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Recent reviews by Eita Carái!

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7.1 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Early Access Review
Melhor coisa que surgiu em termos de rally nos últimos anos, eu sei você provavelmente vai se perguntar como se comporta com relação à outros jogos e sim, é melhor que dirt rally 1/2 e EA WRC , o conteúdo ainda é parco, mas o game ainda está em acesso antecipado e tudo mais. E pra ser sincero a Kunos sempre manda bem nos updates mensais com coisas novas e tudo mais.

O ponto mais chocante é que você percebe nele que a rolagem de carroceria funciona de maneira muito mais realista do que nos jogos da Codemasters, mesmo com assists ligados você vai brigar com o carro pra controlar ele, não tem muito um ponto de conforto, nos jogos da Codemasters (e eu amo eles) isso é muito mais moderado porque o jogo foca em diversos grupos de jogadores e é aceitável, mas no ACR tá numa proporção completamente diferente, todo o funcionamento das coisas parecem extremamente convincentes. Enfim você vai ler aí um monte de review técnico sobre isso então não vou me alongar nesse ponto. Mas eu posso dizer que cascalho parece cascalho, asfalto realmente parece asfalto (e esse era o grande ponto negativo dos jogos da codemasters, asfalto nunca soou legal neles) e neve realmente é muito convincente.

O que não se fala tanto assim são os controles por gamepad/joystick, eu ando jogando num joystick de Xbox (o dual sense também funciona legal), e ele funciona muito bem, diferentemente do que rolava com AC e ACC (não testei o Evo ainda pra dizer), esse é um ponto muito importante pra mim porque eu sou preguiçoso pra montar o volante pra jogar, e isso precisava ser bom e caras... Realmente é muito bom, há diversas opções pra você customizar, mas sinceramente eu não vi muita necessidade de mexer nisso porque as configurações padrões me atenderam muito bem. Então quem for pad warrior por ir sem medo.

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The best thing to happen to rally in years. I know you're probably wondering how it stacks up against other titles, and yes, it’s better than DiRT Rally 1/2 and EA WRC. The content is still a bit sparse, but the game is still in Early Access and all that. And to be honest, Kunos always nails it with their monthly updates, constantly bringing new stuff.

The most shocking part is the body roll; it feels way more realistic than in Codemasters' games. Even with assists on, you’ll find yourself fighting the car to keep control—there isn’t really a 'comfort zone.' In Codemasters' games (and I love them), this is much more toned down because they target a broader audience, which is fair. But in ACR, it’s on a completely different level; the way everything functions feels extremely convincing. Anyway, you’ll probably read a bunch of technical reviews about this, so I won’t ramble on. But I can tell you: gravel feels like gravel, asphalt actually feels like asphalt (which was the big downside of Codemasters' games—asphalt never felt right in them), and the snow is very impressive.

What people don’t talk about as much is the gamepad/controller support. I’ve been playing on an Xbox controller (DualSense works great too), and it works incredibly well. It’s a far cry from how AC and ACC felt (I haven't tested Evo yet), which is a huge deal for me because I’m too lazy to set up my wheel every time I want to play. It needed to be good, and man... it really is. There are plenty of customization options, but honestly, I didn't feel the need to tweak much because the default settings worked perfectly for me. So, if you’re a pad warrior, you can jump in without fear.

Posted December 18.
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9.7 hrs on record
Desmascarei um reviewer com este jogo kkkkkkkkkkk
Posted October 22, 2024.
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47.4 hrs on record (45.1 hrs at review time)
Seja patriota, junte-se a nós!
Posted April 15, 2024. Last edited November 27.
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365.5 hrs on record (250.3 hrs at review time)
Nah.... queria ter me empolgado com a versão S2 do Cassino, mas sinceramente é bem decepcionante, não é saudosismo dos outros tekken do passado falando ou algo assim, mas é simplesmente GG Strive em 3D, o Heat continua absurdamente forte, todos os personagens se baseiam em 50/50 de stances, a pressão na S2 conseguiu ficar mais fácil e burra do que era na S1, não há recompensa em jogar minimamente defensivo, porque vez ou outra você vai ser mixado ou vai ter metade da vida sendo perdida em chip damage.

