1
Products
reviewed
111
Products
in account

Recent reviews by mc MESHKA

Showing 1-1 of 1 entries
50 people found this review helpful
1 person found this review funny
3
2
10
7.3 hrs on record
ИМХО
Поставила "Рекомендую" только как дань уважения всей серии

Из плюсов, пожалуй, только качество визуала, становящееся все лучше и лучше с каждой частью, и саунд-дизайн. THIS IS IT.

Сама история крайне слабая и очень короткая, особенно, если сравнивать с 3 частью, Искуплением Ингрид (которая, кстати говоря, является моей любимой из всей серии). Здесь из развилок в сюжете — только выбор, массажировать Бабке ноги или нет, что, кста, тоже ни на что не влияет. Повторюсь, что к качеству картинки и к крутизне стилизации у меня нет абсолютно никаких вопросов, но мне локации показались очень скудными, скучными и неинтересными, опять же, в отличии от всех предыдущих частей.

В этой части добавили побольше МЯСА: мы чаще убиваем, больше крови, кишок и прочего, но, увы, того самого «крипи» это игре не придает.
С Бабкой — просто элемент отвращения, и все. Но(!) не такой, как, например, в третьей части, когда мы побывали внутри какого-то непонятного организма в самом начале. Это была не такая «агрессивная атака» мерзостью на игрока, как в случае с 4-ой частью, — нам было противно от того, что мы поняли, что это чей-то странный и противный организм, и мы передвигаемся по нему. А откуда нам пришлось впоследствии из него вылезать, думаю, напоминать, не стоит.
Или, например, убийства, а именно лвлы с филинами в той же 3-ей части.
Во-первых, они, филины, не выглядели так отвратно, как главные монстры в этой игре, и, когда нам приходилось их убивать, все равно внутри что-то ёкало (по крайней мере, у меня). А здесь — монстры, — ну убили и убили.
Во-вторых, в части с Ингрид нам давали выбор — убивать филинов или пройти, не трогая их, по стелсу. В этой части же мы КАК БЫ ТОЖЕ проходим по стелсу, но потом нам КАК БЫ ВСЕ РАВНО приходиться убивать монстров, а потом мы ОПЯТЬ проходим по стелсу, но они СНОВА за нами гонятся. Втф? И все эти беготня и стелс за жопу вообще не держали, как это было раньше. Там было нужно успеть убежать и вовремя спрятаться, чтобы не поймали и голову лопатой не отрубили, а тут снова — ну убежали и убежали, спрятались за кустами и спрятались. Не щекочет:(

Также весьма спорный для меня момент — добавление в игру оружия и босс-файта в конце. Объективно по этому поводу никто не скажет, но лично мне эта механика не особо зашла. Как по мне, когда тебе в игры подобного жанра и атмосферы дают оружие, которое тебе нужно не для головоломки или не для того, чтобы пырнуть рандомного чела, весь этот вайб страха, нагнетания и ощущения собственной маленькости теряется.

Ну и самая моя главная боль...
ГОЛОВОЛОМКИ
Здесь, кроме как ситуаций с замешиванием бодяги и открыванием двери эльфа, нигде думать особо и не надо. Как уже сказали в коммах, и я с этим мнением соглашусь, головоломки — «ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО», а не «ПОДУМОЙ».

Например (ща будут СПОЙЛЕРЫ),
Самая первая локация у меня вообще очень много вопросов вызвала. Я понимаю, что условные Шишкобои нам по дефолту помогают, но, вместо того, чтобы он нам просто так отдавал камни для открытия дверей (которые, кстати, в прошлой части нам кровью и слезами доставались), можно было бы сделать интересные пазлы на открытие и самого домика, и чердака.
Сварить суп для привлечения внимания Шишкобоя, после которого он просто лег спать (и, простите, отдал камень, чтобы мы его НЕ ЗАДАЛБЛИВАЛИ), — весьма странный мув:(

На локации с шахтой — ПЕЧКА. Айм соу сори, но как, кроме как методом тыка, можно было понять, что это именно она? Но, конечно, это очень быстро проходимый лвл, как минимум потому, что из всех возможных на этот момент предметов в инвентаре — только гриб и уголь, а из возможных, не локнутых по сюжету, взаимодействий с миром — эта самая печь.

Момент с головами тоже уж очень странный. Почему они вообще должны лететь петь в эту штуку? Что это за головы? Как, опять же, кроме как методом тыка, можно было понять, что пещеру нужно было активировать с помощью кольца? Про то, что монстра нужно уронить с ветки на алтарь, и у него отвалится необходимая нам рука, тоже уже писали.

По факту все головоломки в игре — это
Видишь взаимодействие? — Пробуй с ним все возможное.
Конечно, без этого иногда не обойтись в играх подобного жанра, и моменты такого «рандомного» поиска — это действительно прикольно, но не когда на этом построена ВСЯ игра, особенно относящаяся к серии, в которой раньше были интересные, необычные, действительно заставляющие тебя пошевелить мозгами головоломки. Да и то, опять повторюсь, слишком уж простое и примитивное это «рандомное» прохождение.

В завершение хочу сказать,
что, если Вы поклонник серии Creepy Tale, пройти игру все-таки стоит, как минимум для очередного нового погружения в эту вселенную. Но «вау» точно не ожидайте)
Для новичка, который только знакомится с жанром головоломок, возможно, и будет интересно, но любителю этого направления, вероятнее всего, не вкатит.

А так, как в принципе и вся игра:
Ну прошла и прошла.
Posted May 31, 2024. Last edited November 28, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-1 of 1 entries