39
Products
reviewed
578
Products
in account

Recent reviews by Username

< 1  2  3  4 >
Showing 1-10 of 39 entries
5 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Какое-то дно. Сюжета нет, вместо него смишнявки для фанатов стопгейма и древние мемасы про ранние доступы, сарказмы и вот это всё, что уже давно не смешно и очевидно для каждого, кто не вылез из пещеры два дня назад. На озвучку пожмотились, хотя, её же бесплатно можно сделать, ведь актёры и создатели игрули - это одни и те же люди, просто кому-то стало лень. Геймплея нету, диалоги иногда вгоняют в сон.
Можно конечно "покекать", а заодно и поспать, но по сути - это лениво сделанная намётка, каркас, на который положили болтяру вместо контента. Плюс у неё только один - бесплатность, которая абсолютно не оправдывает её недостатки, как многие считают. Конечно, эту "игру" немного не правильно оценивать с такого ракурса, ведь она создана явно для определённой аудитории, а стим - просто удобная, популярная площадка, но раз уж можно, то почему бы не кинуть какаху. ОЦЕНКА: МУСОР, короче. Не принимайте близко к сердцу и продолжайте пилить годный контент на ютабе.
Posted September 11, 2020. Last edited September 11, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
15 people found this review helpful
2 people found this review funny
1
125.6 hrs on record (46.5 hrs at review time)
Risk of Rain 2 - это один из лучших рогаликов на моей памяти. Мне просто не к чему придраться в этой игре. Она до невозможного проста по механикам, но затягивает и поглощает своей атмосферой на долгое время. За почти 50 часов я успел только один раз дойти до финального босса и порвать ему задницу. И заканчивать своё путешествие по планете вечного дождя я на этом не намерен. В игре куча всяких штук для открывания по мере прохождения: альтернативные навыки, предметы, скины.
Контента в сабже предостаточно. Несколько абсолютно разных по геймплею персонажей, куча мобов и боссов, предметов для исследования, секретных локаций, писульки с частичками лора и всякое такое.

Коротко о геймплее:
Выбираем одного из персонажей и спавнимся на рандомной локации. Ландшафт не полностью генерируется случайным образом, но может немного меняться, могут открываться или закрываться некоторые пути и так далее. В общем, потом из земли, в воздухе и вообще из каждого ануса начинают вылезать разнообразные тварюки, которых надо убивать. Мёртвая нечисть оставляет после себя ценнейший жизненной опыт, идущий нам на левел апы и монетки, которые тратятся на открывание сундуков, разбросанных по локе. Первая жижа повышает наши уровни и удлиняет пиписку (ну и статы заодно растут), а из сундучков вываливается различный предметный лут, приклеивающийся к нашей тушке и дарующий сверхчеловеческие способности. У предметов абсолютно разные эффекты и некоторые более полезны чем другие, подробности о них спойлерить не буду, ибо интереснее узнавать такое самому. В общем, набрав достаточное количество лутецкого - бежим к местному телепорту. После его активации вылупляется босяра уровня. Разделав негодяя под орех переходим на следующую локацию. Через несколько таких перепрыжек можно залупиться на босса всея игры и заставить его полировать ваше копьё или пойти на второй-третий-бесконечный круг этого ада.
Короче, геймплей будет знаком любому ценителю жанра или даже мимопроходилу. Игра не привносит практически ничего нового и нестандартного, но ахиринительно оперирует старыми знакомыми концепциями. Управляется всё довольно тактикульно и точно. Предметы, навыки, враги сбалансированы между собой и продуманы. Отдельный жирный плюсик ставлю за доставляющий музон. Он реально крут, атмосферен и приятен для ушек. Первые часы игры я просто кайфовал от музона, врубив его на всю громкость. К тому же, такая музня отлично вписывается в геймплей и не напрягает даже спустя гору часов, а в жаркой битве не раздражает.

Если вы уже играли в первую часть риска - обязательно берите эту. По сути тут тот же контент, немного расширившийся в объёме, но в 3Д он ощущается совершенно по-другому. Я лично не прошел первую часть, так как она была довольно унылой.
Если же вы не играли в первый риск - тоже берите. Это один из лучших рогалей подобного рода по моему скромному бесполезному мнению.

В общем, однозначно всем рекомендую сей продукт хотя бы к ознакомлению. Вусем пока!
Posted August 25, 2020. Last edited August 25, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
0.6 hrs on record
Early Access Review
Немного подпорчу крайне положительные отзывы, может разработчики заметят. (если вы не разработчик и читаете это - можете забить и поставить палец вниз, чтобы это бессмысленное говно улетело куда подальше))

Добавьте больше настроек графики в игру! А то мой умственно отсталый компьютер не тянет её в 60 фпс. В 30 с отключенными тенями, выключенным объёмным освещением и уменьшенным количеством частиц может и поиграл бы нормально, но увы, таких настроек нет. Вообще никаких настроек нет. Поэтому рефанд до лучших времён.
Posted July 5, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
133 people found this review helpful
8 people found this review funny
10
2
14
2.4 hrs on record
Early Access Review
Купил игру потому что бесплатный пролог был великолепен. Это одна из лучших пошаговых рпг, из тех, что я играл. Приятная графика, сочные звуки, прокачка, лут и диалоги. Всё, что я люблю в общем-то. Реалистичная система повреждений тоже прикольная. Можно обмазываться подорожником и жрать мухоморы, а потом блевать на андедов. Но не в этом суть. Всё хорошее в игре перечёркивает система сохранений, точнее, её отсутствие. Сохраниться можно только в таверне в единственном городе (по крайней мере в начале игры, дальше хз что там). И конкретно в данном случае такая система невероятно бесит.
Из наигранных двух часов я минимум час потратил на побегушки к кровати. Проснулся - пошел взял квест, набрал снарягу для рейда - пошел сохраняться в таверну. Проснулся - пошел рейдить логово бандитов, которое находится на расстоянии 5 сегментов карты - сожрали волки на втором сегменте - загрузка в таверне. Опять бежишь из таверны на квест - на третьем сегменте вышел медведь - R.I.P - заново бежишь из таверны, надеясь, что медведь в этот раз не выйдет. Ещё было такое, что почти зачистив данж попал в ловушку по тупости. Пришлось опять бежать из таверны через пол карты и снова зачищать этот данж. Это не хардкор, а дебилизм какой-то, если честно. Даже в даркест данжне при полном фейле всегда был шанс смыться и сохранить хотя бы часть награбленного, и в следующий раз подготовиться лучше. Здесь же ты вынужден повторять одни и те же действия раз за разом, в надежде, что тебе повезёт миновать все подготовленные разработчиками ловушки. Это есть определение безумия и заставляет ненавидеть игру. Решением этой проблемы, по моему мнению, может стать добавление автосейвов-чекпоинтов при переходе на новую карту и при входе в данж/выходе из него. Чтобы было два момента для загрузки: один из таверны в городе, второй из последнего посещённого перед смертью места. Таким образом можно избежать всех косяков, минимизировать влияние рандома и исключить необходимость бессмысленной траты времени на перемещение. Чтобы игра не стала менее хардкорной и не подталкивала к сейв-скамингу - чекпоинт необходимо сделать после загрузки новой локации, а не перед ней. Тоесть, если сгенерился клочок карты с медведом на дороге, он таким и останется после каждой загрузки. Это даст возможность проявить свои тактикульные способности, попробовать разные тактики для борьбы с тварью или найти обходной путь. Это позволит учиться на своих ошибках и совершенствоваться, не тратя килочасы времени на поход, который к тому же, каждый раз приводит к разным ситуациям. Или можно сделать возможность дрыхнуть под деревом. Раз уж хардкор, добавить дебаффы типа боли в спине или нападения волков, если спишь ночью в небезопасном месте. Или добавить плотву, которая по свисту будет перемещать куда-то. Придумать много чего можно в общем-то. Но так как сейчас - жить нельзя. Поэтому запрос на рефанд и палец вниз, пока девелоперы не сделают что-нибудь. В остальном игра топовая.
Posted July 3, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
9 people found this review helpful