Os devs estão ativamente tentando forçar um estilo mais ofensivo no geral, mas sinceramente só não é divertido, tanto por ser tão fácil de jogar ofensivamente por você simplesmente parecer burro fazendo isso, quanto ser incrivelmente desconfortável jogar defensivamente dados os aspectos que te punem por se defender, a movimentação que era um grande trunfo desse jogo comarado ao T7 é anulada completamente pela quantidade incrivelmente grande de moves que tem tracking.

Até admiro os devs insistirem nisso, mesmo a comunidade como um todo demonstrando claramente descontente com as mudanças e a ausência de opções defensivas.

DLCs absurdamente caras, dá até desanimo de insistir num game com esses problemas estruturais mencionados acima e com DLCs a preço de jogo novo.

As customizações não são tão boas quanto era nos antigos, há pouca variedade, e tentam te empurrar um battle pass, fora a quantidade de itens vendidos na lojinha que pra qualque rum que esteja comprando em real, não vale a pena. Tudo com a ideia em mente de ampliar lucros.

Pra quem gosta de jogar casualmente o modo história é legal, apesar de eu achar um pouco curto, coisa de 4 horas +- você finaliza ele e há pelo menos dois finais diferentes, mas existe a opção dos DoJos e fantasmas que são legais pra se divertir sozinho.


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Se Tekken 8 estiver crashando para você, tente acessar as opções de inicialização do Steam e adicione a linha:

-sm5

Isso resolveu pra minha GTX 1070, talvez seja algum problema com placas de vídeo mais antigas.
Posted January 29, 2024. Last edited April 1.
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128.5 hrs on record (9.6 hrs at review time)
Early Access Review
O review é longo, muito longo... Mas provavelmente quem é o público dessa joça não vai se importar em ler, porque o jogo tem muita leitura mesmo, então divirtam-se aí (ou não)...

Review de "Baldur's Gate 3" pela perspectiva de um Mestre de RPG paraguaio da Shopee

Adentrem, corajosos aventureiros, pois hoje compartilho convosco minha recente e inusitada jogada de RPG de mesa, onde busco realizar um review de "Baldur's Gate 3" repleto de emoção e humor. Estejam preparados, pois lançaremos os dados e embarcaremos em uma aventura singular!

Antes de prosseguir, permitam-me lançar o dado do destino, o qual decidirá o sucesso deste review. Preparados? rola o dado Ah, um resultado lamentável, um mísero 2! Parece que a sorte me foge hoje. Isso significa que minha avaliação pode não convencer a todos, mas prometo empenhar-me ao máximo para transmitir minha experiência de forma divertida!

Imaginem-se reunidos ao redor de uma mesa abarrotada de fichas de personagens, com uma garrafa de refrigerante a representar nossa imaginária taverna. O enredo se inicia com um estalar de dedos, transportando-vos ao obscuro mundo de Faerûn. Eu, o mestre de jogo, revelo, com uma risada malévola, a trama: sois heróis improváveis, destinados a desvendar os segredos ocultos de Baldur's Gate.

Os dados são lançados assim que criações de personagens são feitas. O suspense envolve o ar! Joguem os dados para determinar vossos atributos. ouvem-se os dados rolando Um jogador obtém um natural 20! Seu personagem é de uma habilidade extraordinária, pronto para enfrentar qualquer desafio com destreza incomparável. Outro jogador... Ah, parece que alguém obteve um 1. Seu personagem, bem... diremos apenas que ele enfrentará desafios iniciais, proporcionando momentos hilários durante a campanha!

E agora, vamos discorrer sobre o combate! Devereis enfrentar inimigos aterradores e lançar os dados para acertar vossos ataques. ouvem-se os dados novamente Um jogador tira um 20! Um golpe crítico! Seu personagem brande sua espada com tal destreza que os inimigos sequer têm chance de reação. Porém, outro jogador... Ah, novamente um 1! Parece que a sorte não lhe sorri. Seu personagem tropeça, dando aos inimigos uma oportunidade de contra-atacar. Cuidado com o próximo lance, meu amigo!

