Juca
Sierra Leone
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a walk-on part in the war
for a lead role in a cage? :espresso:
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Queria muito recomendar esse jogo, mas infelizmente ele deixa a desejar em pontos importantes.

Começando pelos aspectos positivos, a direção dos veículos é realmente satisfatória, com uma física caprichada que faz dirigir pelo mapa ser divertido. O mundo do jogo tem uma boa ambientação, com NPCs e detalhes que trazem certa vida à cidade. Esses pontos seguram a experiência, pelo menos nas primeiras horas.

Um destaque à parte vai para a trilha sonora. A música realmente te transporta para um clima oitentista, com uma trilha retrowave impecável que encaixa perfeitamente no ambiente do jogo. Sem dúvida, é um dos pontos altos do jogo e merece elogios. Sim, o Ryan Gosling com a jaqueta branca de escorpião é um NPC.

Porém, a sensação de repetição aparece logo. Apesar de ser um mundo aberto, o mapa não é muito grande e as atividades acabam ficando bastante parecidas. Mesmo durante as missões principais, é difícil se livrar da impressão de estar fazendo a mesma coisa o tempo todo. Os NPCs sofrem com uma repetição exagerada, a ponto de ser comum ver duas pessoas idênticas, usando exatamente a mesma roupa, caminhando lado a lado na mesma calçada.

Outro ponto negativo são algumas mecânicas claramente menos polidas. A pilotagem de helicópteros, por exemplo, destoa completamente da excelente física dos carros e parece algo jogado ali sem muito cuidado. Em missões de helicóptero, você não pode pousá-lo, tendo que ficar todo o turno lá. O sistema de tiro também é básico e não empolga em nenhum momento. Você troca tiros, se esconde para a vida regenerar e volta a atirar, repetindo esse ciclo sem grandes variações ou estratégias envolvidas.

Mas o maior problema pra mim está na limitação da conduta do jogador. O jogo impõe um papel de "policial perfeito" de uma forma muito rígida, o que é frustrante em um game que justamente aborda dilemas morais e éticos da polícia. Pequenos deslizes, muitas vezes em situações confusas ou de puro reflexo, já são suficientes para o jogo te obrigar a repetir partes da missão, sem margem para improviso ou roleplay diferente.

Por exemplo: imagine uma situação em que um criminoso acaba de matar um refém e tenta fugir. No calor do momento, você atira para impedir a fuga, e o suspeito até começa a se render, mas antes que você perceba, acaba acertando um disparo fatal. Mesmo sendo uma reação totalmente compreensível, o jogo simplesmente pune o jogador com um reinício da missão, alegando uso excessivo de força. Isso tira a sensação de que suas escolhas e reações têm espaço dentro da narrativa, ou seja, é um mundo aberto mas você tem que seguir à risca o que o jogo quer.

Por tudo isso, não consigo recomendar pelo preço cheio. Se você gosta muito da temática, talvez valha esperar uma promoção, aí pode ser uma experiência interessante, mesmo com os problemas.
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Comments
Nana Dec 11, 2025 @ 12:26pm 
:8bitheart:
kAba Jan 21, 2016 @ 11:52am 
Helped me out with an achievement :steamhappy:
He is a cool guy :steammocking: