Приуныл.
Запустил поиск игры.

Выбросило на площадку, вокруг куча голых людей. Напомнило нудийский пляж. Через секунду я оказался в самолете. Потом мне предложили выпрыгнуть. Я согласился. Вокруг куча людей летит, ветер свистит, я офигиваю. Подо мной дом, я прыгаю туда, вижу сковороду. Беру сковороду вижу забегают ко мне трое людей. Делаю им яишницу. От них остались ящики, в одном из них шлем. Одел шлем пошел в соседний дом. Вижу спиной сидит кекс с винтовкой. Сделал и ему яишницу. Вокруг все вдруг стало взрываться. Я решил посидеть еше, нашел патронов. Потом взрывной дождик кончился и слышу что-то едет. Остановилось рядом с моим домой. Я приготовил сковороду. Приготовил еще одну яишницу. Подобрал рюкзак, дробовик пистолеты и куча какой то хрени.

Вдруг мне сообщают что мне надо в белую зону иначе меня убьет. Вышел из дома, сел в тачку. Оказалось под тачкой кто то был и я его задавил.

Уныние как рукой сняло, я понял что я кулинар и нас осталось около 20 человек. Еду - напротив едет еще одна тачка. Я выпрыгнул на ходу, моя тачка поехала вперед а из той тачки вылез кекс продолжая стрелять по моей тачки. "Вот сволочь" подумал я и покормил его. Увидел дом. Сел туда.

Нас осталось 9, вокруг шаги, я сижу в туалете, листаю журнал. Внезапно взрыв, дверь сносит а за ней труп. который делиткано ждал меня снаружи. Нас осталось трое, я вышел из дома и меня убили с вышки с снайперки.

Игра - 10 яишниц из 10.

PS: Очень рекомендую, если хотите проверить как поведут ваши друзья в случае жопы и почему лучше выживать одному. Это хуже чем ММ с поляками
Posted July 22, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.1 hrs on record
! ! ! DONT WORK IN MAC OS! ! !. Не работает на маке вообще. Просто не запускается. Спасибо, все свободны. Пошел просить денег назад.
Posted June 4, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3,659.1 hrs on record (550.9 hrs at review time)
Posted December 23, 2014. Last edited June 27, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-5 of 5 entries