A interação com o ambiente também possui grande importância em "Baldur's Gate 3". Podereis explorar cidades, conversar com NPCs e interagir com objetos. Vamos lançar os dados para ver o que acontece quando tentais persuadir um NPC a fornecer informações cruciais. rola o dado Hmm, um resultado mediano! Parece que vossa lábia não convence plenamente o NPC, mas ele se mostra disposto a compartilhar alguns detalhes. Quiçá, com mais prática, vos torneis mestres da persuasão!

No geral, "Baldur's Gate 3" proporciona uma experiência emocionante e divertida, como se estivéssemos jogando em uma mesa de RPG de verdade. Entretanto, há algomais sombrio à espreita! Nesta jogada singular, somos envolvidos por uma invasão mental dos terríveis Mind Flayers, criaturas aberrantes e tentaculosas que se infiltraram em Baldur's Gate em busca de cérebros suculentos para devorar. Eu mesmo, como mestre de jogo, tornei-me vítima desse ataque macabro, com uma larva Mind Flayer alojada em meu próprio intelecto! Agora, além de escrever este review hilário, devo lutar para libertar-me dessa praga cerebral antes que minha própria mente se torne um banquete para essas criaturas insaciáveis!

E meus valentes heróis também são envolvidos nessa épica jornada em busca de uma cura para essa infestação cerebral. E aqui estão eles, enfrentando a invasão mental dos Mind Flayers enquanto lançamos os dados para determinar seus destinos! ouvem-se os dados rolando Um jogador obtém um 19! Seu personagem revela-se um mestre mental, com uma mente tão afiada que poderia superar até mesmo um Beholder em um desafio de inteligência! Porém... aguardem... ah, não! Outro jogador obteve um 2! Parece que seu personagem encontra dificuldades em encontrar o caminho para fora desse labirinto mental. Ao menos, em meio ao caos cerebral, todos se divertem!

Enquanto seguimos adiante na trama, somos confrontados com escolhas morais desafiadoras. Devemos sacrificar alguns NPCs em prol da sobrevivência do grupo? Ou lutaremos pela liberdade de todos, arriscando nossas próprias vidas e até mesmo a sorte dos dados? Decisões difíceis, meus amigos!

A narrativa desenrola-se como uma comédia de erros, na qual nossos heróis se deparam com criaturas estranhas e absurdas, exploram ruínas antigas e travam batalhas épicas. Tudo isso enquanto o ameaçador pano de fundo dos Mind Flayers paira sobre nossas mentes! Ah, alguém teria uma poção de humor para oferecer a esses Mind Flayers? Parece que eles precisam relaxar um pouco!

Bem, corajosos aventureiros, que vossos esforços vos conduzam à libertação desses invasores cerebrais enquanto vos deleitais com as emoções proporcionadas por "Baldur's Gate 3". Ainda que a sorte nem sempre esteja ao nosso lado, esta jornada repleta de risadas, combates épicos e decisões morais desafiadoras certamente resultará em uma experiência memorável. Portanto, preparem-se para lançar os dados e adentrar Faerûn, onde a diversão está garantida!
Posted July 6, 2023. Last edited February 8, 2024.
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22.0 hrs on record (13.9 hrs at review time)
Review mais aleatório que você lerá hoje:

