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Recent reviews by Méga Bonus

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1 person found this review helpful
6.4 hrs on record (4.2 hrs at review time)
Après une expérience qui tourne mal, notre personnage se retrouve seul à avancer pour essayer de sortir du complexe dans lequel il est, devant échapper aux trous, lasers, explosifs et autres obstacles sur son chemin.

Très vite, on met la main sur l’outil qui fait sa particularité au jeu : on peut sélectionner un objet et ensuite intervertir notre place avec celle de cet objet nous permettant de créer des ponts, boucliers ou de nous projeter. Mais le jeu garde d’autres surprises également pour plus tard.

J’avance petit à petit mais clairement, je le recommande aux amateurs de petits jeux de puzzle/plates-formes
Posted November 26, 2025.
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5.6 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Un sympathique jeu d'énigmes qui nous demande de placer où ils le souhaitent des personnages selon leurs différentes envies. Joli, fun, amusant ... bref une belle petite réussite !
Posted August 7, 2025.
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3.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Ce qui sauve largement le jeu, c’est sa direction artistique (toutes les petites animations que peuvent faire les personnages par exemple) et son concept vraiment original mais les 2 heures grand maximum de durée de vie ont de quoi faire fuir pas mal de monde et je peux les comprendre.

Je ne regrette pas l’achat, j’ose espérer un jour voir arriver une mise à jour ou un mode permettant de créer de nouvelles histoires mais en l’état on arrive à la fin avec un goût de trop peu.

Test complet : https://worldofmeg.be/index.php/2023/03/27/811/
Posted March 27, 2023.
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0.0 hrs on record
Encore un excellent DLC qui donne envie de s'engouffrer dans Dead Cells pour de longues heures. Les hommages à l'univers de Castlevania sont nombreux et toute la DA est encore superbe !
Ma découverte est sur la chaîne -> https://www.youtube.com/watch?v=oeyKI6FvQ6w
Posted March 15, 2023. Last edited March 15, 2023.
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7 people found this review helpful
18.7 hrs on record (17.8 hrs at review time)
Si le jeu n'est pas exempt de quelques défauts, il y a peu de choses qu'on peut lui reprocher. Certains mystères "trop cachés" peuvent gêner certains joueurs par moments mais c'est aussi ça qui fait son sel et son plaisir. Et à part ce petit point négatif, Tunic est un véritable petit bijou. Beau, amusant, émouvant, il est une sorte de chaînon manquant entre un Zelda qui parfois se retrouve même à être trop simple et l'exigence sans faille d'un Dark Souls. Je vous recommande chaudement de passer quelques moments auprès de ce joli petit renard et vous garderez en mémoire la belle aventure que vous aurez vécu !

Ma critique complète : https://worldofmeg.be/index.php/2022/03/16/337/
Posted March 16, 2022.
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5.4 hrs on record
Une suite dans la continuité ... un mode "histoire" intéressant sans être indispensable ... de quoi passer quelques heures derrière le volant ;)
Posted November 24, 2021.
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3.8 hrs on record
Excellent petit jeu, peut-être un brin trop court et qui s'arrête là où il aurait pu continuer ... un bon moment !
Posted November 12, 2020.
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52.2 hrs on record (15.9 hrs at review time)
Hitman 2 is the perfect sequel of 2016's Hitman "reboot".
The formula has been enhanced, hard to find things wrong with it.
If you like the idea of being an assassin, to try to be stealthy and to have fun with the very dark humour of the game ... go buy it :)
Posted November 26, 2018.
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8.1 hrs on record (7.2 hrs at review time)
Review de Meg' : Fahrenheit: Indigo Prophecy Remastered

J'avais déjà eu l'occasion de le faire à sa sortie originale mais lors de cette réédition, je n'ai pas su résister, je l'ai refait.

Je gardais un bon souvenir de Fahenheit. Une ambiance pesante, lourde. Une intrigue mysétrieuse. Des personnages attachants. J'avais le souvenir de quelques phases de gameplay que j'avais trouvé frustrantes et d'une histoire qui s'accélérait bien trop vers la fin.

Et j'avais presque raison sur tout.

Présentation

L'intrigue est remplie de mystères et l'ambiance est très sombre durant toute l'intrigue. On découvre des choses petit à petit en passant d'un chapitre à un autre, en incarnant les 3 personnes principaux (Lucas, Carla et Tyler) selon les moments. La gestion des personnages et leur psychologie sont très bien faites et on trouvera toujours quelque chose qui permette de s'attacher à eux.

Le pitch de base est simple. Alors qu'il mangeait tranquillement dans un petit diner new-yorkais, Lucas entre en transe et assassine un banal employé de banque. En sortant de transe il réalise ce qu'il a commit, tente de camoufler son crime et s'enfuit. Arrivent alors les inspecteurs Carla Valenti et Tyler Miles qui seront chargés de l'enquête. Une chasse à l'homme va commencer avec des liens vers des sociétés mystiques en toile de fond.

Gameplay

Je me souvenais des séquences frustrantes dans le jeu (Les flashbacks dans la jeunesse de Lucas) qui se sont avérées moins ennuyantes que dans mon souvenir. Au contraire malheureusement de certaines séquences de "QTE à la Simon" qui semblent parfois durer une éternité et qui nous demandent d'être tellement focalisé sur la séquence à faire qu'on rate une partie de l'intrigue qui se passe juste derrière.

C'est selon moi le principal défaut du jeu. Si on accepte et adhère à la prise en main du jeu consistant à bouger avec un stick de la manette et à faire des actions avec le second (prise en main très inhabituelle pour l'époque mais qui a été améliorée et reprise dans les nouveaux jeux de Quantic Dream depuis), on a tout de même beaucoup de mal à devoir parfois refaire une séquence de 3/4 minutes de QTE parce qu'on a raté un input sur la fin (Le moment où Lucas est "attaqué par son appartement" semble ne jamais finir). Plutôt frustrant. (Je conseille d'ailleurs grandement de jouer avec une manette plutôt qu'en clavier/souris).

Les dialogues s'effectuent aussi avec le stick droit et ne laissent que peu de temps au joueur pour choisir entre différents choix. Mal répondre ou ne pas poser la bonne question peut laisser le personnage dans l'inconnu plus longtemps mais jamais le jeu ne quittera un dialogue s'il n'y a eu au moins le minimum d'information pour pouvoir continuer. Et même si un dialogue est "raté", il y a toujours un moyen pour que le jeu retombe sur ses pattes avec un autre indice ou plus tard dans la conversation.

Une bonne histoire ... mais ...

Mais le jeu a aussi un second gros défaut : son rythme. A la manière d'un film (Les créateurs eux-mêmes le considèrent plutôt comme un film intéractif), on avance petit à petit dans l'intrrigue. De subtils éléments se dévoilent aux personnages mais ce rythme est parfois complètement freiné (voire arrêté) par des "moments de jeu" qui ne semble être que là pour allonger un peu la durée du jeu (En particulier les moments de claustrophobie de Carla dans les archives ou à l'asile qui n'apportent rien à l'intrigue). Mais le rythme est également gâché par le dernier quart du jeu dans lequel on sent que le projet initial partait sur un système "en 2 ou 3 épisodes" et qu'il a fallu ramener toutes les révélations et les dénouements sur un dernier quart très expéditif au niveau de l'histoire. Mais tout en restant intéressant.

Et à l'image de ce que propose Telltale dans ses jeux ces dernières années, il ne faut pas se leurer et bien se rendre compte que les choix "ouverts" laissés au joueur ne sont qu'illusions et qu'au final l'intrigue sera toujours la même avec quelques variantes mineures. La seule exception étant la fin du jeu. 3 fins différentes étant existantes mais ne dépendant que de choix réalisés dans les ultimes chapitres.

En conclusion

Je recommanderai ce jeu à tout ceux qui ont envie de découvrir une intrigue emplie de mystères et qui sont ouverts à ce style de jeu, proche effectivement d'un film interactif par moment.

Ses défauts étant pour moi le fait que la fin soit trop abrupte en comparaison au reste de l'intrigue et certaines séances de QTE bien trop longues et le fait que la rejouabilité ne soit pas exceptionnelle, même avec de mutliples fins.

Essayez-le ! ;-)
Posted April 12, 2015. Last edited April 12, 2015.
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