( X ) Modo história digno de um Naruto
( X ) Netcode bom como se o jogo finalmente estivesse levado a sério
( X ) Lobby incrivelmente bizarro como os jogos da Arcsys
( ) É tekken
( X ) Não dá pra jogar como maluco
( X ) Dá pra jogar como maluco
( X ) Dá pra jogar como uma pessoa normal
( ) Tem a I-no ou o Slayer
( X ) Não tem FADC pra quem é scrub como eu reclamar
( X ) Mas tem Drive Rush pra quem é scrub como eu reclamar
( X ) É bem dizer um jogo completo, como poucos FG antes dele foram
( X ) Amantes de pé vão poder usar a Juri
( X ) É meio pesado no PC, mas quem liga?
( X ) Crossplay decente ao ponto da Master Race mostrar pros camponeses como se masha botões
( X ) Pobre tekken 8, não vai poder ser incompleto como o 7 foi
( X ) Não preciso mais me afundar em Guilty Gear Strive pra poder jogar algo com netcode decente
( ) Ter battle pass e character pass foi lindo
( X ) Não tem o Bison, Laura, Akuma
( X ) Mas infelizmente tem o Guile e Blanka
( X ) E infelizmente não tem o Balrog e Sagat
( X ) MD10 pra ranked é meio estranha e joga todo mundo muito pra cima
( X ) Mas relaxa que ranked vai te fazer cair até seu ranking certo
Posted July 5, 2023.
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1.4 hrs on record (0.5 hrs at review time)
Compre Hitman 3 e ganhe o 1 e o 2, não parece um mau negócio. Ainda mais que acabou com a maluquice dos DLCs, que pra quem não se recorda, era necessário ter feito pós doutorado pra entender a melhor maneira de comprar os DLCs. Eu particularmente posterguei demais a série por causa desse modelo de venda burro, com a simplificação desse modelo eu pulei de cabeça e valeu a pena o negócio. Dito isso, dá pra dizer que o jogo é bem bacana.
Posted January 30, 2023.
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35.8 hrs on record (28.2 hrs at review time)
Arrumaram o online, o jogo acho que vcs já conhece, então não tem muito o que falar sobre.
Posted April 19, 2022. Last edited November 19, 2022.
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45.7 hrs on record (5.1 hrs at review time)
O mais irônico de tudo é que enquanto pagante pelo game eu fui limitado, enquanto quem pir@teou tá lá aproveitando o game da mesma maneira de sempre, e infelizmente essa é a maneira que eu recomendo jogar ele ¯\_(ツ)_/¯ mais detalhes abaixo.

Antes do último update era possível usar um cabo usb qualquer ou ligar a guitarra no line in do PC e curtir o game sem muita encheção de saco.

Por algum motivo a Ubisoft removeu o suporte a mods que permitiam jogar sem ter que comprar um cabo que custa 500 reais, mas que ela própria sequer consegue ofertar de maneira a suprir alguma demanda aqui no Brasil.

Não me levem a mal, o Mod era uma gambiarra muito funcional pra contornar o fato de que nunca tivemos esse cabo aqui a um preço justo, um cabo de 30 dólares é simplesmente vendido a 500 reais porque a Ubisoft se omite e não distribui ele por aqui. e agora no encerramento do suporte do game um update cortou o suporte ao Mod

A pergunta que fica é se dá pra contornar? Dá, mas é chato, envolve migrar o game pra uma build fora da padrão, envolve não atualizar o game (o que pelo steam é brutalmente chato) e envolve contornar algumas configurações pelo mod.

No final é mais simples baixar uma versão pir@teada do game do que fazer todas essas configurações e lidar com as limitações.
Posted December 28, 2021. Last edited November 29, 2022.
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29.6 hrs on record (25.1 hrs at review time)
Early Access Review
O prazer aqui não é dirigir, não me entenda mal, a dirigibilidade é fantástica, a liberdade dos veículos e a disponibilidade de mods é incrivelmente boa e legal, mas o verdadeiro prazer desse jogo é fazer o que normalmente não se faz em jogos de carrinhos, que é simplesmente bater e tentar maneiras novas de destruir seu carro e talvez em alguns casos até mesmo seguir com ele ao longo de pequenas batidas pra ver o quanto ele aguenta, ou quanto você aguenta até destruir ele por completo.
Mas não se iluda, há tanto amor por parte dos devs que eles não conseguem sair do acesso antecipado, tenho ele desde 2015 e ele ainda está em acesso antecipado desde aquela época, porém diferentemente de jogos que se alongam tanto em acessos antecipados o BeamNG tem adicionado coisas novas, remasterizado mapas que envelheceram mal, otimizado o uso geral das capacidades do PC, adicionado conteúdo, melhorado o suporte no geral. Não me importo por ainda estar em acesso antecipado, porque simplesmente ele está sempre melhorando.
Posted November 24, 2021.
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